nazarpunk, кстати, в mpq всегда обратный слеш? И тот же вопрос про модели. Если например игра запущена на маке? И включены локал файлы, то это уже прямой слеш в фс
Я короче в просмотрщике mdx так до конца и не понял, какие слеши у текстур моделей могут быть, видимо любые
Я не знаю как раскидать существующие файлы триггеров по настоящим файлам, но:
Если у тебя классик, можно использовать cjass #include - эта инструкция умеет импортировать внешние файлы в место, где ты использовал эту инструкцию, я такое юзал в jc - см JC_INCLUDES.j
Никто не обязывает при этом писать остальной код на cjass и он ничего не сломает.
Ещё вариант - юзать !import и вроде как даже ничего допом не надо ставить
Если у тебя reforged, можно использовать карту как папку и включать файлы с помощью конфига WLPM пункт "sources" - откуда брать файлы.
В WLPM никто не обязывает писать на lua - можно отключить автовставку менеджера модулей через тот же конфиг.
AFK ты имеешь ввиду? Тут надо самому понять, сколько времени нужно бездействовать чтобы сторона противника получила высокие шансы победы.
Может, достаточно через минуту афк шарить полный союз с контролем с остальными и уведомлять игрока об этом диалогом? По нажатии "продолжить" отключать полный союз
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Обновление Warcraft III: Reforged 1.36.2
Ред. ScorpioT1000
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Высший эльф вампир из рефорджа под 1.26а
» WarRaft / IntelliJASS
Я короче в просмотрщике mdx так до конца и не понял, какие слеши у текстур моделей могут быть, видимо любые
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» WarRaft / IntelliJASS
» Мир безумного / World of Warcraft: The War Within - трейлер бета-теста
» Администрация XGM / Китайский в русской версии страницы
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Народное концептостроение
» Администрация XGM / Доработка комментариев
» Администрация XGM / Дубликаты умной ленты постов
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
» WarCraft 3 / Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI
Вы заплейсите их в руинах, где они и должны находиться и проблема станет очевидной
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
объем проекта можно увидеть по ссылке www.dropbox.com/scl/fo/oecgso5fdr16iguyuuk33/AGyz_LG16WHye9exL_5...
» Администрация XGM / Актуализировать favicon
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Старая крепость
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Как открыть кампанию Рексара
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
Никто не обязывает при этом писать остальной код на cjass и он ничего не сломает.
В WLPM никто не обязывает писать на lua - можно отключить автовставку менеджера модулей через тот же конфиг.
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
Может, достаточно через минуту афк шарить полный союз с контролем с остальными и уведомлять игрока об этом диалогом? По нажатии "продолжить" отключать полный союз
» WarCraft 3 / У меня магия происходит в тригерах
» WarCraft 3 / Засунуть в юнита новый реал или интеджер