38

» Гильдия «Черамор» / DevStream 04 - делаем выживалку на Unigine, а потом WarThunder

А ты можешь потом кусок видео про Unigine постануть отдельно? Может в проект unigine репостнем его
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

jasonrus96, было бы офигенно, если напишешь статью со скринами по шагам, как сгенерить модель с текстурами для warcraft 3 и вставить в карту. Готов выдать дополнительно xp за такое. Для конверта в blp можно юзать наши онлайн-инструменты
38

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

nazarpunk, отличие только в том, что разрабы пихают гейм овер на более ранних стадиях, и по-моему, очевидно, что в противном случае рейтинг игры скатится в говно, потому что казуалы обоссутся
38

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

nazarpunk, вот тебе привели 3 игры, я их прошел по нескольку раз. В ведьмаке глобальные изменения, но по небольшому числу линий. В детроит совсем сумасшедшее, подобные решения как в детроит увидим не скоро. В lis это лишь узлы, но интересно работает на уровне небольших сюжетных глав
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

LongbowMan, оно работает на существ кроме bipedal и их производных?
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
38

» Администрация XGM / Ифнормация о планировании

konvan5, надо понимать, что планирование и публикация не связаны. Планирование влияет на видимость, правильнее будет "размещен"
38

» Администрация XGM / Ифнормация о планировании

Просто полезная информация. Можно допилить чтобы видели только модераторы. Иногда нужно быстро узнать, это юзер нафлудил кучу ресурсов или он просто так выставил их планирование.
Нет никакого события по таймеру, оно автоматом показывается или не показывается в списках/по прямой ссылке в зависимости от условий сравнения с текущей датой/временем
38

» WarCraft 3 / Точка за пределами камеры

Если надо совсем круто и независимо от ракурса (хоть кверх ногами) - в DGUI есть операция world2win у камеры
38

» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?

Закладывают для экранизаций) да и у многих визуальное восприятие дает больше погружения
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Мышкоблудка, кто-то думает про конкуренцию, но может быть симбиоз - ии как один из инструментов
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

ScorpioT1000, он неплох, но пока самый топовый результат tripo3d выдаёт. Также есть генерация по фото.
У нас что-то он зависает
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Есть ещё 3d.csm.ai, он вроде даже умеет в анимации. Но как по мне, по image to 3d, результат не сильно лучше топорного сервиса image2stl
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Обратите внимание какая укладка диффузив карт у него - настоящий человек так не сложит плитки)
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

WilliamBz, просто берешь этот файл и работаешь с ним как с mpq, она сам подключится
38

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Joma, нет, надо выгружать и загружать при моментальном вызове. Это для замены массивов как аргумента. Если есть таймеры - это уже нужно адресное выделение xgm.guru/p/wc3/w3specialprogramming#h4
38

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.6 | X-mas

WilliamBz, можно в инструкции людям писать, чтоб закинули в папку с игрой, но без доп контента тоже должно быть играбельно, об этом должен заботиться сам разработчик. Как и по мультиплееру, если не добавлять особый контент, у которого игровые свойства отличаются от контента без архива, будет ок.
По рефорджу надо уточнять.
38

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Как те-же многомерные массивы и другие фичи программирования, которым уже больше 20-30 лет.
Временные глобальные переменные для широкого спектра функций сразу, благо один поток и можно спокойно выгружать и загружать
38

» XGM Team / XGM 20 лет!

Darkmen500, насколько я понимаю, для вас warcraft 3 - это только развлечение. Не было идей вырваться в полноценное игростроение?
38

» Halver / Halver — Успешный релиз спустя 7 лет 🔥

Поздравляю с релизом! Ещё и в популярном💪
С нетерпением ждем новостей по текущему проекту и по новым разработкам. Возможно, подборки из обзоров, которые уже есть или планы на будущее.
Именно такие события вдохновляют нас продолжать работать над сайтом!