38

» StarCraft 2 / Как создать нестандартный интерфейс (XML) [УСТАРЕЛО]

лол, я так и не услышал ответа на
если бы ты прочитал, ты бы увидел:
На сегодня пока всё, но в скором времени я постараюсь приложить много интересных примеров.
38

» WarCraft 3 / Алексей опубликовал историю MdlVis

Пиначет, с этими сурсами ничего не сделаешь, я смотрел в 2010
38

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Плюс тыща вообще, молодец.
Через пару лет я буду работать совершенно по другой специальности, не связанной с играми или чем-то подобным, и слова Модмейкинг, Игры или еще что напрочь вылетят у меня из головы.
Готов поставить тыщу, что не вылетят
38

» ZEN©fa! / Кружка-подарок

Ancient, делай карту для конкурса майнкрафт.
38

» Welcome to N.T.I. / Предложение

А теперь расходитесь по своим аулам.
38

» ZEN©fa! / Кружка-подарок

уместилась в монитор <3
ну и да, годно
38

» Администрация XGM / Отправленное сообщение не отображается в списке

Не была, функция на сайте просто шлет мессаг, не трогая форумную историю
38

» Администрация XGM / Отправленное сообщение не отображается в списке

Принятый ответ
Это экспериментальная функция, она не сообщает о доставке, но сообщения теоретически всегда доставляются.
38

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

только я один заметил мужские черты в анатомии?)
38

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

Что у него неё с талией? с ногами? это трансвестит?
38

» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии

Sodjiro Seta, а можно покрасить в редакторе объектов *НЕОЖИДАННОСТЬ*
38

» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии

xgm.ru/files/145/64336/1512.jpg мне наоборот, тут нравится эта штука из камней)
и блин уменьши скрины машу вать
38

» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)

Я и говорю, кто их собирается в варе клепать?) если мутить уровни, то по правилам данной системы, а не просто юнитов натыкать
38

» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии

Elrat:
ScorpioT1000, что-то больно-то критика твоя обладает какими-то личностными оттенками, короче, в ней напрочь отсутствует дух нейтральности, и местами проскальзывает какое-то личное отрицательное отношение к автору темы, т.е. ко мне (но я могу и ошибаться). Хотя в принципе ладно, мне как бы все равно.
Я очень рассчитываю на данный проект, иначе я бы тут и не отписался.
Зеленый - да, здесь рельеф лишь местами немного "горбатый", но карта большая, поэтому почему где-то можно позволить немного ровных мест? Такой вариант вполне возможен. Я не считаю это "катастрофической" ошибкой.
Не будь это повсюду...
Фиолетовый - возможно. Но ведь дорога - это человеком сделанная часть природы. Поэтому она вполне может быть немного прямоугольной.
Лес так не растёт. Над дорогами и лесами можно такого нафантазировать, что нельзя нафантазировать над вашими неплохими интерьерными частями.
Желтый - нет там не каких факелов в урнах, это отдельная модель Светящаяся жаровня.
Ландшафтер поймет, о чем я говорю)
Есть альтернатива других камней? Круглые особо не смотрятся. И запихивать импорт-камни сюда - не вариант. Насчет консервной банки - без комментариев, попахивает придирательством.
Про камни есть куча статей, тут даже не о чем говорить. Да и не важно, как там что по сетке, на ваших продюсерских скринах я вижу консервную банку, а выделил я ее чтобы её увидели и авторы данного произведения искусства.
Какие горы, их там в помине не должно. Единственная гора - это та, что с вулканом.
Если ты показываешь скрины с такого ракурса и вида, значит ты хочешь показать нам края своей карты. Ну, я ей насладился, дальше что?)
ScorpioT1000, я рад за твои способности в пэйнте. Так вот, что конкретно тебе не нравится в данном скрине?
У автора данной локации нет никакого чувства дизайнерского стиля. И атмосфера соответствующая. Опять-же, почитайте статьи.
Например:
и сравните со своими работами...