38

» WarCraft 3 / [JASS] Разница между location и x/y

Там всё было хорошо по задумке, но оно не рассчитано на действия в секунду, плюс они утекают. Тоесть хотели хранить точки на карте как объекты, а по факту с ними одни беды из-за слоупочности jass движка, переходите на lua и будет вам счастье
38

» WarCraft 3 / Ангел

Нужно указать авторов и источник в требуемом поле. Это последнее предупреждение
38

» Commander! Blue Alert / Галерея Blue Alert.

Не пойму, что не так с галереей, вы там центрирования натыкали зачем-то?

Стандартное перечисление картинок превращается в галерею и заботится о поддержки устройств с любым разрешением...
38

» XGM Team / Итоги 2023 года

С добрым утром) зачем подняли?
38

» Администрация XGM / Заглянул за пределы

Пока придется с этим жить, такая оптимизация
38

» Администрация XGM / Два ресурса одинаковых

Потому что намудрили с форками публикаций, вроде починили
38

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Посмотрел, blender hair - это отдельная система частиц
38

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Волосы же на nvidia hairworks, не? Мб там легаси есть канеш
38

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Теперь надо лицо G-man из хл2, чтобы говорило rise and shine, mr freeman
38

» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM

Это всё будем тюнинговать ещё, важен сам концепт сетки. И сейчас он более юзабельный, чем форум-стайл.
Я понимаю, что тем, кто считает XGM своего рода коптёркой-курилкой выгодно, чтобы всё максимально долго оставалось без изменений, но у нас на этот проект серьезные планы и без апгрейдов далеко не уедешь.
Если хочется ностальгии и табличной верстки - можно полазить по веб архивам: