играть будет очень интересно, впечатления от огромных масштабов мира неописуемые, особенно когда эти масштабы подчеркивают уродливые границы карты, которые ландеры даже не постарался замаскировать горами.
ну и офк шахматная доска. ландшафтеру надо шахматы для вара было делать)
зеленый - рельеф я вижу как абсолютно плоский стол, на который немного натыканы тайлы. мы же живем в городе, какие еще траншеи, склоны, уступы, не, не слышали
фиолетовый - лес, трава и листва выглядит как в старых гоночных играх - огромные неотесанные спрайтовые квадраты (небось еще и проходимость там грубая)
желтый - освещение? да кому оно нужно! зачем париться, вставляя светящиеся факелы (я уж не говорю о таких архисложных вещах, как спец модели освещения) внутрь этих бестолковых урн, главное чтоб сверкало!
синий - тени? да кто на них смотрит! зачем делать тонны каких-то невидимых разрушаемых объектов в роли теней, это же варкрафт, все знают, что это варкрафт, поэтому здесь можно не учитывать тени!
Кет, ну, свернуть то можно. Я пользуюсь. А вот новые они потому и новые что кликнул-и забыл или подписался. Т.е. 1 раз, а готовые норм, ну да по уровням подразумевалось
Я не понимаю, на кой черт ты паришься с копированием карты, если можно хранить сурс код wts в другом файле? например, war3mapSource.wts
При открытии карты в редакторе, wehack.lua запустит твою прогу, которая заменит war3map.wts на war3mapSource.wts.
При сохранении карты, твоя прога копирует war3map.wts в сурс, а сам файл компиляет в готовый результат.
Никаких карт не надо.
Давайте поднажмите, на вас вся надежда русского старкрафт модмейкинга =)
Я думаю, если выложить большую карту (как пак), где будет куча импорта из вара, все разложено так как в ве по кнопочкам - люди будут с радостью что-то мутить на этой карте.
Ред. ScorpioT1000
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
фиолетовый - лес, трава и листва выглядит как в старых гоночных играх - огромные неотесанные спрайтовые квадраты (небось еще и проходимость там грубая)
желтый - освещение? да кому оно нужно! зачем париться, вставляя светящиеся факелы (я уж не говорю о таких архисложных вещах, как спец модели освещения) внутрь этих бестолковых урн, главное чтоб сверкало!
синий - тени? да кто на них смотрит! зачем делать тонны каких-то невидимых разрушаемых объектов в роли теней, это же варкрафт, все знают, что это варкрафт, поэтому здесь можно не учитывать тени!
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Причем, сами эти модельки и задумки интерьера забавные, но ландшафт и рельеф оставляет желать лучшего.
» WarCraft 3 / Советское здание
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
» Администрация XGM / Ресурсы
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
» Администрация XGM / Не могу писать здесь комментарии
» XGM: В разработке / Готовые проекты - это важно
» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)
» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus
» XGM: В разработке / Готовые проекты - это важно
» Администрация XGM / Размер аватара.
» Fly Data Processor / Fly Data Processor
» Fly Data Processor / Fly Data Processor
» Fly Data Processor / Fly Data Processor
и выложить новый jngp...
» Fly Data Processor / Fly Data Processor
При открытии карты в редакторе, wehack.lua запустит твою прогу, которая заменит war3map.wts на war3mapSource.wts.
При сохранении карты, твоя прога копирует war3map.wts в сурс, а сам файл компиляет в готовый результат.
Никаких карт не надо.
» Fly Data Processor / Fly Data Processor
» Fly Data Processor / Fly Data Processor
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Я думаю, если выложить большую карту (как пак), где будет куча импорта из вара, все разложено так как в ве по кнопочкам - люди будут с радостью что-то мутить на этой карте.
» Trolls / Trolls