Название: Несгибаемая ярость (F) Метод: Jass Версия Warcraft III: Главное что бы на рефе работала :) Описание: Пассивно повышает силу героя на 3/6/9/12 ед. Каждая обычная атака героя восстанавливает ему 2/3/4/5 ед. маны за удар.
Когда здоровье героя падает до нуля, он не умирает а получает полную невосприимчивость к любому виду урона в течении следующих 3 сек., и получает бонусный вампиризм в размере 25%/50%/75%/100% от нанесенного урона (как от атак так и от способностей героя).
Перезарядка способности: 65/55/45/35 сек.
Важно! что бы работала с сделанным спеллом "Молот Древних" (Rolling Slam). Что бы во время анимации атак он тоже становился невосприимчивым у урону а не погибал.
Когда навык находиться на перезарядке после возможной смерти, бонус к силе не сбивается и атаки все так же накапливают ману за удары.
Название: Угрожающий клич (D)
"Не героическая способность" Будет с самого начала уже у варвара. Метод: Jass Версия Warcraft III: Главное что бы на рефе работала :) Описание: Герой издает боевой крик (волна от героя во все стороны) радиусом 1000 АоЕ, который вгоняет противников с 1 по 24уровень в состояние "Страха", от чего они теряют возможность атаковать, замедляются в скорости передвижения на 25% и бегут прочь в течении 6 сек.
Перезарядка: 50 сек.
"Зов битвы" Предмет усиления способности:
Снижает перезарядку способности "Угрожающий клич" до 35 сек. и когда герой использует её, он повышает свою силу на 5 ед. + 1 ед. за каждый уровень персонажа на 6 сек. Противники погибшие под действием эффекта способности взрываются, нанося по 25 ед. + 300% от силымагического урона всем врагам в радиусе 250 АоЕ.
rsfghd:
Можно сделать от мин до макс значения что бы урон выглядел не статично.
И там же получается суммарный урон выводится? Урон от атаки + фиксированный магический же?
Название: Молот древних (Rolling Slam) Метод: любой MUI: нет Версия: 2.0.1 Цель: Точка на карте Количество уровней: 4 Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбивает землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ (Малый эффект).
Радиус второго удара об землю 375 АоЕ (Большой эффект).
Урон от каждого удара молота древних: 100%урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
Если не сложно то сделать отображение урона как при крите над героем только оранжевого цвета;
В момент использования способности надо что бы остальный способности становились неактивными пока не пройдут два удара или не собьют способность;
Перезарядка начинается только с момента последнего (второго) удара или если собьют заклинание;
Не проходит сквозь текстуры, хай и лоу грануды;
Без багов если застрянет или герой умрет в процессе каста.
С чего брал идею: www.youtube.com/watch?v=NrMpmUg9Y7g PoE 2 - Rolling Slam со своими доработками :)
. Предмет 1: "Сотрясатель земли"
Улучшает способность "Молот древних":
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника способностью "Молотом древних", то c 15%-й вероятностью на его месте появляется Землетрясение (Даммик), которое наносит 100 ед. магического урона в сек и замедляет цели в радиусе 300 АоЕ на 35%.
Время существования Землетрясения: 6 сек. Предмет 2: "Корона титана"
По окончанию действия способности "Молот древних", есть 30% шанс мгновенно ее перезарядить и улучшить ____урон от атаки следующей способности "Молот древних" до 250% (Анимация горения оружия на кончике клинка, с возможностью изменения эффекта) на 5 сек. Шанс на перезарядкуне срабатывает от улучшенной версии способности!
Буду использовать это на анимациях Самуро (Мастер клинка) из Reforged 1 удар по земле: Attack 1 2 удар по земле: Attack Slam 1
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
Panda_95:
Привет! Супер вообще!!
С уроном от атаки не беда, поменяю потом вообще на физический чуть побольше просто.
Там есть нюанс, что анимации ударов остаются и на земле и продолжают издавать "Звуки")) Можно это как то пофиксить?
И второй вопрос по поводу КД, можно же сделать что после применения способности, как то сбрасывался КД с Молота древних?
Я тебе в личку написал ник в Дискорде, можешь написать, там поболтаем. Я сегодня дома)
rsfghd:
Все заработало на 100/100!
Не перестану благодарить тебя, спасибо большущее)))
Хотел уточнить по поводу анимации каста тока. Она при использовании будто на половине выключается и герой встает обратно в stand анимацию. Это как то можно исправить? Что бы он выдавал полную по длительности анимацию.
Panda_95:
Смотрю на второй вариант и блин, тоже прикольная идея.
Можешь еще кое какой эффект от предмета подкорректировать?
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420 и с шансом в 35% может мгновенно перезарядить способность "Молот древних" после окончания действия своего эффекта.
! Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек. и оставляет под ним Землетрясение (Dummy, сам потом все настрою) радиусом 400 АоЕ на 5 сек.
rsfghd:
Тэкс, я полазил по коду и не нашел строчки с "A000" нигде кроме нижней в триггере "SpellE".
Ты говоришь надо заполнить параметры для следующих уровней, они вроде как все заполнены (пример второго уровня скрин).и нету даже анимации взрывов. Может я чего то не догоняю, заранее извиняюсь ибо профан в этом полный.
Panda_95:
Привет, хорошо, там все стандартно)
Модель удара по земле "Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl"
Модель персонажа "Units\Orc\Samuro\Samuro"
rsfghd:
Все заработало по JassHelper и кодам!! спасибо большое всем кто принимал участие :))
Только переместил я абилку в геройские ячейки и она перестала работать. С чем может быть связано?
И еще не особо понял где именно поменять эффект бафа от проклятия. Мне надо как от обычного спелла "Проклятие" (шанс на миссы которое дает, фиолетовый череп надо головой) что бы было, я его поставил и нифига.
Карту прикрепил, может где тупанул... P.s. Первый уровень работает вроде бы а последующие нет. Каст на самом герое происходит.
Название: Молот древних (Rolling Slam) Метод: любой, с возможностью гибкой настройки MUI: нет Цель: Точка на карте Количество уровней: 4 Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбиваяет землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ.
Радиус второго удара об землю 350 АоЕ
Урон от каждого удара молота древних: 100%урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
В момент использования способности надо что бы остальный способности становились неактивными пока не пройдут два удара или не собьют способность.
Перезарядка начинается только с момента последнего (второго) удара или если собьют заклинание.
С чего брал идею: www.youtube.com/watch?v=NrMpmUg9Y7gPoE 2 - Rolling Slam со своими доработками :)
.
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек.
Буду использовать это на анимациях Самуро (Мастер клинка) из Reforged - Attack Slam 1
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
rsfghd:
Привет!
Спасибо за проделанную работу большое.
Но у меня с кодом опять какая то хрень. (Скрин)
В рефордже вроде говорил что никакой JaasHelper не нужен, он типа вшит уже внутрь.
Но я не допонимаю что нужно скачать что бы видеть нумерованные строчки кода.
Когда что то меняю в карте, добавляю юнита или двигаю предмет, сохраняю и вот вылетает куча ошибок. Пытался запустить без изменений, чисто потестить, тыкаю проверить карту, черный экран и выкидывает в главное меню.
Название: Порча Метод: любой, с возможностью гибкой настройки MUI: нет Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле) Количество уровней: 4 Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 250 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона раз в 1 сек. в течении 6 сек.
Если цель под Проклятием погибает она создает Скелета-воина 1/2/3/4-го уровня на 15 сек.
.
Предмет: "Книга проклятых"
Улучшает способность "Темная порча" - ! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек. ! После применения способности, спустя 2,25 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям в которых уже были взрывы). Улучшение должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения для героя перестанут работать.
Доброго всем дня! Нужны несколько заклинаний, с улучшениями их предметами. ВАЖНО: что бы они все были через сам редактор (если получится) а не кодом, тк почему-то после выхода 2.0 Reforged стали ошибки в кодовых строчках повально и не очень хочется потом с этим столкнуться. Главное, чтобы все настройки у спеллов были простыми и в любой момент какие-то значения можно было поменять.
Сам заказ
Название: Темная порча (E) Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше). MUI: (Не знаю, что это) Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле) Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 325 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона периодический в течении 6 сек. (12 сек. если улучшить предметом).
Если цель под Проклятием погибает она создает еще один взрыв (два если улучшить предметом) спустя 1,25 сек под собой так же "дебафая" противников рядом (смерть, 1 сек., взрыв).
Улучшения должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения пропадут. Предмет1 "Книга проклятых: Разложение": Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,5 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям что уже были). Предмет2 "Сфера проклятых: Горе побежденным": Улучшает способность "Темная порча" -
! Ваша подконтрольная Нежить получает бонус 50% к скорости атаки против противников под действием заклинания «Темная порча».
! Если противник умирает под действием способности «Темная порча» создаются два взрыва (смерть, 1 сек., взрыв, 1 сек., взрыв) и с 33% шансом может призвать скелета-воина (просто выберете любого, потом поменяю) на 20 сек.
Название: Жатва душ (F) пассивная Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше). MUI: (Не знаю, что это) Цель: Сам герой, аура Количество уровней: 4
Описание: Каждая смерть противников в радиусе 1800 АоЕ отрывает его Душу и направляет к герою со скоростью 800 (снаряд некроманта зеленый череп), нанося всем врагам на пути 50% урона от разума + 35/50/65/80 ед. магического урона. По достижения самого героя, Душа повышает скорость регенерации здоровья героя на 4ед. в сек. Эффект суммируется до 8/10/12/14 раз и длиться 10 сек.
Каждая новая душаобновляет время действия.
(Отрыв души должен работать только на существ за которых можно получить опыт и не работать на призванных)
Улучшения должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения пропадут. Предмет2 "Меч проклятых: Утроба смерти": Улучшает способность «Жатва душ» -
! Максимальное количество эффектов скорости регенерации здоровья повышаются до 14/16/18/20.
! Каждая Душа теперь так же повышает урон от атак героя на 3 ед.
! Скорость снаряда Души повышается до 2400 (в три раза быстрее).
Так, на самом деле неважно какой способ исполнения будет, главное что бы работало на Рефе)
1 пункт от ScorpioT1000: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). Не нужно цитировать стены текста
SebastianCarrey, ну тоесть ты тупо писал код. Только не буквами, а через гуймуй. Тобишь по сути ты просишь писать не пиша код. Гейниально.
Да я другое имел ввиду. Есть код который пишется функциями всякими и горой текста, с которым у меня беда. А это именно внутренний функционал игры, как я понял GUI. На нем я нет-нет да и могу что то сделать.
SebastianCarrey, научиться работать с этой горой текста это около месяца на раслабоне. Но оно потом экономит просто уйму времени.
Я даже не знаю с чего вообще начать изучать этот момент с кучей текста. Идей много, правда. Может когда нибудь заполоню XGM авторскими заклинаниями, так сказать))
SebastianCarrey, как ты даммики через редактор будешь делать? А если ты за редактор триггеров, то это уже код получается.
Ну вот я типа при использовании спелла, создавал юнита который чисто делал эффект при этом иногда выдавал предмет герою который сразу как руна юзался, от чего происходили некоторые способности. Но так опять же, возможны утечки наверное, я это понимаю. Просто руки пока до такого только дошли.
что бы они все были через сам редактор (если получится) а не кодом
Как ты себе представляешь эти способности без кода?
Я думал мб через даммики как то. Ну если не получится то кодом тогда можно, если кто делать будет. МНе просто объяснить будет нужно где я что своими криворучками не так делаю)
Ладно, бог с ним) сделайте как можете, типа кодом. Потом при импорте тогда посмотрим какие ошибки будут.
К слову, для более качественного импорта и в целом для работы с кодом, дополнительно мне что то надо установить?
Вот пример чьей то карты даже. Делал кодом парень. Хотел просто наработки к себе в карту взять. В итоге решил просто ее пересохранить и вылетает куча ошибок.
Ред. SebastianCarrey
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Метод: Jass
Версия Warcraft III: Главное что бы на рефе работала :)
Описание: Пассивно повышает силу героя на 3/6/9/12 ед. Каждая обычная атака героя восстанавливает ему 2/3/4/5 ед. маны за удар.
Когда здоровье героя падает до нуля, он не умирает а получает полную невосприимчивость к любому виду урона в течении следующих 3 сек., и получает бонусный вампиризм в размере 25%/50%/75%/100% от нанесенного урона (как от атак так и от способностей героя).
Перезарядка способности: 65/55/45/35 сек.
"Не героическая способность" Будет с самого начала уже у варвара.
Метод: Jass
Версия Warcraft III: Главное что бы на рефе работала :)
Описание: Герой издает боевой крик (волна от героя во все стороны) радиусом 1000 АоЕ, который вгоняет противников с 1 по 24 уровень в состояние "Страха", от чего они теряют возможность атаковать, замедляются в скорости передвижения на 25% и бегут прочь в течении 6 сек.
Перезарядка: 50 сек.
Снижает перезарядку способности "Угрожающий клич" до 35 сек. и когда герой использует её, он повышает свою силу на 5 ед. + 1 ед. за каждый уровень персонажа на 6 сек. Противники погибшие под действием эффекта способности взрываются, нанося по 25 ед. + 300% от силы магического урона всем врагам в радиусе 250 АоЕ.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Можно сделать от мин до макс значения что бы урон выглядел не статично.
И там же получается суммарный урон выводится? Урон от атаки + фиксированный магический же?
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Попробую сам поменять))
Ред. SebastianCarrey
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Метод: любой
MUI: нет
Версия: 2.0.1
Цель: Точка на карте
Количество уровней: 4
Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбивает землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ (Малый эффект).
Радиус второго удара об землю 375 АоЕ (Большой эффект).
Урон от каждого удара молота древних: 100% урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
.
Предмет 1: "Сотрясатель земли"
Улучшает способность "Молот древних":
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника способностью "Молотом древних", то c 15%-й вероятностью на его месте появляется Землетрясение (Даммик), которое наносит 100 ед. магического урона в сек и замедляет цели в радиусе 300 АоЕ на 35%.
Время существования Землетрясения: 6 сек.
Предмет 2: "Корона титана"
По окончанию действия способности "Молот древних", есть 30% шанс мгновенно ее перезарядить и улучшить ____урон от атаки следующей способности "Молот древних" до 250% (Анимация горения оружия на кончике клинка, с возможностью изменения эффекта) на 5 сек. Шанс на перезарядку не срабатывает от улучшенной версии способности!
1 удар по земле: Attack 1
2 удар по земле: Attack Slam 1
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Привет! Супер вообще!!
С уроном от атаки не беда, поменяю потом вообще на физический чуть побольше просто.
Там есть нюанс, что анимации ударов остаются и на земле и продолжают издавать "Звуки")) Можно это как то пофиксить?
И второй вопрос по поводу КД, можно же сделать что после применения способности, как то сбрасывался КД с Молота древних?
Я тебе в личку написал ник в Дискорде, можешь написать, там поболтаем. Я сегодня дома)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Все заработало на 100/100!
Не перестану благодарить тебя, спасибо большущее)))
Хотел уточнить по поводу анимации каста тока. Она при использовании будто на половине выключается и герой встает обратно в stand анимацию. Это как то можно исправить? Что бы он выдавал полную по длительности анимацию.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Привет, спасибо за разъяснения) попозже попробую и тоже отпишусь.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Смотрю на второй вариант и блин, тоже прикольная идея.
Можешь еще кое какой эффект от предмета подкорректировать?
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420 и с шансом в 35% может мгновенно перезарядить способность "Молот древних" после окончания действия своего эффекта.
! Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек. и оставляет под ним Землетрясение (Dummy, сам потом все настрою) радиусом 400 АоЕ на 5 сек.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
О, первый вообще великолепно!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Тэкс, я полазил по коду и не нашел строчки с "A000" нигде кроме нижней в триггере "SpellE".
Ты говоришь надо заполнить параметры для следующих уровней, они вроде как все заполнены (пример второго уровня скрин).и нету даже анимации взрывов. Может я чего то не догоняю, заранее извиняюсь ибо профан в этом полный.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Равкод самой абилки не изменился, я поменял только название.
По поводу уровней сейчас попробую сам заполнить. Если все верно понял)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Привет, хорошо, там все стандартно)
Модель удара по земле "Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl"
Модель персонажа "Units\Orc\Samuro\Samuro"
Ред. SebastianCarrey
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Все заработало по JassHelper и кодам!! спасибо большое всем кто принимал участие :))
И еще не особо понял где именно поменять эффект бафа от проклятия. Мне надо как от обычного спелла "Проклятие" (шанс на миссы которое дает, фиолетовый череп надо головой) что бы было, я его поставил и нифига.
P.s. Первый уровень работает вроде бы а последующие нет. Каст на самом герое происходит.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Привет, я покопался в редакторе, включил все галочки и теперь вот какая ошибка вылетает:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте
Количество уровней: 4
Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбиваяет землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ.
Радиус второго удара об землю 350 АоЕ
Урон от каждого удара молота древних: 100% урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
.
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек.
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Привет!
Спасибо за проделанную работу большое.
Но у меня с кодом опять какая то хрень. (Скрин)
В рефордже вроде говорил что никакой JaasHelper не нужен, он типа вшит уже внутрь.
Но я не допонимаю что нужно скачать что бы видеть нумерованные строчки кода.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле)
Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 250 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона раз в 1 сек. в течении 6 сек.
Если цель под Проклятием погибает она создает Скелета-воина 1/2/3/4-го уровня на 15 сек.
.
Предмет: "Книга проклятых"
Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,25 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям в которых уже были взрывы).
Улучшение должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения для героя перестанут работать.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
К слову, для более качественного импорта и в целом для работы с кодом, дополнительно мне что то надо установить?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ