по сути надо просто зарегаться на форуме аля юнити или другом по ссылкам, найти новые, свежие проекты, у которых нет своего сайта или он плохой и объяснить, что мы можем предложить им для управления проектом
я начну первый, надо сначала понять, кто поможет с этим. по факту это повышение геймдев штата на ксгм, так что это в интересах всех, кто хочет развиваться в геймдеве
кто будет мне помогать? давайте сделаем комьюнити с блекджеком, а пердуны пусть сидят в своём ут
не важно, кто какого левела, оффтопка и форум нафиг не нужны тем, кто только пришел
Справка готова! Давайте вернёмся к (см ниже) и начнём работать по пунктам. Чем быстрее будем работать по пунктам, тем радостнее и веселее будет "жить" на xgm! =)
Дело не в сайте и не в варе. Движок xgm позволяет сделать довольно многое, чем тысячи никчемных форумов, которые при этом имеют прекрасный контент.
А в том, что
Вы не зовёте специалистов с других ресурсов, как это было 4 года назад;
Вы не рекламируете ваши проекты вне xgm.ru;
Вы не привлекаете соседние ресурсы для взаимной интеграции;
Вы даже не пробовали захостить сторонние проекты так, чтобы это выглядело лучше официальной странице, что, однозначно бы привлекло авторов к переходу на эту платформу;
Но не разбегайтесь, я рад, что на xgm тоже кто-то "живёт", мы не опустили руки, сейчас разрабатывается как минимум два проекта, и вы в первую очередь будете приглашены.
Хеллкор, я ничего не обещал и не обещаю, если ты об этом. Но и разрывать все связи не стоит.
Так сложно написать на почту авторам проектов с ущербными хоумпейджами, что мы приглашаем вас создать и поддерживать свой проект на нашем сайте - у нас есть интересные фичи и грамотное комьюнити.
звуковое оформление заставляет судорожно искать кнопку mute на усилке. лучше бы его вообще не было. почитайте статьи про звук в играх и какую роль играет хороший звук (как примеры серия diablo, warcraft, half-life 2 episode 1/2, starbound, ...)
системные требования. я не представляю, насколько ущербно должен быть написан движок, чтобы компьютер (не сега, не денди, не часы, даже не смартфон, а компьютер!) не потянул то, что этот движок нам показывает
непрофессионализм съёмки (можно не учитывать) - нету hd качества, сверху какието рекламные плашки, игра начинается с меню, ну и сам игрок как будто первый раз играет
Из того, что понравилось - анимации, хоть какойто физ движок и сама идея (я раньше уже писал об этом)
В целом видно, что игра бедна на "feedback", т.е. воспроизведение/появление каких-то эффектов или в целом какой-то реакции, когда что-то делаешь, например я вообще не понял, как убивать врага. В том числе это касается игровых подсказок - можно было это всё сопроводить звуковыми и анимационными (хотябы fade) эффектами.
Buulichkaa, там оптимизация. И прекратите сравнивать с дотой, там мало чего сделано на обычном редакторе карт. DDarkSniper, просто ты не придерживался принципа "код должен максимально говорить о том, что он делает"
Ред. ScorpioT1000
» Блог H / Посещаемость
» Блог H / Посещаемость
не важно, кто какого левела, оффтопка и форум нафиг не нужны тем, кто только пришел
» Блог H / Посещаемость
Ред. ScorpioT1000
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Логер JASS для WC3
» WarCraft 3 / Логер JASS для WC3
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Не юзается cJass
» Color Escape 2 / Colored Trailer
» WarCraft 3 / Не юзается cJass
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
Эльрат, зато попробуй попользоваться логином)
» Прочее / Ninjamock - создаём макеты
Ред. ScorpioT1000
» Блог H / xgm-update
Ред. ScorpioT1000
» Блог H / xgm-update
» Акко, эмэлкэ алак! / Приключения в Starbound
сервак starbound.ru (там надо зарегаться сначала)
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Leadwerks Game Engine: Indie Edition
редактор ландшафта убог, редактор рельефа ятп придется писать самому
редктор скриптов не впечатляет )) но я думаю, можно заюзать любой, тем более луа - есть редакторы, которым можно дать список нативок для автокомплита и хелпера
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
» WarCraft 3 / Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]
» WarCraft 3 / Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]
DDarkSniper, просто ты не придерживался принципа "код должен максимально говорить о том, что он делает"