Ну модельки не супер... Кое-где текстура размыта (дом, окно там жесть текстура). Машина тоже вытянутая версия другой норм тачки.
У Хайзенберга борода разного цвета и тд...
Tredor46, понял почему не работало, там оказывается пробел нельзя ставить, иначе почему-то опять будет писать! Я единицу поставил и норм, вообще ничего теперь не пишет
konvan5, спасибо, только я немного не понял... Т.е. в начале из .mpq архива игры достать, потом под себя переделать и в карту залить? "Я так понял вопрос про физический размер, которое займет здание на земле" - да, я это имел ввиду... Или может кто-то знает здание, которое будет чуть больше фермы, но меньше лесопилки?)
Но всё же: Спелл. Нужно что бы при атаке с 20% шанс герой (дальнего боя) выпускал 10 ракет (каждая из которых наносит 50 ед урона). Туда, куда он атакует (ну или приблизительно). И чтобы ракеты задевали все цели, на которые они попадут, кроме воздушных (т.е. если по пути стоит юнит и одна из ракет его заденет не долетев до точки, то взорвётся и нанесёт ему урон). И что бы можно было настраивать, то 10 ракет вылетает, то 1 и тд.
Игошик, шарю, я доставал из карт разное...
Но у тебя тут ситуация совсем патовая. Что бы сделать то, что ты хочешь, нужно как минимум хорошо разбираться во всём этом (а если ты не разбираешься, то тебе понадобиться потратить кучу времени на обучение). Так что тебе нужно терпение, читать статьи и посветить этому очень много времени, и ещё раз терпение, и ещё раз! А в двух словах тебе тут никто ничего не объяснит.
Задай сам себе вопрос: оно того стоит?
Не получится открыть так, что бы её можно было изменить в редакторе (либо использовать костыли, он это очень сложно и не факт что получится)... Только модельки вытащить или звуки.
konvan5, спасибо! Алтарь будет один и если его уничтожат, то игрок проиграет сразу.
Но вот героев разных 15 штук и игроков на карте будет 6 как минимум... А вот тут система только для 1 игрока и героя
Tredor46, могу, но только мне нужно что бы время воскрешения от лвла героя зависело... А ещё таймер для каждого игрока когда герой воскреснет!
Так что я и хотел что бы кнопка "воскрешение героя" сама кликалась
ДЫМОВАЯ ГРАНАТА
Герой бросает дымовую гранату, которая взрывается в указанной точке и окутывает область дымом на несколько сек (размер области и время действия зависит от лвл способности)!
В выбранной области у всех врагов: понижается броня, они получают % шанс на промах от каждой атаки, а также они не могут кастовать способности (безмолвие) всё это пока они стоят в этой области дыма!
А все союзники и юниты игрока в этой области получают: + к броне, а сам герой, который скастовал, получает невидимость стоя в это облаке (при атаке невидимость не спадает, или спадает, но на 1 сек)
P.S. Желательно что бы на рефоржете работало тоже, для всех версий
Пассивный спелл для определённой модели
Нашёл я на просторах Хайва такую модель, и у неё есть анимация Spell Slam.
Он стреляет перед собой лазерами вот так
Так вот, спелл такой: есть 20% что при каждом выстреле проиграется такая анимация и этот зелёный лазер нанесёт 150 ед урона всем наземным врагам! Именно что бы лазер попал по врагу, как в анимации. Если это возможно, т.е. под кораблём он никого не должен задамажить, а только там где лазер пройдёт (ну или примерно). Притом сама атака тоже должна пройти (помимо этого спелла).
Ну или это будет вместо атаки, если так не получится норм сделать! Ну или примерно сделать как получится для этой анимации Spell Slam, но спелл должен быть пассивный, а не активный т.к. таких кораблей может быть много
rsfghd, да, но это не совсем то... Тут смысл в том, что мы именно вражеским героем или юнитом раскидываем армию врага(+ чем больше своих он задел, тем больше ему урон)
Кстати - если он умрёт (враг, который летит) тогда абилка прекращается, и он больше никого раскинуть не сможет! Т.е. лучше выбрать цель на фулл хп
А у этой аббилки самим своим героем жертвуем - в толпу врагов врываемся (а таких абилок на самом деле много)
В геймплейном плане это 2 разные абилки и их в разных ситуациях используют
» WarCraft 3 / Пак "Во все тяжкие"
» WarCraft 3 / Пак "Во все тяжкие"
У Хайзенберга борода разного цвета и тд...
» WarCraft 3 / CircleOfShrooms
» WarCraft 3 / Убрать надпись герой(союзника) погиб
» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?
» WarCraft 3 / Как поставить кастом размер у зданий?
"Я так понял вопрос про физический размер, которое займет здание на земле" - да, я это имел ввиду... Или может кто-то знает здание, которое будет чуть больше фермы, но меньше лесопилки?)
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
И что бы можно было настраивать, то 10 ракет вылетает, то 1 и тд.
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
Но у тебя тут ситуация совсем патовая. Что бы сделать то, что ты хочешь, нужно как минимум хорошо разбираться во всём этом (а если ты не разбираешься, то тебе понадобиться потратить кучу времени на обучение). Так что тебе нужно терпение, читать статьи и посветить этому очень много времени, и ещё раз терпение, и ещё раз! А в двух словах тебе тут никто ничего не объяснит.
Задай сам себе вопрос: оно того стоит?
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
Он просто хочет "в релакторе и изменить ландшафт"
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
» WarCraft 3 / Последний приют 2
Видимо автор постарался на славу, что даже модельки сделал (или заказал)
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Опробую систему как буду дома!
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Но вот героев разных 15 штук и игроков на карте будет 6 как минимум... А вот тут система только для 1 игрока и героя
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Так что я и хотел что бы кнопка "воскрешение героя" сама кликалась
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Сам процесс воскрешения нужен, а то герой так может за секунду воскрешаться!
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Герой бросает дымовую гранату, которая взрывается в указанной точке и окутывает область дымом на несколько сек (размер области и время действия зависит от лвл способности)!
В выбранной области у всех врагов: понижается броня, они получают % шанс на промах от каждой атаки, а также они не могут кастовать способности (безмолвие) всё это пока они стоят в этой области дыма!
А все союзники и юниты игрока в этой области получают: + к броне, а сам герой, который скастовал, получает невидимость стоя в это облаке (при атаке невидимость не спадает, или спадает, но на 1 сек)
P.S. Желательно что бы на рефоржете работало тоже, для всех версий
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Как обойти проблему, что ИИ в сражении стопорится в развитии, если ограничить подготовку героев до 1
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Синобу Осино [300 Heroes]
😁
» WarCraft 3 / Фал WAI
Так что у себя на компе сохраняем WAI , а в карту заливаем AI - всё просто!
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Нашёл я на просторах Хайва такую модель, и у неё есть анимация Spell Slam.
Он стреляет перед собой лазерами вот так
Ну или это будет вместо атаки, если так не получится норм сделать!
Ну или примерно сделать как получится для этой анимации Spell Slam, но спелл должен быть пассивный, а не активный т.к. таких кораблей может быть много
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Или у него больше нет времени. А спамить способностями не хочется
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Кстати - если он умрёт (враг, который летит) тогда абилка прекращается, и он больше никого раскинуть не сможет! Т.е. лучше выбрать цель на фулл хп
А у этой аббилки самим своим героем жертвуем - в толпу врагов врываемся (а таких абилок на самом деле много)
В геймплейном плане это 2 разные абилки и их в разных ситуациях используют