PT153, проблема не в жава, а в старых костыльных подходах к архитектуре IDE. Противоположный подход - vscode + language server, где все тяжелые операции, даже по подсветке текста происходят в фоновых процессах. Иногда даже можно открыть файл в десятки мегабайт и увидеть, как текст закрашивается с опозданием, зато весь интерфейс и редактор текста доступны моментально и сразу, без замедлений. Intellij - это прошлая эпоха и через какое-то время оно умрёт или перейдет на другую технологию.
Но и жава тоже подливает масло в огонь со своим bloatware
ЛооуХпГуль, сделать промежуточное состояние в памяти (массив или хеш таблица). Тоесть твоя логика игры меняет эту память. А параллельно идет таймер, который ходит по этой памяти и обновляет уже самих юнитов как отдельный процесс
А контекст будет?
По какой оси отразилось, по такой и надо инвертировать, у поворота достаточно умножить на -1 или вручную перевернуть знак у той оси, по которой отразили (если это весло - по вертикальной оси)
» WarRaft / IntelliJASS
Но и жава тоже подливает масло в огонь со своим bloatware
» WarRaft / IntelliJASS
» WarRaft / IntelliJASS
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / BlueFire Infernal
» Администрация XGM / Перенос ресурса в проект.
» Администрация XGM / Правила пользования сайтом
» SotDRP: Renewal / SotDRP: Renewal
» SotDRP: Renewal / SotDRP: Renewal
Ред. ScorpioT1000
» SotDRP: Renewal / SotDRP: Renewal
» SotDRP: Renewal / SotDRP: Renewal
» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
» Администрация XGM / Свой телеграм бот
» Администрация XGM / TBD: Оформление посадочных страниц
» Администрация XGM / Опять поломка выбора редакции?
» WarCraft 3 / Demon Retera Model Studio 0.4.5m PTR
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Оптимизация Выполнения Последовательности Кода
Ред. ScorpioT1000
» Блог им. Cancel / Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.
» Game Dev / Отражение анимации
По какой оси отразилось, по такой и надо инвертировать, у поворота достаточно умножить на -1 или вручную перевернуть знак у той оси, по которой отразили (если это весло - по вертикальной оси)
» Администрация XGM / Визуальный редактор на мобиле
» Администрация XGM / Дублировать кнопки "скачать" и "получить" для ...
» Администрация XGM / Кнопки скачать и получить