38

» SotDRP: Renewal / SotDRP: Renewal

Рекомендую загрузить файлы на наш хостинг. Про некоторые возможности можно почитать тут: xgm.guru/p/xgm-team/get-button-upgrade-2024
38

» SotDRP: Renewal / SotDRP: Renewal

nazarpunk, так мемхакеры не хотят делать открытие ссылок по клику, даже выделение текста редко где встречается
38

» SotDRP: Renewal / SotDRP: Renewal

nazarpunk, какой войс чат если мемхакеры даже http request ссутся делать?
38

» SotDRP: Renewal / SotDRP: Renewal

Выглядит красиво, вот это похоже на уровень качества современных карт
38

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ в юниту???

ЛооуХпГуль, сделать промежуточное состояние в памяти (массив или хеш таблица). Тоесть твоя логика игры меняет эту память. А параллельно идет таймер, который ходит по этой памяти и обновляет уже самих юнитов как отдельный процесс
38

» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов

IceFog, я не знаю, как у тебя получилось вставить ссылку на temp, но она скоро потеряется
38

» Администрация XGM / Свой телеграм бот

Принятый ответ
На данной стадии завершаем работы.
38

» Администрация XGM / TBD: Оформление посадочных страниц

Нужно делать не только таргетные предложения оценить материал, но стоит создать опросы на каждую группу и их тоже бы предлагать
38

» Администрация XGM / Опять поломка выбора редакции?

Кеш не сразу показывает. Если так и не схватился за 5 минут - апнуть ресурс помогает
38

» WarCraft 3 / Demon Retera Model Studio 0.4.5m PTR

Последние новости!
Обновлено описание ресурса
38

» WarCraft 3 / Оптимизация Выполнения Последовательности Кода

Положить всё повторяющееся в массив и выполнить действия со всеми элементами массива

loop
  if ...
    return true
  endif
endloop
return false
38

» Блог им. Cancel / Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

А можно в видео геймдев такое отправлять?
Что вы все стесняетесь то)
38

» Game Dev / Отражение анимации

А контекст будет?
По какой оси отразилось, по такой и надо инвертировать, у поворота достаточно умножить на -1 или вручную перевернуть знак у той оси, по которой отразили (если это весло - по вертикальной оси)
38

» Администрация XGM / Визуальный редактор на мобиле

Принятый ответ
Добавил пункты меню, чтобы его закрыть
38

» Администрация XGM / Дублировать кнопки "скачать" и "получить" для ...

Принятый ответ
Сделал ссылку "прокрутить к ресурсу" внутри блока "Вышла новая версия"
38

» Project: «Anger» / Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Приятно смотреть на такое освещение. Предвкушаю, что будет в более проработанных и больших сценах
38

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

EugeAl, вся проблема как раз в полигональности в отдалении, а тут ещё освещение по куче нормалей отрабатывает в дали, на каждую вершину. Попробуй убавить в настройках игры детализацию и будет иначе