13

» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?

call SetUnitX(b,GetUnitX(b) + 300 * Cos(GetUnitFacing(a) * bj_DEGTORAD))
 call SetUnitY(b,GetUnitY(b) + 300 * Sin(GetUnitFacing(a) * bj_DEGTORAD))
Мне кажется проблема в этом, он не просто передвигает, он перемещает с одной дистанции на другую, т.е рывками
13

» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?

Ну при касте на юнита, герой толкает юнита, а тот отлетает, но если использовать рядом с декорацией, он пролетает сквозь нее и даже за край карты, игнорируя препятствия, как это убрать?
PT153:
В чём прикол создавать триггер в локальную переменную?

Это наработка и не моя, я просто в джассе не очень шарю :(
13

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Katon housenka no jutsu
Метод: GUI\Jass
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Нужно сделать способность огненные снаряды в точности как в карте, точнее привести в порядок и сделать мультиприменяемым
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Крашится вар после игры на мемхаке, что не так с кодом?

quq_CCCP:
Razor_dex, значит там какая то ошибка, в коде антихака. Кик организован каким образом?
не знаю как посмотреть, код античита прикрепил
13

» WarCraft 3 / Крашится вар после игры на мемхаке, что не так с кодом?

Нет, только античит
Кикать он кикает, но если игрока не кикнуло(может какой то баг) спам сообщений продолжает идти
13

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Накопитель чакры
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: пассивная способность, за каждый убитый крип, герой навсегда получит +5 к мане
13

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Уникальная Телепортация
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Не обязательно
Цель: Вражеский юнит / Свой юнит / Сам герой / Точка / Союзник
Количество уровней: 1
Описание: Способность позволяющая переносить себя, своих союзников, врагов из поля боя, а также притягивать к себе или же меняться местами
Технические характеристики: И так:
1)Дальность применения(на цель), если рядом:
а)Союзник - ТП к себе
б)Враг - Поменяться местами(Свап)
2)Близость применения(на цель), если:
а)Союз\Враг - ТП от себя на 800 радиуса от угла поворота
3)Близость применения(на себя)
ТП себя на 800 радиуса от угла поворота
4)Дальность применения(точка), если:
а) рядом никого и ты один - ТП себя в точку применения
б) рядом союз - ТП себя и союзников в точку применения
в) рядом враги(при этом без союзника) - ТП себя и врага в точку применения(если окажется рядом союз. используется вариант (б))
13

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Чума
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Герой кидает в точку ядовитый снаряд, если будут поблизости юниты на них обрушится ядовитое облако, они будут заражены и ежесекундно получать урон и замедлены на 50%, при этом если они подойдут близко к другим, на них тоже перекинется ядовитое облако
13

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Огненная защита
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Сам герой
Количество уровней: 1
Описание: Пассивная способность, если враг атакует нашего героя, при этом он должен находиться рядом, то на него наложится "отравленный нож" или другая подобная способность с ежесекундным уроном
Технические характеристики: если можно с условием на баф эффект
13

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

1.Хината
  1. Помогите убрать модель эффекта купола, который она создает при анимации
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет, нужно удалить анимацию атаки ноги и добавить 2 анимации атаки(правой и левой рукой)
Загруженные файлы