Clamp, хз хз. Это сейчас всякие маунты с блейдами да пилларчики известнее стратежек. Энное кол-во лет назад парадоксы были известны как раз тем, что делали сами.
SсRealm, одно дело - полноценные модели с текстурами, которые можно сравнить невооружённым глазом, и другое - только текстура, о копипасте которой не узнать, пока не пороешься в файлах.
пытался выковорить триггер из карт эволюции, но там всё идёт сплошным кодом на 1000+ строчек
Muahahahaha.
Событие - юнит применяет абилку.
Условие - юзаемая абилка равна такой-то или такой-то, или такой-то, или такой-то (и т.д.)
Действие - если юзаемая абилка равна такой-то, то "юнит - replace".
» WarCraft 3 / Помогите с лимитом героев.
» WarCraft 3 / куда нужно кидать пак который я скачал
» WarCraft 3 / сравнение переменной
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / куда нужно кидать пак который я скачал
» WarCraft 3 / Карта на развитие.
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / В чем моя ошибка?
» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive
» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive
» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive
» WarCraft 3 / Невидимые карты
» WarCraft 3 / Невидимые карты
» WarCraft 3 / Текстуры Warcraft.
» WarCraft 3 / Текстуры Warcraft.
» WarCraft 3 / оптимиация
» WarCraft 3 / Как реализовать присоединение юнитов(лагеря) к игроку?
» WarCraft 3 / Зал мурлочьих вождей
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
» WarCraft 3 / Эволюция...
» WarCraft 3 / Эволюция...
» WarCraft 3 / Про локальную переменную?
» WarCraft 3 / Эволюция...
Условие - юзаемая абилка равна такой-то или такой-то, или такой-то, или такой-то (и т.д.)
Действие - если юзаемая абилка равна такой-то, то "юнит - replace".