На 3 экране можно упасть за пределы уровня, игра не предложит перезапуск.
Пожалуйста, сделай музыку отключаемой, от неё со второго лвл начинаешь уставать.
Анимации смерти не хватает движений туловища, оно как было "каменным", в одной позе, так и осталось.
Удар сверху или сбоку, да откуда угодно, сомнёт его как минимум. Если это исправить, будет хорошо.
Железка с ломом очень напоминает парня из хартстоуна :)
Рисунки привлекательные, правда не понимаю, почему у них нет общей темы. Насекомые, кактусы, и, внезапно, роботы и пушки.
alexprey, Я же написал про каждый в описании.
К тому же, это прототип. Можно столбики разделить сильнее между собой, и подписать каждый из них, "лучшее из блогов, лучшее из проектов", к примеру. alexprey, кстати, хорошей идеей были бы подсказки для новых пользователей, что к чему.
Кет, Почему?
Если пользователь знает, что один контент всегда в левой, а другой всегда в правой, то нет ничего сложного сконцентрироваться на одном из них. Единственный удобный вариант чтения двухколонной одной ленты для меня видеться так:
Но тогда большой вопрос в том, что очень много свободного места идёт между постами.
Ну а вообще, ты прав. Любой дизайн должен корректироваться в зависимости от тестов с учётом статистики.
Кстати, если кому интересно, я могу попробовать набросать дизайн для мобильной версии. Адаптивная верстка это здорово, но не всегда походит полностью.
H, если это две колонки одной ленты, согласен, глаза будут разбегаться. Тут же две совсем разные ленты, и концентрация пользователя будет либо на одной, либо на другой, смотря что ему интересно.
Да, я писал, что с текстурами, и текстурированием в целом, беда.
Такой вопрос, будут ли эти работы выкладываться в общий доступ? Или это только для конкурса и всё?
Если да, то я могу со временем сделать ретекстур, добавить общих деталей и анимацию.
Cinos, не совсем тебя понял, ты имеешь ввиду острые артефакты на стыках сгладить? Если так, то я уже подправил дерево, уменьшил детализацию и сделал его более плавным и гладким.
» Блог команды PixelMate / Продуктивный день
Растительность покупная?
» Fa_losophy / Интервью - PixelMate
Надеюсь это станет приятной традицией.
» Longbowman's Workshop / Давайте поиграем в историю
Ред. Seanid
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
Ред. Seanid
» Nine / Nine
Можно оставить в меню, но не на цифрах точно.
» Game Dev / Цикл статей о создании текстур
» Nine / Nine
» The hard New Year / Релиз 0.0.1
Пожалуйста, сделай музыку отключаемой, от неё со второго лвл начинаешь уставать.
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Они тоже будут перерабатываться?
» Бродилка / [Лог #4] Анимация.
Удар сверху или сбоку, да откуда угодно, сомнёт его как минимум. Если это исправить, будет хорошо.
Ред. Seanid
» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.
» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.
» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.
Ред. Seanid
» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.
Рисунки привлекательные, правда не понимаю, почему у них нет общей темы. Насекомые, кактусы, и, внезапно, роботы и пушки.
» Черная Чайка / Редизайн XGM
» Черная Чайка / Редизайн XGM
К тому же я открыт новым предложениям.
Все хотят пользоваться удобными инструментами.
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Ред. Seanid
» Черная Чайка / Редизайн XGM
К тому же, это прототип. Можно столбики разделить сильнее между собой, и подписать каждый из них, "лучшее из блогов, лучшее из проектов", к примеру.
alexprey, кстати, хорошей идеей были бы подсказки для новых пользователей, что к чему.
Ред. Seanid
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Если пользователь знает, что один контент всегда в левой, а другой всегда в правой, то нет ничего сложного сконцентрироваться на одном из них. Единственный удобный вариант чтения двухколонной одной ленты для меня видеться так:
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Ред. Seanid
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Ред. Seanid
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling [Результаты]
Такой вопрос, будут ли эти работы выкладываться в общий доступ? Или это только для конкурса и всё?
Если да, то я могу со временем сделать ретекстур, добавить общих деталей и анимацию.
» Черная Чайка / GameBoom: 3D Modeling. Fairytale tower [Финальный]
» Черная Чайка / GameBoom: 3D Modeling. Fairytale tower [WIP #2]
» Черная Чайка / GameBoom: 3D Modeling. Fairytale tower [WIP #2]