Не получится открыть так, что бы её можно было изменить в редакторе (либо использовать костыли, он это очень сложно и не факт что получится)... Только модельки вытащить или звуки.
konvan5, спасибо! Алтарь будет один и если его уничтожат, то игрок проиграет сразу.
Но вот героев разных 15 штук и игроков на карте будет 6 как минимум... А вот тут система только для 1 игрока и героя
Tredor46, могу, но только мне нужно что бы время воскрешения от лвла героя зависело... А ещё таймер для каждого игрока когда герой воскреснет!
Так что я и хотел что бы кнопка "воскрешение героя" сама кликалась
ДЫМОВАЯ ГРАНАТА
Герой бросает дымовую гранату, которая взрывается в указанной точке и окутывает область дымом на несколько сек (размер области и время действия зависит от лвл способности)!
В выбранной области у всех врагов: понижается броня, они получают % шанс на промах от каждой атаки, а также они не могут кастовать способности (безмолвие) всё это пока они стоят в этой области дыма!
А все союзники и юниты игрока в этой области получают: + к броне, а сам герой, который скастовал, получает невидимость стоя в это облаке (при атаке невидимость не спадает, или спадает, но на 1 сек)
P.S. Желательно что бы на рефоржете работало тоже, для всех версий
Пассивный спелл для определённой модели
Нашёл я на просторах Хайва такую модель, и у неё есть анимация Spell Slam.
Он стреляет перед собой лазерами вот так
Так вот, спелл такой: есть 20% что при каждом выстреле проиграется такая анимация и этот зелёный лазер нанесёт 150 ед урона всем наземным врагам! Именно что бы лазер попал по врагу, как в анимации. Если это возможно, т.е. под кораблём он никого не должен задамажить, а только там где лазер пройдёт (ну или примерно). Притом сама атака тоже должна пройти (помимо этого спелла).
Ну или это будет вместо атаки, если так не получится норм сделать! Ну или примерно сделать как получится для этой анимации Spell Slam, но спелл должен быть пассивный, а не активный т.к. таких кораблей может быть много
rsfghd, да, но это не совсем то... Тут смысл в том, что мы именно вражеским героем или юнитом раскидываем армию врага(+ чем больше своих он задел, тем больше ему урон)
Кстати - если он умрёт (враг, который летит) тогда абилка прекращается, и он больше никого раскинуть не сможет! Т.е. лучше выбрать цель на фулл хп
А у этой аббилки самим своим героем жертвуем - в толпу врагов врываемся (а таких абилок на самом деле много)
В геймплейном плане это 2 разные абилки и их в разных ситуациях используют
Придумал ещё спелл, которого нет (по крайней мере нормально сделанного, без багов):
Герой отталкивает вражеского юнита или героя (1 лвл - на 700 дистанцию, 2 лвл - на 800 дистанцию и тд. 5 лвлов всего у способности и враг получает стан на 2-3-5-6-7 сек в конце отталкивания, в зависимости от лвл способности). Knockback
И далее - всех кого этот враг задел, пока он летел назад - они тоже отталкиваются на 300 дистанцию и получают урон (в зависимости от лвл способности) и стан 1 сек!
Также сам враг получает урон каждый раз, когда он отталкивает юнитов собой (какой именно урон - зависит от лвл способности). Т.е. чем больше он оттолкнул, тем больше урона ему наносится! Ну и тем более урона он наносит сам своим юнитам.
Думаю в игре будет круто смотреться.
Вот ещё идея, простая, но всё же (потом возможно ещё идеи оригинальнее накину):
Пассивная способность! Чем меньше у вражеского юнита HP в %, тем больше урона ему наносится! За каждые 10% недостающего HP у врага ему наносится больше урона! К примеру за каждые 10% отсутствующих HP прибавляется 15 ед урона, на 2 лвл 30 ед урона, на 3 лвл 45 ед урона и тд! А если у врага 100% HP, то пассивка ничего не наносит (начинает наносить при 90% HP и менее). Ну или как-то так.
И ещё одна пассивка "наоборот": тоже самое, но урон наносится чем больше у врага HP. При 100% макс урон у пассивки, при 10% HP у врага пассивка урона не наносит!
Вот! Видел похожий спелл на хайве, но там он был сделан криво, глюченый и не MUI. Так что нужен норм такой спелл, хорошо сделанный!
rsfghd, кстати говоря, можно ещё сделать этот луч не по юниту, а просто в определённую область! (думаю кому-то это будет полезно)
Можно даже сделать так: что бы этот луч влево и вправо поворачивался, вернее сам герой сам автоматически его поворачивал во время использования этой способности (в лево, потом в право и так далее до конца способности)
Так можно больше вражеских юнитов задеть
rsfghd, есть типа такого спелла на Хайве, но только луч за мышкой следует (за курсором)
Однако... В мультиплеере из-за этого спела у половины игроков карта вылетает
Я как понимаю нужны оригинальные идеи для спелов!
У меня есть идея: герой стреляет лучом лазера в определенную цель, длится 6/7/8 сек. В это время герой ничего не может делать, а только поворачивается ко врагу передом (из живота или типа того лазер постоянно стреляет). И все вражеские юниты, на которых попал лазер - им постоянно наносится урон и они замедляются (как и цель, если её достаёт лазер). Также если цель будет убегать, то герой разворачивается к ней постоянно и атакует лазером (и наносит урон всем, кого лазер докоснулся). Дальность 900. Если цель убежит или героя потревожат - спелл закончится!
С лвлом повышается урон, замедление передвижения и длительность.
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
Он просто хочет "в релакторе и изменить ландшафт"
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
» WarCraft 3 / Последний приют 2
Видимо автор постарался на славу, что даже модельки сделал (или заказал)
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Опробую систему как буду дома!
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Но вот героев разных 15 штук и игроков на карте будет 6 как минимум... А вот тут система только для 1 игрока и героя
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Так что я и хотел что бы кнопка "воскрешение героя" сама кликалась
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Сам процесс воскрешения нужен, а то герой так может за секунду воскрешаться!
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Герой бросает дымовую гранату, которая взрывается в указанной точке и окутывает область дымом на несколько сек (размер области и время действия зависит от лвл способности)!
В выбранной области у всех врагов: понижается броня, они получают % шанс на промах от каждой атаки, а также они не могут кастовать способности (безмолвие) всё это пока они стоят в этой области дыма!
А все союзники и юниты игрока в этой области получают: + к броне, а сам герой, который скастовал, получает невидимость стоя в это облаке (при атаке невидимость не спадает, или спадает, но на 1 сек)
P.S. Желательно что бы на рефоржете работало тоже, для всех версий
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Как обойти проблему, что ИИ в сражении стопорится в развитии, если ограничить подготовку героев до 1
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Синобу Осино [300 Heroes]
😁
» WarCraft 3 / Фал WAI
Так что у себя на компе сохраняем WAI , а в карту заливаем AI - всё просто!
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Нашёл я на просторах Хайва такую модель, и у неё есть анимация Spell Slam.
Он стреляет перед собой лазерами вот так
Ну или это будет вместо атаки, если так не получится норм сделать!
Ну или примерно сделать как получится для этой анимации Spell Slam, но спелл должен быть пассивный, а не активный т.к. таких кораблей может быть много
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Или у него больше нет времени. А спамить способностями не хочется
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Кстати - если он умрёт (враг, который летит) тогда абилка прекращается, и он больше никого раскинуть не сможет! Т.е. лучше выбрать цель на фулл хп
А у этой аббилки самим своим героем жертвуем - в толпу врагов врываемся (а таких абилок на самом деле много)
В геймплейном плане это 2 разные абилки и их в разных ситуациях используют
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Герой отталкивает вражеского юнита или героя (1 лвл - на 700 дистанцию, 2 лвл - на 800 дистанцию и тд. 5 лвлов всего у способности и враг получает стан на 2-3-5-6-7 сек в конце отталкивания, в зависимости от лвл способности). Knockback
И далее - всех кого этот враг задел, пока он летел назад - они тоже отталкиваются на 300 дистанцию и получают урон (в зависимости от лвл способности) и стан 1 сек!
Также сам враг получает урон каждый раз, когда он отталкивает юнитов собой (какой именно урон - зависит от лвл способности). Т.е. чем больше он оттолкнул, тем больше урона ему наносится! Ну и тем более урона он наносит сам своим юнитам.
Думаю в игре будет круто смотреться.
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Пассивная способность! Чем меньше у вражеского юнита HP в %, тем больше урона ему наносится! За каждые 10% недостающего HP у врага ему наносится больше урона! К примеру за каждые 10% отсутствующих HP прибавляется 15 ед урона, на 2 лвл 30 ед урона, на 3 лвл 45 ед урона и тд! А если у врага 100% HP, то пассивка ничего не наносит (начинает наносить при 90% HP и менее). Ну или как-то так.
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Можно даже сделать так: что бы этот луч влево и вправо поворачивался, вернее сам герой сам автоматически его поворачивал во время использования этой способности (в лево, потом в право и так далее до конца способности)
Так можно больше вражеских юнитов задеть
» WarCraft 3 / Doom Hunter
Я бы сделал ему нестандартные текстуры на твоём месте!
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Однако... В мультиплеере из-за этого спела у половины игроков карта вылетает
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Ред. ShadowNinja
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
У меня есть идея: герой стреляет лучом лазера в определенную цель, длится 6/7/8 сек. В это время герой ничего не может делать, а только поворачивается ко врагу передом (из живота или типа того лазер постоянно стреляет). И все вражеские юниты, на которых попал лазер - им постоянно наносится урон и они замедляются (как и цель, если её достаёт лазер). Также если цель будет убегать, то герой разворачивается к ней постоянно и атакует лазером (и наносит урон всем, кого лазер докоснулся). Дальность 900. Если цель убежит или героя потревожат - спелл закончится!
С лвлом повышается урон, замедление передвижения и длительность.