Название: Byakugan Метод: GUI/Jass/cJass/vJass MUI: Обязательно Цель: Нет цели Количество уровней: 3 Описание: Способность на основе "Жара преисподней", При активации игроку видны все досягаемые герои(желательно с обзором на 100) в радиусе 2500(если не получится тогда хотя бы просто в этом же радиусе их помечать мерцанием на миникарте для кастуемого), ну и пока активирована техника кастуемый может сжигать ману = ловкостью кастера при атаке
с 2 уровня при атаке есть шанс навесить на врага сало типа "пламя обреченности"
а с 3 уровня при атаке есть шанс парализовать врага типа "гнев деревьев"
Razor_dex, правильный ответ мой, даже с функцией готовой, воткни ее выше и используй как доп условие перед движением
Выдает ошибку, вместо х и у надо переменные подставлять? и тут библиотека нужна? LordDracula:
Криво реализовано движение. У тебя смещение происходит сразу на 300 единиц, поэтому пролетаешь декорации, и потому, что функция SetUnitXY перемещает в точку беспрепятственно, игнорируя занимаемое юнитом пространство. Попробуй сделать так:
поменяй это
call SetUnitX(b,GetUnitX(b) + 300 * Cos(GetUnitFacing(a) * bj_DEGTORAD))
call SetUnitY(b,GetUnitY(b) + 300 * Sin(GetUnitFacing(a) * bj_DEGTORAD))
на это
call SetUnitPosition(b,GetUnitX(b) + 40 * Cos(GetUnitFacing(a) * bj_DEGTORAD),GetUnitY(b) + 40* Sin(GetUnitFacing(a) * bj_DEGTORAD))
ну и установи таймеру период срабатывания в 0.05 где-то.
call TimerStart(t,0.20,true,function Hakke_Act)
Ну при касте на юнита, герой толкает юнита, а тот отлетает, но если использовать рядом с декорацией, он пролетает сквозь нее и даже за край карты, игнорируя препятствия, как это убрать? PT153:
В чём прикол создавать триггер в локальную переменную?
Это наработка и не моя, я просто в джассе не очень шарю :(
Название: Katon housenka no jutsu Метод: GUI\Jass MUI: Обязательно Цель: Точка Количество уровней: 1 Описание: Нужно сделать способность огненные снаряды в точности как в карте, точнее привести в порядок и сделать мультиприменяемым
Название: Накопитель чакры Метод: GUI/Jass/cJass/vJass MUI: Обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 1 Описание: пассивная способность, за каждый убитый крип, герой навсегда получит +5 к мане
Название: Уникальная Телепортация Метод: GUI/Jass/cJass/vJass MUI: Не обязательно Цель: Вражеский юнит / Свой юнит / Сам герой / Точка / Союзник Количество уровней: 1 Описание: Способность позволяющая переносить себя, своих союзников, врагов из поля боя, а также притягивать к себе или же меняться местами Технические характеристики: И так:
1)Дальность применения(на цель), если рядом:
а)Союзник - ТП к себе
б)Враг - Поменяться местами(Свап)
2)Близость применения(на цель), если:
а)Союз\Враг - ТП от себя на 800 радиуса от угла поворота
3)Близость применения(на себя)
ТП себя на 800 радиуса от угла поворота
4)Дальность применения(точка), если:
а) рядом никого и ты один - ТП себя в точку применения
б) рядом союз - ТП себя и союзников в точку применения
в) рядом враги(при этом без союзника) - ТП себя и врага в точку применения(если окажется рядом союз. используется вариант (б))
Название: Чума Метод: GUI/Jass/cJass/vJass MUI: Обязательно Цель: Точка Количество уровней: 1 Описание: Герой кидает в точку ядовитый снаряд, если будут поблизости юниты на них обрушится ядовитое облако, они будут заражены и ежесекундно получать урон и замедлены на 50%, при этом если они подойдут близко к другим, на них тоже перекинется ядовитое облако
Название: Огненная защита Метод: GUI/Jass MUI: Обязательно Цель: Сам герой Количество уровней: 1 Описание: Пассивная способность, если враг атакует нашего героя, при этом он должен находиться рядом, то на него наложится "отравленный нож" или другая подобная способность с ежесекундным уроном Технические характеристики: если можно с условием на баф эффект
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 3
Описание: Способность на основе "Жара преисподней", При активации игроку видны все досягаемые герои(желательно с обзором на 100) в радиусе 2500(если не получится тогда хотя бы просто в этом же радиусе их помечать мерцанием на миникарте для кастуемого), ну и пока активирована техника кастуемый может сжигать ману = ловкостью кастера при атаке
с 2 уровня при атаке есть шанс навесить на врага сало типа "пламя обреченности"
а с 3 уровня при атаке есть шанс парализовать врага типа "гнев деревьев"
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Не получается импортировать
ошибки он вроде не выдает, а просто при проверки карты выкидывает в меню варика
Даммики и Код скила все правильно указал..
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
LordDracula:
LordDracula:
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
PT153: Это наработка и не моя, я просто в джассе не очень шарю :(
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI\Jass
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Нужно сделать способность огненные снаряды в точности как в карте, точнее привести в порядок и сделать мультиприменяемым
» WarCraft 3 / Скиньте ссылки на рабочие анти мх на мемхаке
» WarCraft 3 / Крашится вар после игры на мемхаке, что не так с кодом?
» WarCraft 3 / Крашится вар после игры на мемхаке, что не так с кодом?
Кикать он кикает, но если игрока не кикнуло(может какой то баг) спам сообщений продолжает идти
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: пассивная способность, за каждый убитый крип, герой навсегда получит +5 к мане
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Не обязательно
Цель: Вражеский юнит / Свой юнит / Сам герой / Точка / Союзник
Количество уровней: 1
Описание: Способность позволяющая переносить себя, своих союзников, врагов из поля боя, а также притягивать к себе или же меняться местами
Технические характеристики: И так:
1)Дальность применения(на цель), если рядом:
а)Союзник - ТП к себе
б)Враг - Поменяться местами(Свап)
2)Близость применения(на цель), если:
а)Союз\Враг - ТП от себя на 800 радиуса от угла поворота
3)Близость применения(на себя)
ТП себя на 800 радиуса от угла поворота
4)Дальность применения(точка), если:
а) рядом никого и ты один - ТП себя в точку применения
б) рядом союз - ТП себя и союзников в точку применения
в) рядом враги(при этом без союзника) - ТП себя и врага в точку применения(если окажется рядом союз. используется вариант (б))
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Герой кидает в точку ядовитый снаряд, если будут поблизости юниты на них обрушится ядовитое облако, они будут заражены и ежесекундно получать урон и замедлены на 50%, при этом если они подойдут близко к другим, на них тоже перекинется ядовитое облако
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Сам герой
Количество уровней: 1
Описание: Пассивная способность, если враг атакует нашего героя, при этом он должен находиться рядом, то на него наложится "отравленный нож" или другая подобная способность с ежесекундным уроном
Технические характеристики: если можно с условием на баф эффект
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!