Ну арт, котоый дает статы+при убийстве героев дополнительное золото дает
либо добавляет сколько то секунд ко времени возрождения.
Хотя это всем героям пойдет, не только дд
Не надо только перебарщивать с оригинальностью "лишь не как у всех"
Какой нибудь антихил, в бфсе ведь дофига хила.
Вешает дебаф на врага, за время действия цель не может восстановить за один "тик" хила больше хп, чем определенный процент от здоровья.
Шмотка, которая при ударе наносит дополнительный урон в виде разницы атаки ДД, и атаки атакуемого. Ну там какую нибудь формулу подредактить как надо. Короче чем больше разница - тем сильнее бьет
Ну, там какие нибудь тысячные доли секунд?
В случае "кругов" массивов мне там побольше возни с переменными нужно делать и перезаписывать их, все равно лучше с массивом? Из переменных только реальные и целочисленные. Думаю в моем случае вообще без разницы, просто в начале не вышло с массивыми, с хешем получилось, но щас я уже допер как опять с массивами сделать.
Как-то была идея сделать карту, но забил потом. Можно это как-то в виде героя придумать.
Суть в том что этот герой буквально создает заклинания сам
есть 4 скила для этого
1)кидает собственно сам скил
дальше идут 3 скила "настройки". Без кд, 0 маны стоят.
Сама форма скила, выбор как он будет работать. Бросок в одну цель (большая дальность применения), По Аое области, Как бы эффект волны(как шоквейв минотавра), и по тиму стомпа вокруг себя
3)Настройка урона скила : Просто урон, Урон зависящий от статов или еще че нить придумать, Эффект манаберна, урон в процентах от хп
4)Добавочный эффект абилки на тех, по кому попало. Примеры : накладывает замедление, безмолвие, дизарм, оглушение. Получится этакий инвокер. Сделать чтобы на заклинание 1 типа было кд, а на остальные типы нет, которые еще не применял. Пример : кастанул магию типа "на одну цель" - она в кд, но остальные типы "по аое, волна" не в кд.
Пример абилки, настроил на "одиночную цель, выжигающую 300 ману и замедляя"
Это все 1 скил героя как бы, дальше пасивок ему дать или хз, сделать вообще уникальным.
В новых функциях события TriggerRegisterKeyEvent надо ведь делать синхронизацию? Если да, то она все такая же медленная?
Спрашиваю потому что у вас все так быстро продвигается, может что придумали уже, там какой-то фаил в импорте
» WarCraft 3 / auto-cast способности
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
такое надо близардам показывать самим
Ред. SomnusUltima
» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)
либо добавляет сколько то секунд ко времени возрождения.
Хотя это всем героям пойдет, не только дд
» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)
Ред. SomnusUltima
» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)
Вешает дебаф на врага, за время действия цель не может восстановить за один "тик" хила больше хп, чем определенный процент от здоровья.
» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)
» WarCraft 3 / Хеш таблица, childKey?
» WarCraft 3 / Хеш таблица, childKey?
В случае "кругов" массивов мне там побольше возни с переменными нужно делать и перезаписывать их, все равно лучше с массивом? Из переменных только реальные и целочисленные. Думаю в моем случае вообще без разницы, просто в начале не вышло с массивыми, с хешем получилось, но щас я уже допер как опять с массивами сделать.
» WarCraft 3 / Хеш таблица, childKey?
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
» WarCraft 3 / Разблокирование предмета по имени игрока
» WarCraft 3 / Редактирование способностей в Jass
» WarCraft 3 / У меня не запускаеца варик ошыпку не выдаёть
» WarCraft 3 / Как заставить юнитов, в радиусе 500, вокруг юнита, бить его 7 с?
» WarCraft 3 / Как сделать Jass движение Возможностью ходить в момент движения
» WarCraft 3 / Почему не работает Стан во всех друг случеев он работает
» WarCraft 3 / Не работает хеш таблица
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
» WarCraft 3 / Разве у тесттег создает точка???
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Суть в том что этот герой буквально создает заклинания сам
есть 4 скила для этого
1)кидает собственно сам скил
дальше идут 3 скила "настройки". Без кд, 0 маны стоят.
4)Добавочный эффект абилки на тех, по кому попало. Примеры : накладывает замедление, безмолвие, дизарм, оглушение. Получится этакий инвокер. Сделать чтобы на заклинание 1 типа было кд, а на остальные типы нет, которые еще не применял. Пример : кастанул магию типа "на одну цель" - она в кд, но остальные типы "по аое, волна" не в кд.
Пример абилки, настроил на "одиночную цель, выжигающую 300 ману и замедляя"
Это все 1 скил героя как бы, дальше пасивок ему дать или хз, сделать вообще уникальным.
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Спрашиваю потому что у вас все так быстро продвигается, может что придумали уже, там какой-то фаил в импорте