15

» Fa_losophy / Интервью - PixelMate

Отличное интервью.
Надеюсь это станет приятной традицией.
15

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Kozinaka, там он шел под конец :)
Хотелось бы подробностей про мир и катастрофу.
15

» Nine / Nine

Long Shadow странно смотрится на таком количестве элементов, это только отвлекает, имхо конечно.
Можно оставить в меню, но не на цифрах точно.
15

» Nine / Nine

Praytic, согласен. Случайное число интереснее, сложнее и реиграбельнее.
15

» The hard New Year / Релиз 0.0.1

На 3 экране можно упасть за пределы уровня, игра не предложит перезапуск.
Пожалуйста, сделай музыку отключаемой, от неё со второго лвл начинаешь уставать.
15

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Теперь черви уж сильно отличаются от стиля всяких букашек.
Они тоже будут перерабатываться?
15

» Бродилка / [Лог #4] Анимация.

Анимации смерти не хватает движений туловища, оно как было "каменным", в одной позе, так и осталось.
Удар сверху или сбоку, да откуда угодно, сомнёт его как минимум. Если это исправить, будет хорошо.
15

» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.

На самом деле, если вы просканируете мой мозг средством телепатии, то поймёте, что враги разделены по локациям ) Разнообразие типа.
Это всё понятно. Я про общий фон говорю, если конечно гг не будет путешествовать из мира в мир.
15

» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.

Kozinaka, это действительно странно, хотя общее описание механики у него было в первом посте.
15

» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.

Железка с ломом очень напоминает парня из хартстоуна :)
Рисунки привлекательные, правда не понимаю, почему у них нет общей темы. Насекомые, кактусы, и, внезапно, роботы и пушки.
скорп босс. Я знал!
15

» Черная Чайка / Редизайн XGM

да что мы тут обсуждаем, техадмины всё равно сами всё решат или уже решили =)
И то верно.
А нельзя ли мне тоже посмотреть на макеты? Если это не секрет секретов, конечно.
15

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Agren, Что прости? Я никого никогда не минусую, особенно за аргументированное мнение. Странные нападки =\
Тут нет улучшений ради улучшений, я всё объяснил. Будет ли это работать? Не знаю. Тесты могли бы показать.
К тому же я открыт новым предложениям.
И хороший, интуитивный дизайн может повлиять на содержание. На приток новых пользователей - точно.
Все хотят пользоваться удобными инструментами.
15

» Черная Чайка / Редизайн XGM

alexprey, Я же написал про каждый в описании.
К тому же, это прототип. Можно столбики разделить сильнее между собой, и подписать каждый из них, "лучшее из блогов, лучшее из проектов", к примеру.
alexprey, кстати, хорошей идеей были бы подсказки для новых пользователей, что к чему.
Возможно как-нибудь так?
Загруженные файлы
15

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Кет, Почему?
Если пользователь знает, что один контент всегда в левой, а другой всегда в правой, то нет ничего сложного сконцентрироваться на одном из них. Единственный удобный вариант чтения двухколонной одной ленты для меня видеться так:
Но тогда большой вопрос в том, что очень много свободного места идёт между постами.
Ну а вообще, ты прав. Любой дизайн должен корректироваться в зависимости от тестов с учётом статистики.
Кстати, если кому интересно, я могу попробовать набросать дизайн для мобильной версии. Адаптивная верстка это здорово, но не всегда походит полностью.
Загруженные файлы
15

» Черная Чайка / Редизайн XGM

H, если это две колонки одной ленты, согласен, глаза будут разбегаться. Тут же две совсем разные ленты, и концентрация пользователя будет либо на одной, либо на другой, смотря что ему интересно.
По крайней мере в этом была задумка.
15

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling [Результаты]

Спасибо, друзья.
Да, я писал, что с текстурами, и текстурированием в целом, беда.
Такой вопрос, будут ли эти работы выкладываться в общий доступ? Или это только для конкурса и всё?
Если да, то я могу со временем сделать ретекстур, добавить общих деталей и анимацию.
15

» Черная Чайка / GameBoom: 3D Modeling. Fairytale tower [WIP #2]

Cinos, не совсем тебя понял, ты имеешь ввиду острые артефакты на стыках сгладить? Если так, то я уже подправил дерево, уменьшил детализацию и сделал его более плавным и гладким.
15

» Черная Чайка / GameBoom: 3D Modeling. Fairytale tower [WIP #2]

Cinos, в ручную. Правда, ещё многое в нём править, это лишь набросок с turbosmoth'om на.