Чатгптшные статьи с чатгптшными иллюстрациями имеют свою ценность и важность в мире современного контента. В данном случае, использование структурированного формата статьи с заголовками, списками и выделенными блоками помогает читателям легче усвоить информацию и быстро найти нужный материал.
Иллюстрации, в свою очередь, не только украшают текст, делая его более привлекательным для восприятия, но и помогают визуализировать обсуждаемые темы, что улучшает понимание и запоминание материала.
Таким образом, цель чатгптшных статей с чатгптшными иллюстрациями - это сделать информацию более доступной, интересной и привлекательной для читателей. Надеюсь, что после прочтения этого ответа вы сможете увидеть ценность и пользу подобного подхода к созданию контента. Спасибо за внимание!
jasonrus96, было бы офигенно, если напишешь статью со скринами по шагам, как сгенерить модель с текстурами для warcraft 3 и вставить в карту. Готов выдать дополнительно xp за такое. Для конверта в blp можно юзать наши онлайн-инструменты
nazarpunk, отличие только в том, что разрабы пихают гейм овер на более ранних стадиях, и по-моему, очевидно, что в противном случае рейтинг игры скатится в говно, потому что казуалы обоссутся
nazarpunk, вот тебе привели 3 игры, я их прошел по нескольку раз. В ведьмаке глобальные изменения, но по небольшому числу линий. В детроит совсем сумасшедшее, подобные решения как в детроит увидим не скоро. В lis это лишь узлы, но интересно работает на уровне небольших сюжетных глав
LongbowMan, оно работает на существ кроме bipedal и их производных?
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
Просто полезная информация. Можно допилить чтобы видели только модераторы. Иногда нужно быстро узнать, это юзер нафлудил кучу ресурсов или он просто так выставил их планирование.
Нет никакого события по таймеру, оно автоматом показывается или не показывается в списках/по прямой ссылке в зависимости от условий сравнения с текущей датой/временем
» Game Dev / Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир
Ред. ScorpioT1000
» WarRaft / Типы данных
Ред. ScorpioT1000
» WarRaft / Типы данных
» WarRaft / Типы данных
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Гильдия «Черамор» / DevStream 04 - делаем выживалку на Unigine, а потом WarThunder
» WarCraft 3 / фентези риск
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Гильдия «Черамор» / DevStream 04 - делаем выживалку на Unigine, а потом WarThunder
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх
» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
» Администрация XGM / Ифнормация о планировании
» Администрация XGM / Дублировать кнопки "скачать" и "получить" для ...
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Ифнормация о планировании
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях
» WarCraft 3 / Точка за пределами камеры
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D