2

» WarCraft 3 / Городские жители

Slonick, так мне это понятно. Я не понял как это должно выглядеть в триггерах с его опциями. Я понял, что нужно выбрать всю карту как область проверки и тип юнита как критерий. А понимаю. Просто не могу найти нужное в сотнях строк. Если дадите их название - это многим поможет)
2

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

EugeAl, К юниту.. Думал может єто из-за того что юнит герой, а не здание. Но потом подумал какая разница если путь есть.. Ща я карту тебе скину
2

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

EugeAl,Все делал в фотошопе (с которым на ты) по гайду. Цвета указаны четко. В редакторе работает адекватно - юнит занять конкретный цвет не может, внутрь помещается. Но в игре путь игнорируется (причем не только крестьянами)
2

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

EugeAl, Я все сделал так, как вы сказали - кастомный путь есть, работает, но крестьяне все равно выбегают за пределы города!
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Городские жители

Конкретизирую вопрос - есть ли способ триггерно заспавнить конкретного юнита на точках всех других конкретных юнитов, без использования областей и стартовых позиций?
2

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

EugeAl, Просто картинка в tga? и никаких доп. параметров? Бож, не думал что все на столько просто)
Спасибо огромное!
2

» WarCraft 3 / Аура дамага

F1refly, спасибо за ответ, но вариант с фонтаном я посчитал более простым в реализации)
У приведенного тобой примера есть преимущества по сравнению с дефолтным фонтаном? (я не работал с прикреплением областей за юнитами и хз как это работает, но готов попробовать, если это окажется полезней))
2

» WarCraft 3 / Триггерная проверка

EugeAl, сколько будет посевов - зависит от игрока который их строит. Могу попросить помощи по циклу или лучше уже пойти читать документацию?)
2

» WarCraft 3 / Редактор: Очередь юнитов на смерть

nazarpunk, Могу попросить (мб есть наработки в наличии) как реализовать перебор всех дамиков на карте. Ибо:
  1. Проверку через таймер знаю как сделать
  2. Работу с конкретными юнитами на карте в триггерах, я не практиковал и даже не знаю как подступиться..
2

» WarCraft 3 / Редактор: Очередь юнитов на смерть

EugeAl, так в том то и проблема, чтобы определить нужного. Игрок теперь будет производить еду, создавая даммиков, которых может быть очень много. Вопрос - как сделать для них очередь (допустим от последнего произведенного) и постепенно смещать ее в сторону новых..
2

» WarCraft 3 / Аура дамага

Slonick, Отлично работает, НО визуалы на цели ауры стандартные и у меня не получилось их заменить и аура работает ТОЛЬКО на юнитах у которых здоровье ниже 100% (прописывал отриц. значение в ауре через шифт)
2

» WarCraft 3 / Аура дамага

XGM Bot, В@ScorpioT1000, думал над этим, но нужно чтобы абилка не отображалась при выделении кастера
2

» WarCraft 3 / Отслеживание добычи золота

Centyrion, но ведь в данном случае мы отслеживаем конкретный прирост голды?
Я имею ввиду, что это значение ведь не подтягивается в соответствии с апгрейдами (таковые планировал сделать)
2

» WarCraft 3 / Способность дающая золото

konvan5, Спасибо огромное)
Я бы еще хотел спросить можно ли привязать уровень способности к уровню Технологии, но наверное создам отдельную тему)
2

» WarCraft 3 / Способность дающая золото

konvan5, Спасибо! Реализовано хорошо.
Но я все еще не понял как отслеживать уровень способности или технологии, для условий триггера(