38

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

в принципе, логично.. про столкновения
38

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

зато тут начинается интерес создание хитрожопого ии =)
38

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

я просто думал они еще ломать будут сооружения бегать а ты баррикады строить)
ну да, как в вар3 с шифтом
это все готово уже на всех языках есть
всмысле я не шарю как в удк, но очередь точек на каждого юнита с таймерами можно сделать где угодно)
38

» Unreal Engine / Сердцебиение

вот тут еще показано, как их комбинировать xgm.ru/p/wc3/model-categories
38

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

почему бы не сделать просто поиск пути и карту путей?
38

» Unreal Engine / Сердцебиение

добавить ссылку на xgm.ru/p/udk/tag/works которая доступна внизу любого ресурса?
тип ссылки - метка
38

» Unreal Engine / Сердцебиение

теперь нет понятий "категории", теперь метки
38

» Unreal Engine / Сердцебиение

Karp1989, а в чем ее преимущество перед тысячей и одной наработками на других сайтах?
Так можно сказать про что угодно ... почти
38

» JavaDoc / Настройка рабочего пространства

Ну оно по сути есть вм для флеш аппов, не важно каких.
38

» JavaDoc / Настройка рабочего пространства

Вполне рабочая вещь была, на самом деле, пока её не вытеснил adobe air и microsoft silverlight (и ещё canvas/webgl теперь).
38

» JavaDoc / Настройка рабочего пространства

вот ваша жава, финал.
The Java plugin is considered unsafe to use and should not be activated unless strictly necessary.
38

» Эксперименты в Пустоте / jMonkeyEngine 3 Tutorial (2) - Hello Node

рекомендуется применять квартернионы
я бы сказал, вы обязаны использовать матрицы или кватернионы, ну ладно)))