В целом есть потенциал, но динамика игры оч хромает. В плане скорость развития медленное, мб за неруба не актив, баррикады очень прочные для такого героя. И есть баг у его горелки, маны вообще не тратится до уровня 3.
Спасибо за отзыв.
Насчет динамики, тут ничего не могу сказать, мнения разнятся. Кому то действительно кажется медленно, другие же в целом довольны.
Герой Неруб является Танком/Хилом. Но не ДД.
Баррикады специально сделаны очень прочными. Те из них что преграждают путь, ломаются по триггеру. Но если игрок идет напролом, не желая глянуть по сторонам. Что-ж, его право.
Остальные баррикады блокируют путь и игроку следует идти в обход.
Бага нет, Все способности имеют прямолинейный рост, как в уроне, так и в стоимости маны.
Поэтому на начальных этапах маны на способности тратится мало, и конкретно в этом случае, реген маны превышает расход на "Жар преисподней"
» WarCraft 3 / Paragon: Son of the Sun
» WarCraft 3 / Paragon: Son of the Sun
» WarCraft 3 / Paragon: Son of the Sun
Фракция уже готова и играбельна. Мануал еще в процессе.
Ред. Segan
» WarCraft 3 / Paragon
Насчет динамики, тут ничего не могу сказать, мнения разнятся. Кому то действительно кажется медленно, другие же в целом довольны.
Герой Неруб является Танком/Хилом. Но не ДД.
Баррикады специально сделаны очень прочными. Те из них что преграждают путь, ломаются по триггеру. Но если игрок идет напролом, не желая глянуть по сторонам. Что-ж, его право.
Остальные баррикады блокируют путь и игроку следует идти в обход.
Бага нет, Все способности имеют прямолинейный рост, как в уроне, так и в стоимости маны.
Поэтому на начальных этапах маны на способности тратится мало, и конкретно в этом случае, реген маны превышает расход на "Жар преисподней"
» WarCraft 3 / Siege of Ravencrest