38

» XGM Team / XGM 20 лет!

AsagiriGen, благодарю. Есть сторонники китайского дизайна (см алиэкспресс и всякие форумы), есть сторонники минимализма (любые супер зазывающие страницы), но на мой взгляд, важен баланс функциональности и чистоты дизайна
38

» XGM Team / XGM 20 лет!

С днем рождения, XGM!🎉🎉🎉
38

» WarCraft 3 / Базовые знания JASS

Для того чтобы создать функцию, нужно её задекларировать. Декларация выглядит примерно так:
У вас там ошибка, надо писать returns, а не return
38

» WarCraft 3 / Базовые знания JASS

Не надо костылить и колхозить в txt2, пишите просто блоки кода, остальное починим.
38

» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори

Мышкоблудка, действительно темная. Может, свету неоткуда отражаться? Его как будто достаточно. Либо выдержку крутить, или как эта настройка камеры называется в твоем софте
38

» WarCraft 3 / Как сделать бесконечную дальность прорисовки?

Можно сделать горы поменьше, но как будто они далеко
Вот тут видео есть
38

» WarCraft 3 / Как изменить максимальное здоровье юниту?

Предупреждение автору публикации
2 пункта: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
38

» WarRaft / Функции

Unryze, вроде она медленней, нет? В соседней теме тестировали
38

» WarRaft / Функции

Функция, позволяющая вызвать другую функцию по её имени. Используется костылеписателями для {кавычка}оптимизации{кавычка} своего говнокода. Не используйте её, если не хотите преисполниться в своём познании потоков и прочей никому не нужной {цензура}.
А разделять поток как будем?
38

» WarCraft 3 / Warcraft III: Will of the Legion (Временно закрыто)

Выпуск Warcraft: Reign of Chaos
Версия Warcraft: 1.26 (рекомендуемая)
Оно точно в RoC игре открывается или автор как обычно?)
38

» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!

Последние новости!
Снизили минимальный уровень аккаунта для использования инструментов до 1.
38

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Энивей, вот такие домики из конструктора фиг соберёшь, например
Но можно оставлять у них хотябы одну из арок на продление. А в игре уже продлевать или ставить стену
38

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Я вижу, что здесь камера перескакивает сразу внутрь сквозь стену
Когда входишь оно тоже плавно исчезает, поэтому сначала видны балки сквозь камеру. Это можно было решить, ну не важно... Суть в том, что проблемы с приоритетом рендеринга не наблюдается. Я думаю, это из-за того, что там как раз один слой (но он кстати двусторонний)
38

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

LongbowMan, специально нашел старый вц3 и записал. Не заметно пересечение, тем более, если делать это быстро
p.s. жесть какие стандарты графики у нас были🙈
Загруженные файлы
38

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

nazarpunk, поэтому мы в jc делали отдельно полы, стены, крышу и мебель уже внутри игры.
А группы крыши определялись как что-то внутри одного региона из ректов своего типа, т.е. Что такое дом.
Indoor.j назывался, но там всё на сижассе)