17

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

GetUnitMovementType - получить тип движения юнита. (летающий ходящий плавающий и т.д.)
SetUnitMovementType - установить тип движения юниту. (летающий ходящий плавающий и т.д.)
GetUnitArmorType - получить тип брони юнита. (легкая тяжелая герой и т.д.)
GetHeroPrimaryStat - получить изначальную хар-ку героя. (сила ловкость интелект)
GetHeroPrimaryStatById - получить изначальную хар-ку по айди героя. (сила ловкость интелект)
GetHeroStat - получить хар-ку героя с бонусом или без. (сила ловкость интелект)
17

» W3 Model Pack / W3 Model Pack

попробую найти наработки мода и перезалить его.
Перезалил файлы, обновится страница, будут ссылки
17

» W3 Model Pack / W3 Model Pack

Какая то проблема на файлообменнике, исправят, будет ссылка.
17

» WarCraft 3 / MpqEditor

Из личного опыта скажу, когда работаешь с архивом, не редактируй сам архив, а пересобирай его. Так как при удалении файла, иногда в архиве трется только его имя и положение, а не его данные..
17

» WarCraft 3 / Как сделать больше 4 рас!

Ну и в чем проблема? расставь точки появления игрока на карте, и убери лишние строчки тригера для не играющих игроков.
17

» WarCraft 3 / Как создать свой MPQ.

эти вопросы надо задавать на форуме, после прочтения статей.
17

» WarCraft 3 / Как создать свой MPQ.

это статья: как сделать мпкушник, а не как пользоваться РО. На форуме уже отвечали.
17

» WarCraft 3 / Облегчение *.mpq файлов в дистрибутиве warcraft 3 TFT

Это если максимально урезать. Помню когда делал мини-варик под себя то он был чуть более 300 метров.