38

» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!

Вы просто сами же обесценили понятие "сделать мод". Школьники я имею ввиду =)
38

» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!

Интересно, если я сделаю карту, сколько минусов она схватит?
Интересно, если я построю дом, сколько минусов он схватит?
38

» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!

Человек старался, что-то делал, а кто-то берёт и тупо минусует тебя.
Ну просто потому что он нахрен не сдался аудитории =)
Всё равно меня уже никто не будет слушать.
Почему, я вот слушаю...
38

» Unity / Занимательная физика

Thread, мы бы с радостью посмотрели твои (видео) уроки.
ehnaton, согласен насчет невервинтер и фаллаута) что за молодежь пошла =)
38

» Блог H / xgm-update

Все равно все вебдевелоперы верстают под хром
ты наркоман иди спать)
38

» Блог H / XGM - Магия и блоги

просто таблицы нужны чтобы быть таблицами, а для блоков надо было ввести дивы, но.
38

» Блог H / XGM - Магия и блоги

txt2 вполне хорошо написан сам по себе
38

» Блог H / XGM - Магия и блоги

не стоит перегружать txt2
хеллкор, я надеюсь ты там не юзаешь strpos по сто раз на весь текст, т.к. в базе есть огромные посты, для которых такой парсинг убийственный
38

» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня

причем тут other? =) люди начнут отписываться от Other, а там бывает про геймдев
38

» Love2D / Типы в Lua

я, в принципе, об этом и написал
38

» Love2D / Типы в Lua

Ну так надо думать о своих юзерах =) они тоже хотят полноценный язык! чВ
38

» Love2D / Типы в Lua

prog, ты честно бред говоришь сейчас =) давайте еще булы и флоаты выпилим и я могу щас твой пост так же под то что они не нужны подвести типа всё может быть стрингами...
джасс тоже не предназначался для всего этого, однако
38

» Love2D / Типы в Lua

не сталкивался ни с жесткой необходимостью их использования
индексы для массивов? сто опций в одном интежере? целочисленная арифметика? хранение и оперирование с указателями и хендлами? массив интов как байтов для шифрования? (строка не всегда для этого полезна)
38

» Love2D / Типы в Lua

в Lua нет отдельного целочисленного типа.
наверно самая главная проблема луа =)
на деле можно имплементировать бинарные операторы и специальный юзертип int32 / int64
bin32 in lua
Нельзя отождествлять потоки Lua с потоками операционной системы.
это тоже от программиста, кто пишет оболочку зависит
можно реализовать свои потоки и синк для юзания в луа
38

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave

а потолок не надо, ведь рассчитано на тех юзеров, которые даже камеру поленились сделать нестандартную и кинематики не сделали)
38

» Unity / Занимательная физика

значит, плохо тестировал. это есть и в havok, и в physx, и в bullet, для этого всегда есть специальные средства
38

» Fa_losophy / Футболка от Esquire

Поворачивать имейдж в падлу
ясн, закрыл
38

» Unity / Занимательная физика

контроллер персонажа у меня свой. По сути, контроллера-то и нет - есть выстроенная из префабов дорожка, есть тело, которое толкается в сторону дорожки средствами ригидбоди
самый извращённый способ движения, который я видел)
пуля с ригидбоди на большой скорости будет пролетать сквозь стены. Да, я знаю о возможности настройки режима обнаружения столкновения, однако печально, что единственное нативное решение серьезно грузит проц.
а ты пробовал на других движках?) ты в курсе, что это общая проблема для всех движков, а не для юнити онли?
38

» Welcome to N.T.I. / Dota 2 HUD

пока доставят уже вышла новая версия?)
38

» Welcome to N.T.I. / Dota 2 HUD

Хейтеры? АХАХАХАХАХА вы для начала сделайте что нибудь, потом горланьте. Хгм такой хгм, ничего не сделав начинают излучать пафос, а знаете что будет? Будет тоже самое что и с остальными проектами на хгм, то есть ничего. Вот как будут работы, тогда погорим на счет хейтеров, а пока это лишь просто пустой звук.
как ни странно, я согласен
т.е. предлагаю добровольно уничтожить текущий проект и лить временно в Other, пока не накопится достаточно материала
плюс жизни в глубинке россии
плюс в том, что нечего и негде купить?)