Что и требовалось доказать... а дотеры как не умели никогда читать, так и не научатся - всегда найдутся... не знаю даже как их назвать, которые будут заходить в не доат-комнаты. Да и флудеры... были, есть и будут есть чужой трафик.
А оно вам надо? Чтобы провести нормальный тест надо и тестеров нормальных, а их и на сайте можно раздобыть. И с ними уже договриться об определённой пустой комнате(Russian High level room, например, вечно пустая). Всё равно все кооперироваться будут на сайте, и к команде тестеров врят ли присоединится кто-нибудь посторониий(не договорившийся на сайте). А если и присоединится, то он скорее всего и на сайте узнал о времени теста.
В чём я вижу преимущество ачивментов перед так называемыми "званиями": возможность развивать персонажа нелинейно, а звания сугубо линейны.
Ну нельзя убить скажем Инферно раньше, чем Лича(значит достижения по боссам линейны). И нельзя убить сначала 50 крипов за 20 сек, а потом 30(тоже линейность). Больше достижений не знаю ибо ещё играю на 1.23.
Солдату дана способность Smart Armor - уменьшает за каждый 1% потерянного хп дамаг на 1%, но она работает с шансом, за каждый поднятый уровень шанс увеличивается.
Бедный солдат, за что ты его так? Что он тебе такого сделал, что ты ему так жестоко урон режешь?
Не надо так делать. Пусть блинкуется, должен же кто-то гонять в магаз, пока геры отбиваются от крипов. Да и если он будет следовать за персонажем, то будет мешаться.
Вот это уже будет что-то. Раз уровень не сохраняется, тогда делай звания вместо уровня. Каждое звание даёт определённые плюшки(должен же игрок получить хоть что-то за своё потраченное время). Ну и героев новых надо бы.
А вот то, что босы сами к нам пойдут - это хорошо. Только сможем ли мы их завалить на таких низких уровнях?
Убери у лича антимагический щит.
И по достижениям:
За лича - ауру мороза или могильного холода(процентов 10).
За огненного боса - ауру, наносящую урон врагам(где-нибудь 5*на уровень героя или крипов).
За ещё кого-нибудь - ауру, понижающую броню.
Jeck, по поводу циплёнка - читай сообщения(было где-то в начале).
Ranger21, не сравнивал "танкабельнсоть" солдата с псиоником, но псионик со щитом и полным запасом маны практически неуязвим - если мана кончается, то в инвиз и регеним. И босов он 1 на 1 валит(не всех конечно, но многих), ну ежели умеючи по ним стрелять.
А вот выбор сложности зря отменил: если герой максимального уровня будет 1 , а мелочи полно, то врятли они долго продержатся(ну если, конечно, это будет не медик, хотя и там как повезёт). Да и екстрим мод тоже надо бы(что ещё делать после сотого уровня?)
Довольно весёлая карта, правда мин от 6 игроков многовато...
У меня вопрос по поводу обелисков - они дают только ускорение или ещё что-то могут дать? если могут, то какие из них?
По-мне, так лучше оставить выживание: в орпг надо выполнять одни и те же квесты каждый раз, когда начинаем играть. А а выживании(ну в данном случае) - не замочили какого-нить боса, в след раз сразу на него идём и не проходим всех остальных(разве что кого-нить не качаем). Ну разве что делать квесты для определённых уровней(5-10,10-20 и т.д.) и "вешать" их на игрока, который их взял.
Респавн - это стрёмно(нубы интернет тоже занимают, и те, кто умеет играть, тормозят).
А в выживании приходится всё время бегать от мобов... афк не постоишь xD
А ты видел как играют 5 механиков? даже с первого уровня.
Сделай ещё фанарик посильнее, а то всего 5 урона за 150 голда... Медику много денег не заработать. Кстати, его скил, который держит врага и наносит ему урон, если и наносит урон, то очень мало. Сделай чтоб всех нормально сносил, как псионик.
» WarCraft 3 / XGM Room в Garena
» WarCraft 3 / XGM Room в Garena
» WarCraft 3 / XGM Room в Garena
» WarCraft 3 / XGM Room в Garena
» WarCraft 3 / XGM Room в Garena
» WarCraft 3 / Изгой
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2
» WarCraft 3 / RPA v2.3
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
За лича - ауру мороза или могильного холода(процентов 10).
За огненного боса - ауру, наносящую урон врагам(где-нибудь 5*на уровень героя или крипов).
За ещё кого-нибудь - ауру, понижающую броню.
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
А вот выбор сложности зря отменил: если герой максимального уровня будет 1 , а мелочи полно, то врятли они долго продержатся(ну если, конечно, это будет не медик, хотя и там как повезёт). Да и екстрим мод тоже надо бы(что ещё делать после сотого уровня?)
» WarCraft 3 / Минёры 2.8
У меня вопрос по поводу обелисков - они дают только ускорение или ещё что-то могут дать? если могут, то какие из них?
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)
» WarCraft 3 / Soldiers v3.09
» WarCraft 3 / Soldiers v3.09