38

» Администрация XGM / подсветка кода

Ну так ты невалидный код пишешь, еще и обратные слеши, которых все боятся, но посмотрим
38

» Прочее / Трейлер Gothic 1 Remake

avuremybe, никто не отрицает, что пираньи не занимались, это для олдов, кто помнит оригиналы готик 1-3
38

» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров

Принятый ответ
Оказалось, это препроц cjass
Оберни нужный код в
//! nocjass

//! endnocjass
38

» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров

Macghoul, надо менять time на что-то другое, возможно, оно в другом месте тоже используется, юзать глобальный поиск, менять во всех местах на что-то своё. Может, time вставляется в новых версиях компилятора, а должно прямо так и писаться TIME?
А причина, скорее всего, в формате времени. Можешь попробовать поиграться с локализацией времени в windows. Может у автора стоит разделитель времени через дефисы, или этот тайм дает таймстамп, надо изучать инструкцию
38

» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров

Macghoul, ищи где она объявлена, до pui_unit, что там написано
38

» XGM Team / XGM 20 лет!

avuremybe, ради таких людей и занимаемся сайтом, такие отзывы всегда вдохновляют с учетом того, сколько мы вложили времени и будем вкладывать на безвозмездной основе.
Сервисы и корпорации приходят и уходят, а наш небольшой сервер едет как паровоз, а мы прибиваем к нему модули)
38

» XGM Team / Вакансии, Найм в Проекты и Профессии

avuremybe, как считаешь, будет лучше. У нас не особо развито это направление сейчас, скорее чтобы не забивали другие непредназначенные разделы. Но когда-нибудь, возможно, будем.
38

» WarCraft 3 / как изменить время внутри таймерного периодического триггера?

Или написать свой task scheduler, который дергается 60 раз в секунду, дергая нужные ручки и меняя нужные таймстампы, вызывая таски с нужной периодичностью
38

» WarCraft 3 / как заранее автоматически узнать кодировку каждого символа в строке?

Мультибайтовый модуль строк - это сложная отдельная наука. Не советую юзать сомнительные нерабочие библиотеки, а использовать lua utf-8 www.lua.org/manual/5.3/manual.html#6.5
38

» Я вижу гномов / Машинима "Я ВИЖУ ГНОМОВ"

Zloborod, Поменял категорию на видео. Используйте видео и поля этой категории
38

» WarCraft 3 / Принципы освещения

EugeAl, много частиц, может нагружать, но норм в целом. Я бы вариативность поиграл.
Заливай как ресурс
38

» Администрация XGM / Наши преимущества и особенности

EugeAl, слово "площадка" техническое, надо по словам из seo description искать)
38

» WarCraft 3 / We import the model in mdx format (through crutch) into blender

konvan5, тем не менее у нас около 10% посещений из стран, где не знают русский. А Китай вообще по посещениям выше Узбекистана (а иногда и Казахстана)
38

» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер

EugeAl, как будто бы суммирует какую-то погрешность, точно не проверял
38

» WarCraft 3 / We import the model in mdx format (through crutch) into blender

konvan5, это вроде кажется "легко" - а по факту там много уровней языка.
  • язык неавторизованного определяется по браузеру
  • язык профиля из всех языков мира
  • язык интерфейса сайта
  • ссылка без указания языка
  • ссылка с указанием языка
  • отдельная наука с выдачей списков ресурсов
38

» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер

EugeAl, там будет не 0.5 сек, там будут копиться секунды с каждым новым вызовом. Я даже не в цикле имел проблемы с ним при создании различных синематиков
38

» WarCraft 3 / Переодически подвисает таймер

SсRealm, вейт нельзя использовать в цикле - у него копится погрешность в рамках одного подпотока события