Там всё было хорошо по задумке, но оно не рассчитано на действия в секунду, плюс они утекают. Тоесть хотели хранить точки на карте как объекты, а по факту с ними одни беды из-за слоупочности jass движка, переходите на lua и будет вам счастье
Это всё будем тюнинговать ещё, важен сам концепт сетки. И сейчас он более юзабельный, чем форум-стайл.
Я понимаю, что тем, кто считает XGM своего рода коптёркой-курилкой выгодно, чтобы всё максимально долго оставалось без изменений, но у нас на этот проект серьезные планы и без апгрейдов далеко не уедешь.
Если хочется ностальгии и табличной верстки - можно полазить по веб архивам:
» Game Dev / Выставка дизайна уровней
» Game Dev / Выставка дизайна уровней
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Выставка дизайна уровней
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Выставка дизайна уровней
» Game Dev / Выставка дизайна уровней
» WarCraft 3 / [JASS] Разница между location и x/y
» Администрация XGM / Лс центрирование
» WarCraft 3 / Ангел
https://www.xgm.guru/p/xgm/rules
» WarCraft 3 / Поиск карты
» Commander! Blue Alert / Галерея Blue Alert.
» XGM Team / Итоги 2023 года
» Администрация XGM / Заглянул за пределы
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Два ресурса одинаковых
» Администрация XGM / Аггрегация уведомлений
» Администрация XGM / Имя категории в ресурс и верстка
» Администрация XGM / Длина названия проекта
Ред. ScorpioT1000
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
» WarCraft 3 / работаю над масштабным проектом, зацените дизайн уровней плиз,
https://www.xgm.guru/p/xgm/txt2