38

» Администрация XGM / Плитки навигации

Hellfim, у меня работало. Видимо, надо описать подробные шаги в техподдержке и название файла показать
Потому что вставка временного имени файла - не часть txt2, она обрабатывается раньше
38

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик, предзагрузи модели через прелоад, он так делает
38

» You TD 2 / #10 Закончены все башни, добавлены buff groups и строители

Не надо репостить ничего в другой проект без особой причины
38

» WarCraft 3 / Full Pack about RoM on players-3

Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
То же самое с авторами
38

» WarCraft 3 / Мафия

Narberal Gamma, собраться и сплющить скрины до 16:9?)
38

» Slasty: Candy Tower / Devlog 2

По поводу ссылки - можно вставить её в кнопку "получить" (см поле в форме)
38

» Slasty: Candy Tower / Devlog 2

Возможно, при автоматическом формировании короткого описания стоит просто удалять неподдерживаемые теги
Да там спорно, какие-то вполне работают. Надо более умно обрезать просто, сделаю потом
38

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Хотя в том же киберпанке имба это электроган, который ваншотит через стены , так что там да, они тоже не сумели в баланс
38

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

nazarpunk, там вроде самый адок это вампира замочить между катсценами)
Это как киберпанк секретная концовка, шансов на ошибку нет
38

» Блог им. TerrorGold / ФЕНОМЕН БЕСКОНЕЧНОГО ЛЕТА

Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
38

» WarCraft 3 / Боевые Топоры

Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
38

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Оказауалеле с мобилками)
Тут вопрос не в мозге, а сколько времени человек готов вложить в гейминг
38

» WarCraft 3 / Когда переступил через лимиты WarCraft 3

Ну как бы мы давно предлагали скачивать unity через мемхак
38

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Jack-of-shadow, подумай про сериализацию во вложенный массив/объекты. Всегда полезно иметь возможность воссоздать весь уровень с нуля по нему без рандома, для тех же сохранений или чтоб раздать игрокам его с сервера по сети. Рандом лучше на первых стадиях генерации использовать