Shermanator00, есть ещё 2 варианта, это переделать не под "юнит атакован", а "юнит получает урон", но в данном случае уклонение уже не сработает вроде, только блокирование урона, при этом, не будет казусов, учитывающих факторы старта вылета снаряда и скорость снаряда (потому что абилка срабатывает, когда снаряд ещё даже не появился, при запахе атакующего)
Либо кастомная автоатака в карте)
Я сделал эту модель и странно, в Magosе посмотрел вроде все атачменты есть. Модель мою промодерировали и сказали что все ок. Звуки я добавил через магос чтобы в игре триггерами не писать. Насчет получение урона: такое возможно сделать только с damage engine (увы старых версия нет только на 1.35+)? Там вроде все есть и блокирование урона и получение урона. Так можно сделать например удар в спину чтобы не нажимать кнопку S постоянно когда юнит атакован и тригерить собсвенно удар в спину.
Юнит получает урон эта функция добавлена в новом патче варкрафта. В старом ее нет(
Дублирую сообщение, чтобы было видно всем:
"Название: Dodge
Метод: GUI
Версия Warcraft III: 1.26
Техническое описание: есть еще идея, www.hiveworkshop.com/threads/knightess-in-plate-armor.352884
я сделал эту модель, и там есть анимация, которая как в дарк соулсе перекат Spell Throw Alternate и уворот spell throw gold. Надо три варианта спеллов:
Первый вариант: расстояние до 400, проиграв анимацию герой быстро переместился перекатом на точку, которую указал игрок и получает сопротивление урону заклинаниям 100% и защиту 1000 на 2 секунд, а затем на 5 секунд получает скорость бега от свитка скорости 25%\50%\75% (необязательно для визуальности можешь в редакторе в разделе "графика" скорости бега поставить 350, а ходьбы 300 так как там walk fast есть).
Второй вариант: шанс 15\20\25% будучи атакованным, герой рандомно переместился вправо ЛИБО (рандомно) влево (влево пока не анимировал еще) и следующий удар будет критическим 150%\200%\250%. Анимация уворота длится 1.2 секунд. Надо чтобы после уклона герой авто-атаку сделал обычную, может быть такое что после уклона анимация атаки не сыграет вроде.
Третий вариант: это для другого персонажа, пусть временным тестером будет Мэв, при нажатии герой высоко отскакивает в противоположную сторону куда она смотрит (назад т.е.) анимацией Spell Slam (вроде), а зона, где она изначально была взрывается через 0.5 сек и наносит 100\200\300 урона в радиусе взрыва, скажем 600
Я думаю что уклон влево\вправо анимация очень медленная, я б хотел посмотреть как оно работает против группы противников) Поэтому добавлю измененный файл снизу. Там Spell throw Gold 0.6 секунд длится вместо 1.2
И еще чтобы эти абилки работали на всех, кто ее может изучить 😀"
rsfghd,
Название: Dodge
Метод: GUI
Версия Warcraft III: 1.26
Техническое описание: есть еще идея, www.hiveworkshop.com/threads/knightess-in-plate-armor.352884
я сделал эту модель, и там есть анимация, которая как в дарк соулсе перекат Spell Throw Alternate и уворот spell throw gold. Надо три варианта спеллов:
Первый вариант: расстояние до 400, проиграв анимацию герой быстро переместился перекатом на точку, которую указал игрок и получает сопротивление урону заклинаниям 100% и защиту 1000 на 2 секунд, а затем на 5 секунд получает скорость бега от свитка скорости 25%\50%\75% (необязательно для визуальности можешь в редакторе в разделе "графика" скорости бега поставить 350, а ходьбы 300 так как там walk fast есть).
Второй вариант: шанс 15\20\25% будучи атакованным, герой рандомно переместился вправо ЛИБО (рандомно) влево (влево пока не анимировал еще) и следующий удар будет критическим 150%\200%\250%. Анимация уворота длится 1.2 секунд. Надо чтобы после уклона герой авто-атаку сделал обычную, может быть такое что после уклона анимация атаки не сыграет вроде.
Третий вариант: это для другого персонажа, пусть временным тестером будет Мэв, при нажатии герой высоко отскакивает в противоположную сторону куда она смотрит (назад т.е.) анимацией Spell Slam (вроде), а зона, где она изначально была взрывается через 0.5 сек и наносит 100\200\300 урона в радиусе взрыва, скажем 600
Я думаю что уклон влево\вправо анимация очень медленная, я б хотел посмотреть как оно работает против группы противников) Поэтому добавлю измененный файл снизу. Там Spell throw Gold 0.6 секунд длится вместо 1.2
И еще чтобы эти абилки работали на всех, кто ее может изучить 😀
rsfghd, ух ты, спасибо. Готовлю реворк модели бардессы, потом добавлю чтоб проигрывал анимацию Spell slam, где сделан конец заклинания) Да и для какого-нибудь отважного лидера подойдет типа командира-запугивателя
rsfghd, радиус 1200, баффы дебаффы утрачиваются через 3 секунды, бонус героя временный скажем 30 секунд и не стакается. Можно на Джассе если на GUI закоплексовано
Название: Песня доблести
Метод: GUI
Версия Warcraft III: 1.26
Техническое описание: Способность можно активировать и деактивировать по желанию, но чтобы была перезарядка после деактивации.
Активирующий "поёт" находится анимации channel и неподвижен, пока не перестанет петь.
При активации, все кто слышит получают следующие эффекты и затем каждые 3 секунды :
-Союзники получают шанс крит. урона 150/200/250% на 15/25/35%, затем каждые 3 секунды восполняют ману на 3/5/9% и здоровье на 1/2/3х интеллекта героя,
-Противники получают штраф промахов 10/15/25%, затем каждые 3 секунды они оглушены на 0.5/1/1.5 секунд. (герои оглушены на 0.5 всегда)
После деактивации, герой отбрасывает врагов рядом и если он пел минимум 9 секунд, то получает бонус к урону 10/20/30.
Название: Воронка смерти
Метод: GUI
Версия Warcraft III: 1.26
Техническое описание: Способность активируется и деактивируется без перезарядки, как огненный плащ иллидана.
При активации постоянно тратит ману, но взамен, все находящиеся рядом лежащие трупы юнитов поглощаются героем и восполняют ему здоровье и ману, на 5%. Это те вида трупы, которые можно было каннибализировать. При этом можно сделать какой нибудь снаряд летящий из трупа в героя типа его частица поглощается в него, а после взорвать труп, чтобы нельзя было повторно его поглотить.
Ред. Shermanator00
» WarCraft 3 / Последний приют 2
» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту
» Blog Narberal Gamma / Rap Battle - Narberal Gamma vs General Frank
Ред. Shermanator00
» Blog Narberal Gamma / Rap Battle - Narberal Gamma vs General Frank
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Ред. Shermanator00
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Юнит получает урон эта функция добавлена в новом патче варкрафта. В старом ее нет(
Ред. Shermanator00
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Нарды
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Ред. Shermanator00
» The Scouring / Мультиплеерное демо уже доступно!
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
"Название: Dodge
Метод: GUI
Версия Warcraft III: 1.26
Техническое описание: есть еще идея, www.hiveworkshop.com/threads/knightess-in-plate-armor.352884
я сделал эту модель, и там есть анимация, которая как в дарк соулсе перекат Spell Throw Alternate и уворот spell throw gold. Надо три варианта спеллов:
Первый вариант: расстояние до 400, проиграв анимацию герой быстро переместился перекатом на точку, которую указал игрок и получает сопротивление урону заклинаниям 100% и защиту 1000 на 2 секунд, а затем на 5 секунд получает скорость бега от свитка скорости 25%\50%\75% (необязательно для визуальности можешь в редакторе в разделе "графика" скорости бега поставить 350, а ходьбы 300 так как там walk fast есть).
Второй вариант: шанс 15\20\25% будучи атакованным, герой рандомно переместился вправо ЛИБО (рандомно) влево (влево пока не анимировал еще) и следующий удар будет критическим 150%\200%\250%. Анимация уворота длится 1.2 секунд. Надо чтобы после уклона герой авто-атаку сделал обычную, может быть такое что после уклона анимация атаки не сыграет вроде.
Третий вариант: это для другого персонажа, пусть временным тестером будет Мэв, при нажатии герой высоко отскакивает в противоположную сторону куда она смотрит (назад т.е.) анимацией Spell Slam (вроде), а зона, где она изначально была взрывается через 0.5 сек и наносит 100\200\300 урона в радиусе взрыва, скажем 600
Я думаю что уклон влево\вправо анимация очень медленная, я б хотел посмотреть как оно работает против группы противников) Поэтому добавлю измененный файл снизу. Там Spell throw Gold 0.6 секунд длится вместо 1.2
И еще чтобы эти абилки работали на всех, кто ее может изучить 😀"
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Ред. Shermanator00
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Название: Dodge
Метод: GUI
Версия Warcraft III: 1.26
Техническое описание: есть еще идея, www.hiveworkshop.com/threads/knightess-in-plate-armor.352884
я сделал эту модель, и там есть анимация, которая как в дарк соулсе перекат Spell Throw Alternate и уворот spell throw gold. Надо три варианта спеллов:
Первый вариант: расстояние до 400, проиграв анимацию герой быстро переместился перекатом на точку, которую указал игрок и получает сопротивление урону заклинаниям 100% и защиту 1000 на 2 секунд, а затем на 5 секунд получает скорость бега от свитка скорости 25%\50%\75% (необязательно для визуальности можешь в редакторе в разделе "графика" скорости бега поставить 350, а ходьбы 300 так как там walk fast есть).
Ред. Shermanator00
» WarCraft 3 / Бэбэй
» WarCraft 3 / Проклятье, Утер!
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
я уверен немало кому пригодится такой спелл, снаряд птички наконец - то где то прикольно смотрится
Ред. Shermanator00
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Ред. Shermanator00
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Метод: GUI
Версия Warcraft III: 1.26
Техническое описание: Способность можно активировать и деактивировать по желанию, но чтобы была перезарядка после деактивации.
Активирующий "поёт" находится анимации channel и неподвижен, пока не перестанет петь.
При активации, все кто слышит получают следующие эффекты и затем каждые 3 секунды :
-Противники получают штраф промахов 10/15/25%, затем каждые 3 секунды они оглушены на 0.5/1/1.5 секунд. (герои оглушены на 0.5 всегда)
Метод: GUI
Версия Warcraft III: 1.26
Техническое описание: Способность активируется и деактивируется без перезарядки, как огненный плащ иллидана.
При активации постоянно тратит ману, но взамен, все находящиеся рядом лежащие трупы юнитов поглощаются героем и восполняют ему здоровье и ману, на 5%. Это те вида трупы, которые можно было каннибализировать. При этом можно сделать какой нибудь снаряд летящий из трупа в героя типа его частица поглощается в него, а после взорвать труп, чтобы нельзя было повторно его поглотить.
» WarCraft 3 / Бахамут [300 Heroes]
» WarCraft 3 / Фермер с тяпкой
А норм, это ж я сделал)
» WarCraft 3 / Surge