17

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

lentinant:
Sergant1000, буду ждать. Учти, что нужно оставлять места под спавн врагов.
ты же сам расставляешь точки появления.
17

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Я тут в редакторе повозился сегодня завтра пришлю тебе уровень как в ален шутере.
17

» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)

У меня не глючит , тормозить там нечему, грешить можно тока на комп или скрипт. больше не на что.
17

» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)

lentinant:
Sergant1000, у меня и так весь декор на статик мешах. А стены я манал делать мешами, если можно сделать просто брашами.
Насчет волн - ты серьезно думаешь, что я собирался оставить вызов волны через консоль? Мне так проще проводить дебаг. До конечной версии я переработаю систему спавна, и там все будет красиво, на таймерах. Как по мне, будет лучше, если волна будет начинаться вне зависимости от того, где конкретно на уровне сейчас находится игрок. На триггерах будут нападения в сюжетной кампании, это же просто тестовая комната (впрочем, весьма возможно, что она станет основой для режима "Выживание"). Насчет коллизии - посмотрю, я в самом редакторе не очень хорошо разбираюсь. Ты об light importance volume?

Lightmass volume и level volum первым делаешь расчет света а вторым делишь лвл на зоны. Поповоду мешей брашей, на уровне только пол делается из брашей остальное мешами, по опыту знаю чем больше углов у брашей тем меньше фпс будет, но и с мешами косяк чем их больше тем фпс соответственно меньше. По поводу тригера я имел ввиду сделать отдельную панель в игре или худ с кнопками, против консоли я ничего против не имею.
Если не боязно, вышли карту я посмотрю.
17

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

Доброго времени суток.
тоже занимаюсь УДК если что могу помочь.
17

» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)

Совет: сделай появление вол через тригер юз или тач или лучше сделай меню отдельно в удка это просто.
чтобы поднять фпс внеси колизию этапа в лайт бокс.
+ использовать статик меши
17

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

Nerevar:
Sergant1000, ты не понял:) проект должен быть создан именно на сайте, а не на форуме
О.о поподробнее.
Все, дошло))
17

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

Azazelius, теперь понятно.
Nerevar, тут и так ссылка на проект который находится на ОСНОВНОМ ФОРУМЕ
ССЫЛКА: xgm.ru/forum/showthread.php?p=682578#post682578
17

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

xgm.ru/forum/showthread.php?p=682578#post682578 страниица на форуме, прочитай досконально.
W3 Model pack содержит все что ты перечислил в пунктах 1го по 5й, а так же W3 Model pack это не один мод а группа модов, W3Mp_Items это твой пункт 5.
17

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

Архив был сделан 2 года назад, естественно в нем старые модели. Если я нахожу модель лучше той что у меня есть я ее заменяю.
17

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

Hanabishi:
Sergant1000, плохо читали.
Важно! Не следует создавать здесь свой проект, вы должны создать отдельный проект. Сюда принимаются только ссылки на проекты.
Так лучше??? проект создан не тут, суда он был перенесен.
Azazelius:
Полезно иметь встроенный в игру архив чисто с иконками и моделями предметов. В остальном не вижу смысла, тем более, что много ужасных моделей, например модели из Блича просто кошмар.
Найди лучше.
17

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

Ну поделится со мной это нужно спрашивать их. По поводу архива, я над этим колдую.
Был еще вариант мода через ланчер, но там както непонравилось се настройки сбрасываются на дефолтные.
Подключить как архив нельзя.
17

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

TripleKor:
расширяя контингент редактора
!?
Юниты, здания, эффекты, иконки, и т.д. и т.п.
17

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

Дадут ссылку на заливку хгм и исправлю скрины, а пока что вот ссылка на проек на форуме: xgm.ru/forum/showthread.php?t=29735 там скрины с моего сайта.
Bornikkeny:
Молодцы. Но вот только вар3 умирает.
Варик будет жить вечно, даже попытки перенести его на другой движок этого не изменит.
17

» WarCraft 3 / Взаимодействие травы с юнитами

Если заменить модель дерева на модель травы, с анимамцией пригинания при смерти. Убрать колизию, то может получится.
Вот примерная наработка на деревьях.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Ношение снаряжения.

Вот тебе счастье. сделал пример:
1й триг отвечает за одноручный меч
2й за щит
3й за топор
4й за падение вещей
Носить можно либо 2 одноручных меча, либо шит и меч, либо двуручный топор.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Стрельба лучников.

Просто выставь стреляющим юнитам в РО "Бой- Атака - тип оружия" Артиллерия. И будет тебе счастье.