4

» WarCraft 3 / auto-cast способности

а если сделать абилки на основе сферы молнии и пихать че хочешь им?
4

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

даже представить не могу сколько труда вложено сюда
такое надо близардам показывать самим
4

» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)

Ну арт, котоый дает статы+при убийстве героев дополнительное золото дает
либо добавляет сколько то секунд ко времени возрождения.
Хотя это всем героям пойдет, не только дд
Не надо только перебарщивать с оригинальностью "лишь не как у всех"
4

» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)

при каждом ударе по врагу добавлять по 0.5 сек кулдауна скилам, которые в данный момент в перезарядке находятся
4

» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)

Какой нибудь антихил, в бфсе ведь дофига хила.
Вешает дебаф на врага, за время действия цель не может восстановить за один "тик" хила больше хп, чем определенный процент от здоровья.
Хотя это уже какая то мудреная дичь
4

» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)

Шмотка, которая при ударе наносит дополнительный урон в виде разницы атаки ДД, и атаки атакуемого. Ну там какую нибудь формулу подредактить как надо. Короче чем больше разница - тем сильнее бьет
4

» WarCraft 3 / Хеш таблица, childKey?

Делаю свою тупенькую систему заносов на льду, для этого мне нужно хранить последние 10 x\y координат юнита
4

» WarCraft 3 / Хеш таблица, childKey?

Ну, там какие нибудь тысячные доли секунд?
В случае "кругов" массивов мне там побольше возни с переменными нужно делать и перезаписывать их, все равно лучше с массивом? Из переменных только реальные и целочисленные. Думаю в моем случае вообще без разницы, просто в начале не вышло с массивыми, с хешем получилось, но щас я уже допер как опять с массивами сделать.
4

» WarCraft 3 / Хеш таблица, childKey?

А чем именно массив лучше? Такое заполнение хещ таблицы лагодром вызовет? Щас тестил с 2 юнитами минут 20 и ничего небыло.
4

» WarCraft 3 / Редактирование способностей в Jass

Тут делали вещи в 10 раз сложнее параши, что ты описал в задании. Дело в самом тебе.
4

» WarCraft 3 / Как сделать Jass движение Возможностью ходить в момент движения

у тебя в этом коде скольжение с заносом типо, или обыкновенное как в карте лед или спанчбобе?
4

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Надо как айсфрог, понизить прирост какой нибудь силы на 0.1 персонажу
4

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Как-то была идея сделать карту, но забил потом. Можно это как-то в виде героя придумать.
Суть в том что этот герой буквально создает заклинания сам
есть 4 скила для этого
1)кидает собственно сам скил
дальше идут 3 скила "настройки". Без кд, 0 маны стоят.
  1. Сама форма скила, выбор как он будет работать. Бросок в одну цель (большая дальность применения), По Аое области, Как бы эффект волны(как шоквейв минотавра), и по тиму стомпа вокруг себя
3)Настройка урона скила : Просто урон, Урон зависящий от статов или еще че нить придумать, Эффект манаберна, урон в процентах от хп
4)Добавочный эффект абилки на тех, по кому попало. Примеры : накладывает замедление, безмолвие, дизарм, оглушение. Получится этакий инвокер. Сделать чтобы на заклинание 1 типа было кд, а на остальные типы нет, которые еще не применял. Пример : кастанул магию типа "на одну цель" - она в кд, но остальные типы "по аое, волна" не в кд.
Пример абилки, настроил на "одиночную цель, выжигающую 300 ману и замедляя"
Это все 1 скил героя как бы, дальше пасивок ему дать или хз, сделать вообще уникальным.
4

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

В новых функциях события TriggerRegisterKeyEvent надо ведь делать синхронизацию? Если да, то она все такая же медленная?
Спрашиваю потому что у вас все так быстро продвигается, может что придумали уже, там какой-то фаил в импорте