На плюсах компиляторы тоже по возможности подставляют SSE в циклических действиях, поэтому просто почитай как правильно оптимизировать код и всё будет огонь.
vlad_C0M, попробуй)
Думаю, может еще одну сделать, "вирусная логика", которая будет позволять простыми телодвижениями переключаться между юнитами по логике распространения вируса?
Вот глянь эту модель, программку с фаталом выбрасывает.
Макс тоже ругается на косяки с joints
While reading or writing a file the following notifications have been raised.
-ERROR: Failed to read array in <source>: #Marvel__Ultimate_Alliance_13122b18_objController-Joints
-Warning: Extra node is not supported in node
-ERROR: Library not found: #Marvel__Ultimate_Alliance_13122b18_objController
-Warning: Extra node is not supported in node visual_scene
У тебя сама модель убитая, а у меня FCollada выпадает при различных проверках и обращениях на несуществующие узлы.
While reading or writing a file the following notifications have been raised.
-ERROR: Failed to read array in <source>: #Mesh_0460Controller-Joints
-Warning: Extra node is not supported in node
-ERROR: Library not found: #Mesh_0460Controller
-Warning: Extra node is not supported in node visual_scene
Исправляй модель в максе, только потом конвертируй. WebSter, вроде с фиксом кубика пофиксилась и геометрия у работника, щас работаю над анимками.
Что-то пока нет продвижений, позже еще попробую...
Да, здесь ты прав. Я не учел тот факт, что атомы перемещаются с самим объектом.
Тоесть даже если взять воздушные массы - мы не сможем получить что-то цельное, ведь в предыдущий момент времени атомы воздушных масс были в других местах.
WarCrafter, вот тебе небольшое цифровое доказательство этой твоей "условности восприятия"
» Brain Gears / Brain Gears
» Brain Gears / Brain Gears
» WarCraft 3 / ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности
Ред. JesusHipster
» Иисус Хипстос / WIP
» WarCraft 3 / ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности
Думаю, может еще одну сделать, "вирусная логика", которая будет позволять простыми телодвижениями переключаться между юнитами по логике распространения вируса?
» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности
Clamp, я имел ввиду холивары с бугерменами, но ладно.
youtube, я тестил на варе 1.21b и на 1.26
» Иисус Хипстос / Глупая идея #321
govno
ну g пашет
гугл говно
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
Ред. ScorpioT1000
» Иисус Хипстос / Глупая идея #321
п:тест
lalalal
» В гостях у Эльрата / Интересные фразы и умные мысли
Ред. ScorpioT1000
» В гостях у Эльрата / Интересные фразы и умные мысли
» В гостях у Эльрата / Интересные фразы и умные мысли
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
WebSter, вроде с фиксом кубика пофиксилась и геометрия у работника, щас работаю над анимками.
Что-то пока нет продвижений, позже еще попробую...
» WarCraft 3 / Картостроители и игроки (Введение)
» Tiodor's Art / prjgnh20
» WarCraft 3 / Электростанция
Кроме того, радий совсем не зеленого цвета =)
» Construct 2 / Construct 2
» WarCraft 3 / Электростанция
» WarCraft 3 / Электростанция
» XGM Vanilla / XGM Vanilla
Ред. ScorpioT1000
» MF и его невидимые друзья / Немного о природе времени.
Тоесть даже если взять воздушные массы - мы не сможем получить что-то цельное, ведь в предыдущий момент времени атомы воздушных масс были в других местах.
» Блог H / Обновляем сайт