23

» WarCraft 3 / XGM Room в Garena

Ну ты бы сначала очистил рпг-комнаты... там вечно если не флудят, то абузом место занимают.
23

» WarCraft 3 / XGM Room в Garena

Что и требовалось доказать... а дотеры как не умели никогда читать, так и не научатся - всегда найдутся... не знаю даже как их назвать, которые будут заходить в не доат-комнаты. Да и флудеры... были, есть и будут есть чужой трафик.
23

» WarCraft 3 / XGM Room в Garena

А оно вам надо? Чтобы провести нормальный тест надо и тестеров нормальных, а их и на сайте можно раздобыть. И с ними уже договриться об определённой пустой комнате(Russian High level room, например, вечно пустая). Всё равно все кооперироваться будут на сайте, и к команде тестеров врят ли присоединится кто-нибудь посторониий(не договорившийся на сайте). А если и присоединится, то он скорее всего и на сайте узнал о времени теста.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Ranger21:
В чём я вижу преимущество ачивментов перед так называемыми "званиями": возможность развивать персонажа нелинейно, а звания сугубо линейны.
Ну нельзя убить скажем Инферно раньше, чем Лича(значит достижения по боссам линейны). И нельзя убить сначала 50 крипов за 20 сек, а потом 30(тоже линейность). Больше достижений не знаю ибо ещё играю на 1.23.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Ranger21:
Солдату дана способность Smart Armor - уменьшает за каждый 1% потерянного хп дамаг на 1%, но она работает с шансом, за каждый поднятый уровень шанс увеличивается.
Бедный солдат, за что ты его так? Что он тебе такого сделал, что ты ему так жестоко урон режешь?
23

» WarCraft 3 / RPA v2.3

Командный режим есть, или только каждый сам за себя?
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Ranger21:
стоит ли отрубать возможность блинка у backpack?
Не надо так делать. Пусть блинкуется, должен же кто-то гонять в магаз, пока геры отбиваются от крипов. Да и если он будет следовать за персонажем, то будет мешаться.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Вот это уже будет что-то. Раз уровень не сохраняется, тогда делай звания вместо уровня. Каждое звание даёт определённые плюшки(должен же игрок получить хоть что-то за своё потраченное время). Ну и героев новых надо бы.
А вот то, что босы сами к нам пойдут - это хорошо. Только сможем ли мы их завалить на таких низких уровнях?
Убери у лича антимагический щит.
И по достижениям:
За лича - ауру мороза или могильного холода(процентов 10).
За огненного боса - ауру, наносящую урон врагам(где-нибудь 5*на уровень героя или крипов).
За ещё кого-нибудь - ауру, понижающую броню.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Jeck, по поводу циплёнка - читай сообщения(было где-то в начале).
Ranger21, не сравнивал "танкабельнсоть" солдата с псиоником, но псионик со щитом и полным запасом маны практически неуязвим - если мана кончается, то в инвиз и регеним. И босов он 1 на 1 валит(не всех конечно, но многих), ну ежели умеючи по ним стрелять.
А вот выбор сложности зря отменил: если герой максимального уровня будет 1 , а мелочи полно, то врятли они долго продержатся(ну если, конечно, это будет не медик, хотя и там как повезёт). Да и екстрим мод тоже надо бы(что ещё делать после сотого уровня?)
23

» WarCraft 3 / Минёры 2.8

Довольно весёлая карта, правда мин от 6 игроков многовато...
У меня вопрос по поводу обелисков - они дают только ускорение или ещё что-то могут дать? если могут, то какие из них?
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

По-мне, так лучше оставить выживание: в орпг надо выполнять одни и те же квесты каждый раз, когда начинаем играть. А а выживании(ну в данном случае) - не замочили какого-нить боса, в след раз сразу на него идём и не проходим всех остальных(разве что кого-нить не качаем). Ну разве что делать квесты для определённых уровней(5-10,10-20 и т.д.) и "вешать" их на игрока, который их взял.
Респавн - это стрёмно(нубы интернет тоже занимают, и те, кто умеет играть, тормозят).
А в выживании приходится всё время бегать от мобов... афк не постоишь xD
А ты видел как играют 5 механиков? даже с первого уровня.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

А как медику одеваться? Ведь не всегда играешь с теми, кому денег не жалко.
А сетку делать надо, без её урона медик всего лишь поддержка, нужная разве что на екстриме и нубам.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Сделай ещё фанарик посильнее, а то всего 5 урона за 150 голда... Медику много денег не заработать. Кстати, его скил, который держит врага и наносит ему урон, если и наносит урон, то очень мало. Сделай чтоб всех нормально сносил, как псионик.
Ну и плохо, что новых героев нет.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Рмк происходит только из-за события с 4 зерлингами. Поэтому лучше их убрать. И респавн тоже.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

Ну посмотрим.
А респавн героя не надо делать - это же выживание, а не рпг.
23

» Nano-survival / Nano-Survival (Open rpg/Survival)

русский язык добавить
Ага, чтобы после загрузки карты выбирали язык.
Ranger21, когда уже выложишь следующую версию?
23

» WarCraft 3 / Soldiers v3.09

Сразу видно, что вы не играли в рембо-мод. Самое лучшее оружие - лук.
23

» WarCraft 3 / Soldiers v3.09

Чем они похожи? TcX - Quake, перенесённый в варик. А Soldiers - Soldat, перенесённый туда же. Quake и Soldat довольно разные игры.