SebastianCarrey, не говори "через редактор". То, о чём ты упоминаешь, называется GUI (графический пользовательский интерфейс), и без кода не выйдет, если тебе, конечно, не пофиг на утечки, которые могут возникнуть при использовании гуишных функций
чел.. ну удосужься хотя бы ресурс почитать, в котором заявку оставляешь
Привет) на счет MUI понял, спасибо) Способность можно привязать к одному юниту.
По поводу исполнения тогда, хотелось бы без утечек но так что бы было максимально понятно.
Как описывал ситуацию, мне чел один делал много способностей но вышел 2.0 и там в каждой строчке почти теперь ошибка. Мне главное, как человеку который не шарит в кодах, понять что там происходит.
Доброго всем дня! Нужны несколько заклинаний, с улучшениями их предметами. ВАЖНО: что бы они все были через сам редактор (если получится) а не кодом, тк почему-то после выхода 2.0 Reforged стали ошибки в кодовых строчках повально и не очень хочется потом с этим столкнуться. Главное, чтобы все настройки у спеллов были простыми и в любой момент какие-то значения можно было поменять.
Сам заказ
Название: Темная порча (E) Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше). MUI: (Не знаю, что это) Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле) Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 325 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона периодический в течении 6 сек. (12 сек. если улучшить предметом).
Если цель под Проклятием погибает она создает еще один взрыв (два если улучшить предметом) спустя 1,25 сек под собой так же "дебафая" противников рядом (смерть, 1 сек., взрыв).
Улучшения должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения пропадут. Предмет1 "Книга проклятых: Разложение": Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,5 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям что уже были). Предмет2 "Сфера проклятых: Горе побежденным": Улучшает способность "Темная порча" -
! Ваша подконтрольная Нежить получает бонус 50% к скорости атаки против противников под действием заклинания «Темная порча».
! Если противник умирает под действием способности «Темная порча» создаются два взрыва (смерть, 1 сек., взрыв, 1 сек., взрыв) и с 33% шансом может призвать скелета-воина (просто выберете любого, потом поменяю) на 20 сек.
Название: Жатва душ (F) пассивная Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше). MUI: (Не знаю, что это) Цель: Сам герой, аура Количество уровней: 4
Описание: Каждая смерть противников в радиусе 1800 АоЕ отрывает его Душу и направляет к герою со скоростью 800 (снаряд некроманта зеленый череп), нанося всем врагам на пути 50% урона от разума + 35/50/65/80 ед. магического урона. По достижения самого героя, Душа повышает скорость регенерации здоровья героя на 4ед. в сек. Эффект суммируется до 8/10/12/14 раз и длиться 10 сек.
Каждая новая душаобновляет время действия.
(Отрыв души должен работать только на существ за которых можно получить опыт и не работать на призванных)
Улучшения должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения пропадут. Предмет2 "Меч проклятых: Утроба смерти": Улучшает способность «Жатва душ» -
! Максимальное количество эффектов скорости регенерации здоровья повышаются до 14/16/18/20.
! Каждая Душа теперь так же повышает урон от атак героя на 3 ед.
! Скорость снаряда Души повышается до 2400 (в три раза быстрее).
Вообщем я потестил инструмент, сделал рамку и все дела. Выставил разрешение рефорджа но само качество лучше не становится и остается на уровне базовой иконки...
SebastianCarrey, по поводу мощных ударов, выбор области перед собой это круг или конус? описание немного противоречит себе, замедление 100% это ты имеешь ввиду просто рут?
про круг вокруг удара (извините за тофталогию)
Не не рут а именно замдление и можно наверное сделать 50% а не 100
SebastianCarrey, с переносом проблем значит не было? ну хорошо, тогда чуть позже возьмусь за другие спеллы, они очень простые и по факту только анимаций требуют
Не, я не переносил, у меня рефордж не открывает мою карту с новым патчем, классика.
SebastianCarrey, если устраивает, то сделаю и остальные способности
Доброго дня!
Посмотрел спелл в субботу и так как пароль в рабочем ноуте смог ответить только сегодня)
Все круто и определенно устраивает! Даже лучше чем хотелось бы))
SebastianCarrey, не, дело в том, что на 1.26 какие-то статы там от атаки юнита только мемхаком, если ты в коде не сможешь это сделать то лучше тогда на гуи куда-то вывести, чтобы ты уже сам настроил
В этом плане смотри уже сам. Мне главное что бы работало без багов и было понятно в настройке) Технические моменты мне трудно даются в кодах и в целом в спеле. Я больше по дизайну ландшафта))
Добрый день!
Нужны следующие способности для босса:
Название: Бросок топора
Метод: для рефорджа оптимальный.
Уровни: 1 (способность для юнита)
Описание: Годрагон кидает в сторону самого дальнего, выбранного противника или на случайный край арены топор, нанося 75% урона от атаки на пути и в области приземления радиусом 275. После попадания он остается в земле на 4 сек. а затем возвращается, обратно к нему нанося 300% урона всем врагам на пути, снижая защиту задетых противников на 25 ед. Перезарядка 12 сек.
Название: Мощные удары
Метод: для рефорджа оптимальный.
Уровни: 1 (способность для юнита)
Описание: Годрагон выбирает область и через 0.75 сек. наносит три удара по одному раз в сек. в течении 3 сек. замедляя скорость передвижения противников на 100% в течении 0,33 сек.
Первый удар наносит 125% урона от атаки в области 300 перед собой.
Второй удар наносит 250% урона от атаки в области 500 перед собой.
Третий удар наносит 375% урона от атаки в области 700 перед собой.
Перезарядка 18 сек.
Название: Землетрясение
Метод: для рефорджа оптимальный.
Уровни: 1 (способность для юнита)
Описание: Спустя 2,5 сек подготовки, Годрагон испускает крик и наносит сокрушительный удар в конусе перед собой нанося 350% урона от оружия и оглушая противников на 4 сек. Перезарядка 20 сек.
Если не трудно сделать комменты и возможность менять урон, длительность, радиус и дальность у спеллов.
Bergi_Bear, Я бы не сказал что там прям ппц какие сложные герои будут, главное что бы все задумки работали и без багов и тд. Патч последний, рефордж.
Сам создаю карту по типу прохода подземелий и убийства боссов. Карта готова на 50% по ландшафту.
Вообще круто найти единомышленников так как все триггеры были сделаны мной на основе обычных, редакторовских примочек)
Бюджет - 500 р. за героя. Раньше так работал с парнем но он куда то исчез. При том что я ему денег дал вперед за третьего героя. Он предыдущих сделал прям отлично, а я слишком расщедрился) Будет мне уроком...
Пример героя. Тут фишка будет именно в стойках и в смене ресурса на ярость. Типа бонусы от маны никакие не работают (реген и тд.).
Имирон – воин
Максимальный запас ярости – 100 ед. (можно увеличивать предметами).
Если герой не атакует никого в течении 10 сек. она начинает уменьшаться -1 ед. в сек.
(Q) Сокрушение – Наносит урон от атаки противникам на линии (узкой – 80), снижая % сопротивления эффектам на 2 сек. Каждый задетый враг, снижает скорость перезарядки способности «Удар колосса» на 1 сек.
При наличии у героя 100% ярости в момент использовании способности, перезарядка составляет всего 1 сек..
Ярость 80. Перезарядка 6 сек. Дальность 400. Урон – физический.
100% урона от атаки + 40 ед., -12% сопротивления эффектам.
100% урона от атаки + 70 ед., -18% сопротивления эффектам.
100% урона от атаки + 100 ед., -26% сопротивления эффектам.
100% урона от атаки + 160 ед., -30% сопротивления эффектам.
100% урона от атаки + 300 ед., -50% сопротивления эффектам.
(W) Стойкость к боли – Герой превозмогает боль, повышая свою защиту на несколько секунд, а в конце действия эффекта восстанавливает 50 ед. + % от силы здоровья.
При наличии у героя 100% ярости в момент использовании способности, эффект длиться на 1,5 сек. дольше.
Ярость 40. Перезарядка 12 сек.
+15 ед. защиты, +100% от силы здоровья, время действия – 2 сек.
+20 ед. защиты, +120% от силы здоровья, время действия – 2,25 сек.
+25 ед. защиты, +140% от силы здоровья, время действия – 2,5 сек.
+30 ед. защиты, +160% от силы здоровья, время действия – 2,75 сек.
+100 ед. защиты, +200% от силы здоровья, время действия – 3 сек.
(E) Яростный рывок – Герой бросается на врага с увеличенной скоростью, получая бонус к урону на следующую, одну атаку и восстанавливает себе определенное количество ярости. После достижения цели, она теряет возможность передвигаться в течении 1,5 сек. Дополнительный урон от рывка длиться 3 сек.
При наличии у героя 100% ярости в момент использовании способности, бонус к урону на одну атаку удваивается.
Перезарядка 25 сек. Дальность 500. Урон – физический.
+60 ед. урона, +15 ед. ярости.
+80 ед. урона, +20 ед. ярости.
+100 ед. урона, +25 ед. ярости.
+140 ед. урона, +35 ед. ярости.
+180 ед. урона, +50 ед. ярости.
(F) Превосходство – Герой получает 12% шанс совершить мгновенную контратаку при уроне от вражеской атаки, нанося дополнительный урон и восстанавливая часть здоровья от нанесенного урона этой атакой.
Пока у героя 100% ярости, повышает шанс на контратаку повышается до 24%.
Перезарядка 1.4 сек. Урон – физический.
+12 ед. урона, 15% вампиризма.
+25 ед. урона, 20% вампиризма.
+36 ед. урона, 25% вампиризма.
+45 ед. урона, 30% вампиризма.
+60 ед. урона, 50% вампиризма.
(R) Удар колосса – Наносит урон от силы цели и врагам в радиусе 250 вокруг нее, снижая их защиту на 5 сек.
При наличии у героя 100% ярости в момент использовании этой способности, есть шанс 50% нанести двойной урон в виде критической атаки.
Ярость 50. Перезарядка 60 сек. Урон – физический. Дистанция ближнего боя.
300% урона от силы, -6 ед. защиты.
400% урона от силы, -12 ед. защиты
500% урона от силы, -20 ед. защиты
(D) Мастер стоек – Дает герою возможность применить одну из 3 стоек, каждая из которых дает свои преимущества и недостатки в бою.
Перезарядка 20 сек. Одновременно может быть активна только одна стойка.
• (Q) «Боевая стойка» - Каждая авто атака дополнительно наносит 20% урона, восстанавливает 10 ед. ярости, а
способность «Сокрушение» дополнительно наносит 100% урона от силы цели, спустя 1 сек. после попадания.
-25% скорости атаки.
• (W) «Защитная стойка» - Авто атака восстанавливают 6 ед. ярости, +50% к защите от основной защиты (белой) а способность «Стойкость к боли» восстанавливает на 150% от силы больше здоровья.
-15% урона от атак.
• (E) «Стойка берсерка» - Каждая авто атака героя повышает скорость атаки и передвижения на 4% и восстанавливает 5 ед. ярости за удар. Способность «Рывок» восстанавливается на 15 сек. быстрее.
Эффект скорости атаки длиться 6 сек. и суммируется 10 раз.
-50% от всей защиты.
Мортимер – Воздаятель
(Q) Возмездие – Пускает во врага пламенный столп света, который наносит магический урон противнику в зависимости от того, сколько жизней не хватает у героя, а также замедляет передвижение врага на 30% на 2,5 сек.
Перезарядка 8 сек. Урон – магический.
100 ед. урона + 2 ед. за каждые 20 ед. недостающего здоровья. Мана – 80.
100 ед. урона + 3 ед. за каждые 20 ед. недостающего здоровья. Мана – 90.
100 ед. урона + 4 ед. за каждые 20 ед. недостающего здоровья. Мана – 100.
100 ед. урона + 5 ед. за каждые 20 ед. недостающего здоровья. Мана – 110.
100 ед. урона + 6 ед. за каждые 20 ед. недостающего здоровья. Мана – 120.
(W) Исцеляющая длань – Исцеляет выбранного союзника на величину в количество + 150% от разума и накладывает на него эффект, который перераспределяет часть полученного урона целью на заклинателя в течении 5 сек.
Заклинатель не может погибнуть от урона этой способности.
Мана 100. Перезарядка 15 сек.
100 ед. + 150% от разума здоровья. 12% урона перераспределяется.
200 ед. + 150% от разума здоровья. 16% урона перераспределяется.
300 ед. + 150% от разума здоровья. 20% урона перераспределяется.
500 ед. + 150% от разума здоровья. 24% урона перераспределяется.
700 ед. + 150% от разума здоровья. 36% урона перераспределяется.
(E) Жертвенный порыв – При активации, герой каждые 1,5 сек. теряет процент здоровья и исцеляет союзников на величину потраченных жизней в радиусе 500 в течении 6 сек.
Мана 150. Перезарядка – 24 сек.
2% здоровья в исцеление каждые 1,5 сек.
4% здоровья в исцеление каждые 1,5 сек.
6% здоровья в исцеление каждые 1,5 сек.
8% здоровья в исцеление каждые 1,5 сек.
10% здоровья в исцеление каждые 1,5 сек.
(F) Служитель равновесия (пассивка) – Повышает урон от атак при здоровье больше 50% и скорость регенерации здоровья при здоровье меньше 50% всем союзникам в радиусе 1000.
+8% к урону от атак или 5 ед. здоровья в сек.
+10% к урону от атак или 8 ед. здоровья в сек.
+14% к урону от атак или 12 ед. здоровья в сек.
+18% к урону от атак или 16 ед. здоровья в сек.
+25% к урону от атак или 28 ед. здоровья в сек.
(R) Испепеляющий гнев – Герой тратит часть своего здоровья направляя обжигающий луч света в выбранную сторону, с возможностью смены направления и отмены. Луч наносит дополнительный урон врагам каждые 0,5 сек., с каждым получением урона этой способности и исцеляет союзников в процентном эквиваленте в течении времени до 5 сек. Во время действия способности герой не может перемещаться.
Дальность луча 600. Объем луча 80.
Здоровье 30%. Урон – магический. Перезарядка – 40 сек.
40 ед. урона + 12 ед. урона за нахождение в луче, 1,2% здоровья союзникам в 0,5 сек.
50 ед. урона + 18 ед. урона за нахождение в луче, 2,4% здоровья союзникам в 0,5 сек.
60 ед. урона + 24 ед. урона за нахождение в луче, 3,5% здоровья союзникам в 0,5 сек.
(D) Рука судьбы (пассивка) – После паузы в 1,8 сек герой меняется с союзником жизнями даруя обоим снижение любого получаемого урона на 60% на 3 сек.
Мана 250. Перезарядка 90 сек.
Bergi_Bear, Ого)) Блин, круто. Вот что за пол года может произойти xD
Bergi_Bear, А получается ты в конце писал про то что бы "отдельная модель заработало надо прописать пути..." Ты имел ввиду как отдельная модель или просто ретекстур стандартного мясника. Не особо понял.
Нужно перекрасить стандартного Мясника из WC3 Reforged в синюшный, трупный цвет и поменять ему цвет внутренностей из пуза на зеленый. Оружие сделать с зеленым свечением и саму модельку сделать более "Героической" что ли xD
По всем вопросам в личку или в телеграмм - yegresserges . Там обо всем договоримся.
Bergi_Bear, Не занимался этим, времени не было. Но думаю обращусь что бы вытащили модель в отдельности и покрасили. Хочется некую уникальность что ли но при сохранении стандартных пуджей)
Если не трудно, помогите пожалуйста следующие иконки способностей сделать под рефордж, лучего качества:
1)https://ru.wowhead.com/spell=204883/%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3-%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
2)https://ru.wowhead.com/spell=47540/%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C
3)https://ru.wowhead.com/spell=62618/%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80
4)https://ru.wowhead.com/spell=2060/%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
5)https://ru.wowhead.com/spell=17/%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B-%D1%89%D0%B8%D1%82
Доброго времени суток! Хотел бы попросить за денежку перекрасить стандартного мясника из reforged в синюшный цвет (трупный) и сделать на животе вместо обычных внутренностей зеленые (по аналогии со Стежком из HoTs).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
По поводу исполнения тогда, хотелось бы без утечек но так что бы было максимально понятно.
Как описывал ситуацию, мне чел один делал много способностей но вышел 2.0 и там в каждой строчке почти теперь ошибка. Мне главное, как человеку который не шарит в кодах, понять что там происходит.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
ВАЖНО: что бы они все были через сам редактор (если получится) а не кодом, тк почему-то после выхода 2.0 Reforged стали ошибки в кодовых строчках повально и не очень хочется потом с этим столкнуться. Главное, чтобы все настройки у спеллов были простыми и в любой момент какие-то значения можно было поменять.
Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше).
MUI: (Не знаю, что это)
Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле)
Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 325 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона периодический в течении 6 сек. (12 сек. если улучшить предметом).
Если цель под Проклятием погибает она создает еще один взрыв (два если улучшить предметом) спустя 1,25 сек под собой так же "дебафая" противников рядом (смерть, 1 сек., взрыв).
Предмет 1 "Книга проклятых: Разложение": Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,5 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям что уже были).
Предмет 2 "Сфера проклятых: Горе побежденным": Улучшает способность "Темная порча" -
! Ваша подконтрольная Нежить получает бонус 50% к скорости атаки против противников под действием заклинания «Темная порча».
! Если противник умирает под действием способности «Темная порча» создаются два взрыва (смерть, 1 сек., взрыв, 1 сек., взрыв) и с 33% шансом может призвать скелета-воина (просто выберете любого, потом поменяю) на 20 сек.
Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше).
MUI: (Не знаю, что это)
Цель: Сам герой, аура
Количество уровней: 4
Описание: Каждая смерть противников в радиусе 1800 АоЕ отрывает его Душу и направляет к герою со скоростью 800 (снаряд некроманта зеленый череп), нанося всем врагам на пути 50% урона от разума + 35/50/65/80 ед. магического урона. По достижения самого героя, Душа повышает скорость регенерации здоровья героя на 4ед. в сек. Эффект суммируется до 8/10/12/14 раз и длиться 10 сек.
Каждая новая душа обновляет время действия.
(Отрыв души должен работать только на существ за которых можно получить опыт и не работать на призванных)
Предмет 2 "Меч проклятых: Утроба смерти": Улучшает способность «Жатва душ» -
! Максимальное количество эффектов скорости регенерации здоровья повышаются до 14/16/18/20.
! Каждая Душа теперь так же повышает урон от атак героя на 3 ед.
! Скорость снаряда Души повышается до 2400 (в три раза быстрее).
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Но если кто быстрее сделает заказ, буду опять же благодарен.
Ред. SebastianCarrey
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Активная иконка + DIS
Вышел патч 2.0, появилось куча идей и вот собственно нахлынуло вдохновение сделать карту😁
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Не не рут а именно замдление и можно наверное сделать 50% а не 100
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Посмотрел спелл в субботу и так как пароль в рабочем ноуте смог ответить только сегодня)
Все круто и определенно устраивает! Даже лучше чем хотелось бы))
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. SebastianCarrey
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Нужны следующие способности для босса:
Уровни: 1 (способность для юнита)
Описание: Годрагон кидает в сторону самого дальнего, выбранного противника или на случайный край арены топор, нанося 75% урона от атаки на пути и в области приземления радиусом 275. После попадания он остается в земле на 4 сек. а затем возвращается, обратно к нему нанося 300% урона всем врагам на пути, снижая защиту задетых противников на 25 ед. Перезарядка 12 сек.
Уровни: 1 (способность для юнита)
Описание: Годрагон выбирает область и через 0.75 сек. наносит три удара по одному раз в сек. в течении 3 сек. замедляя скорость передвижения противников на 100% в течении 0,33 сек.
Первый удар наносит 125% урона от атаки в области 300 перед собой.
Второй удар наносит 250% урона от атаки в области 500 перед собой.
Третий удар наносит 375% урона от атаки в области 700 перед собой.
Перезарядка 18 сек.
Уровни: 1 (способность для юнита)
Описание: Спустя 2,5 сек подготовки, Годрагон испускает крик и наносит сокрушительный удар в конусе перед собой нанося 350% урона от оружия и оглушая противников на 4 сек. Перезарядка 20 сек.
» WarCraft 3 / Платная помощь кодера для создания Героев.
Сам создаю карту по типу прохода подземелий и убийства боссов. Карта готова на 50% по ландшафту.
Вообще круто найти единомышленников так как все триггеры были сделаны мной на основе обычных, редакторовских примочек)
Бюджет - 500 р. за героя. Раньше так работал с парнем но он куда то исчез. При том что я ему денег дал вперед за третьего героя. Он предыдущих сделал прям отлично, а я слишком расщедрился) Будет мне уроком...
Максимальный запас ярости – 100 ед. (можно увеличивать предметами).
Если герой не атакует никого в течении 10 сек. она начинает уменьшаться -1 ед. в сек.
При наличии у героя 100% ярости в момент использовании способности, перезарядка составляет всего 1 сек..
Ярость 80. Перезарядка 6 сек. Дальность 400. Урон – физический.
При наличии у героя 100% ярости в момент использовании способности, эффект длиться на 1,5 сек. дольше.
Ярость 40. Перезарядка 12 сек.
При наличии у героя 100% ярости в момент использовании способности, бонус к урону на одну атаку удваивается.
Перезарядка 25 сек. Дальность 500. Урон – физический.
Пока у героя 100% ярости, повышает шанс на контратаку повышается до 24%.
Перезарядка 1.4 сек. Урон – физический.
При наличии у героя 100% ярости в момент использовании этой способности, есть шанс 50% нанести двойной урон в виде критической атаки.
Ярость 50. Перезарядка 60 сек. Урон – физический. Дистанция ближнего боя.
Перезарядка 20 сек. Одновременно может быть активна только одна стойка.
способность «Сокрушение» дополнительно наносит 100% урона от силы цели, спустя 1 сек. после попадания.
-25% скорости атаки.
-15% урона от атак.
Эффект скорости атаки длиться 6 сек. и суммируется 10 раз.
-50% от всей защиты.
Перезарядка 8 сек. Урон – магический.
Заклинатель не может погибнуть от урона этой способности.
Мана 100. Перезарядка 15 сек.
Мана 150. Перезарядка – 24 сек.
Дальность луча 600. Объем луча 80.
Здоровье 30%. Урон – магический. Перезарядка – 40 сек.
Мана 250. Перезарядка 90 сек.
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
1)https://ru.wowhead.com/spell=204883/%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3-%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
2)https://ru.wowhead.com/spell=47540/%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C
3)https://ru.wowhead.com/spell=62618/%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80
4)https://ru.wowhead.com/spell=2060/%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
5)https://ru.wowhead.com/spell=17/%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B-%D1%89%D0%B8%D1%82
» WarCraft 3 / Мясник Warcraft 3 Reforged
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Тёмный Властелин