15

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 3

alexprey, спасибо :) лопасти действительно выглядят маленькими, но увеличить не могу, врезаются в шляпку гриба иначе. Разве что шире сделать.
15

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 3

darkowlom, сам гриб? Дательки будут, как перейду к финальной версии, пока город ещё может перестроиться.
перекрестные добавлю, спасибо.
15

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Кет, ну на земле жить нельзя, потому что вся планета покрыта водой (или подобной жидкостью), не зря же люди на грибах живут :) А на разделении труда, они, теоретически, могут участвовать, работая за еду, ведь так? Сложнее, но, как я говорил, места там больше, чем на ножке, значит - необходимость.
15

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Clamp, планирую сделать просто красивый рендер (иллюстрацию) и всё. Мир мне очень нравиться, и я хотел бы сделать игру, но всё это в очень далёких планах.
Кет, как уже ответили, на ограниченной территории, лучшую землю занимает высшее сословие, и чем беднее человек, тем хуже его место. Плюс под шляпкой добывается пища, грибного производства, а значит рабочему классу легче туда добраться.
15

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

prog, очень интересная идея, набросаю, спасибо.
Кет, согласен, логичнее, но выглядело бы это как муравейник? Знать населяет шляпку, весь рабочий народ кучкуется под. Значит простых хижин должно быть больше, что трудно уместить вокруг ножки.
Clamp, проиграл
Замок я убрал, в остальном же, наверное, вкусовщина. Можно объединить несколько грибов в город, а можно построить на одном, от этого ничего не меняется, ведь о реальных размерах или о физики тут речи быть не может :)
15

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Nikson12,
Теперь вокруг замка будут стоять дома на сваях, которые я скоро размножу больше и гуще.
Я конечно заметил, что некоторые лишь смотрят картинки, не читая текст, даже если этого текста очень мало. Но блин.
15

» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2

Clamp, думаю ты прав, теперь мне тоже кажется, что он лишний.
Кет, опоры там 4, которые вокруг ствола, ну и маленькие держатели сверху по всему периметру. И это дерево, просто я не стал его текстурировать. :) Выглядит моноблоком, да, просто я хотел накидать быстрый эскиз, чтобы понять, в каком направлении идти. В теории под шляпкой должно быть что-то вроде:
Загруженные файлы
15

» Черная Чайка / Грибная помешанность

alexprey, это же эскиз гриба :) я просто кинул стандартную текстуру с шумом, чтобы не выглядел слишком плоско, и вернусь, когда с остальным окружением будет покончено. Корабль же тоже грубый, но таким в финале не будет.
15

» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6

Дарин, ну это просто отлично! :)
а по сабжу, мне вор понравился, может потому, что не играл в прошлые серии, но своё удовольствие на один раз от игры получил.
15

» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6

А мне наоборот, хотелось бы на старые игры, которые пропустил или не смог пощупать.
15

» Forged Victory / Forged Victory

Да, персонажи сильно выделаются, но выглядит всё равно круто.
15

» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8

Мне кажется подойдет ZBrush. Загружать ему с самого начала простейшую сценку, чтобы потом играл кистями, тянул, лепил.
Ну а вообще, трудно представить, чтобы у ребёнка 6 лет хватило усидчивости на такую тему. Хотя могу ошибаться.
15

» Гномья графомания / Хоббит: Пустошь Смога - Обзорпополной №4

Дарин, согласен, очень мутная экранизация. Хотя лично в моём рейтинге, первая всё таки лучше третьей, ну а вторая хуже их всех :)
15

» Game Dev / Магия ZBrush 4R7

2015 @ работа с геометрией. Ох, лол.
2016 @ парни, мы избавились от мусора, что накопился за 10 лет существования программы, инновации уже здесь!
15

» Neverland / Что вы видите в деревьев листьях?

"Что вы видите в деревьев листьях?" - очень странное построение предложения.
Ну а вообще, мне хотелось бы показать тебе кое-что: просто на будущее.
  • Если у четверостишия можно поменять местами строчки, и смысл не измениться, у произведения отсутствует "малая" логика, назовём её так. Например:
Что вы слышите в нашептывании ветра?
Что таит природы глас немой?
к родной природы жизни незаметной,
Желаете ли ближе стать порой?
Это бьёт по произведению.
  • Если в произведении можно поменять местами четверостишия, пускай и некоторые, и смысл не измениться, отсутствует "большая логика", и это бьёт по произведению. Тут, например, можно перемешать между собой 3, 4, 5, 6.
  • Местоимения засоряют текст, в большинстве случаев их можно выкинуть, не потеряв ничего.
Что вы видите в деревьев листьях?
Что открывают вам их веток колыхания?
15

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2

Хорошо, если это игра в кошки-мышки, интересно было бы услышать, как это будет реализовано.
Будут ли они устраивать засады? Или, может, преследовать игроков, выжидая удобный момент? Если это главное отличие, то наверняка у вас есть план, ведь ИИ в таком случае должен быть очень умным и изобретательным.
Если различия только во внешнем виде, этого не достаточно, ведь различия не столь велики. имхо конечно
Будь то другая планета, а вместо зомби инопланетяне, то, даже веди они себя как зомби, это был бы совсем другой опыт для игрока. Потому что разница в декорациях огромна.
15

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2

У вас есть мысли, чем вы будете завлекать аудиторию из других подобных проектов (DayZ, H1Z1, ect), что нового можете предложить игрокам?
15

» BranaR's workshop / Я вернулся:)

BranaR, это даже слишком. Достаточно иметь очень грубый набросок, чтобы начать скульптить в збраше.
15

» Beyond Despair /  Ответы на вопросы

Как-то вы очень грубо ответили на вопрос fakov'а про деньги. Тут же не дело в том, что вы отчитываетесь перед ним, а, следую думать, в том, что цифра, хотя бы примерная, могла помочь при планировании средств на свой собственный проект.
Раскрывать сюжет посредствам лора это здорово, но какой-то базис для игроков уже должен быть. Даже в Dark Souls основа мира была понятна игрокам сразу.
Кстати, очень понравился задний фон видео. Очень хотел бы посмотреть на работу лвл дизайнеров больше, если это возможно.