Таких систем до тучи... Используйте поиск на форуме.
Основа системы в том чтобы отметить откуда юнит вошел и устанавливать ему высоту полета на соответствующую.
Небольшая сложность в другом, сделать промахи (если нужно) т. е. чтобы юнит снизу промахивался по юниту сверху.
Так же схожая система реализована на 120% в TCX
Так юнит снизу не собирается убивать юнита сверху
И в поиске вводил, нет нечего.
Может быть я плохо ищу.
А если изменил? Я вот пробовал к каждой кости присоединять точки заново как было в оригинале. Но там так много костей...
Ты каким редактором пользуешься?
Вот смотри я к примеру захотел сделать пехотинцу вместо меча топор,у меня готов топор все сделал и т.д.
Дальше я смотрю на скелет и где кость оружия(меча) сравниваю с топором т.е. начало(рукоять) и конец(набалдажник) если совпадает то я нечего не трогаю,а если нет то подстраиваю как нужно.
Если у тебя проблема с оружием то советую сделать именно так как написано выше,а если ты что-то другое к нему добавил например наплечники,то нужно уже добавить соответствующий фрагмент к скелету и подогнать к нему анимации
естественно так что бы они двигались вместе с руками
На счет:
Можно ли копировать анимации с других моделей?
Уже как полтора года не занимаюсь моделями,так что конкретно ответить не могу.
Спроси у Эльрат -а, он спец по этой теме.
silence_AZ, ты вобще нуб?
ты что стоял на автором и проверял что он одну и туже карту выбирает?
если нет то оффнись по этому поводу
Попрошу без оскорблений,это 1-ое.
2-ое проверял не сам автор а обычные игроки,которым как я понял автор скинул ОДНУ КАРТУ а не десяток. Audes возможно ты им скинул или выложил в интернет не ту карту.
silence_AZ, В цджасс встроен целый ворох систем, позволяющих в автоматическом режиме оптимизировать код.
Сам по себе цджасс код никогда не достигает процесса компиляции карты, превращаясь по пути в стандартный скриптовый язык игры.
Это я уже понял.
Меня интересует: оптимально ли это для памяти игры? если да,то на сколько?
И существуют ли вещи которые возможно сделать на cJASS, и невозможно сделать на обычном JASS?
silence_AZ, даже бог не может сосчитать сколько раз юзеры путались и хостили разные мапы в сингле и мульти
и вобще не с твоими знаниями писать "Такого фактически быть не может"
Весь факт в том что автор выбирает одну и туже карту,не разные а одну,ОДНУ.
И знаний мне для этого достаточно
Кстати, хостил не я (гарену год назад удалил, лень качать). Но люди, которые играли в мою карту убеждают меня в том, что не хостится. Так что, завтра попробую, может всё нормально.
А зачем тогда задавать вопросы если ты сам не проверил?
Может у тех кто хостил версия вара не та
Или может быть ошибка в коде,(стоит заметить что при некоторых ошибках в коде игра не вылетает,вылетает лишь сама карта)
silence_AZ, я не понимаю зачем задавать такие вопросы, если вы даже не посмотрели стандартные карты. Об использовании поиска молчу.
Я пытался такое сделать у меня не вышло,если для вас это глупый вопрос вы уж извините.
Вот сейчас пробую сделать через Destructible dies если сработает то вопрос закрою.
Все дело в том что стандартные модели варика были созданы иным редактором,созданным близами.
Если конечно найдешь такой редактор в котором будут видны абсолютно все детали стандартной модели варика,то предвидеть я думаю можно.
Можно. Как event используй Destructible dies, как условия можно сделать проверку на тип декорации, а в actions создавай дроп на месте уничтоженного Destructible. События легче отлавливать для декораций в некоторой области, потому, что при использовании для конкретных об'эктов нужно юзать глобалки.
Глобалки не нужны,потому что можно выбрать на карте любое разрушаемой и сопоставить ему дроп.
cJASS считывается без проблем потому, что при компиляции карти JNGP переводит cJASS в стандартные коди варика, поэтому изменять игру не нужно. Достаточно юзать JNGP. Но при этом такие карти не будут запускаться/сохраняться в стандартных WorldEditore при внесении каких-либо изменений.
Как я понял синтаксис cJASS'а это только информация для редактора
Я так понял?
Я сталкивался с подобным но только у еня не 1 карта не хостилась а все карты что у меня есть , проверь другие карты хостятся или нет тогда пришли ответ и я скажу что делать. nvc123:
то что ты не видишь смысла ещё не значит что его нет
кидай карту
и мб ты разные версы 1 и той же карты запускаешь(в сингле работающую а в мульти нет)
Можно конечно создавать дамми через событие "Юнит атакован" и проверкой есть ли у атакующего баф а далее дать ему 100%-ый "Сильный удар" и заставить атаковать нанося урон равный силе героя
Но думаю это может вызвать утечки,да и выглядеть будет не так хорошо как если написать на джасс RiseD_Konst:
elzutar, тебе надо закончить школу или хотя бы доучится до 10 класса...
Да это тут не причем=)
У меня малой 14 лет шпарит на джасс=)) elzutar, скачивай русификатор триггеров и разбирай ГУИ как освоишь все что там есть,читай статьи о джасс и тогда только получится.
Это элементарные вещи, думаю вопрос можно закрывать.
silence_AZ, Мне надо чтобы при каждой атаке наносился доп урон по противнику в виде силы героя умноженной на 1/2/3. урон обычный.
Как занести атакованного юнита в переменную чтобы работал тригер и если я допустим занесу его в переменную когда бью и начну бить другово будет ли заного след юнит заноситься в переменную и работать тригер ?
Я считаю тут не нужно никаких переменных,думаю достаточно когда юнит атакован проверить есть ли на атакующем баф и создать локальный триггер с событием "Атакованный юнит получает урон" дальше создается дамми которому дается "Сильный удар"со 100% шансом и заставить дамми атаковать нанося урон равный силе героя.
P.S. для этого нужно уметь писать на джасс,так что воспользуйся моим советом.(думаю русификатор сам найдешь)
silence_AZ, неважно что ему надо, готовое решение кидать не надо
Я просто не понял вопроса и решил сделать сам и кинуть сюда. Не надо так не надо
Просто это делается очень легко а автор вопроса даже ГУИ плохо знает,так что автору совет скачай русификатор триггеров,как изучишь ГУИ как свои пять пальцев переходи к JASS потом ты сможешь делать эти вещи словно крышку унитаза обделать.
Без этого задавать подобные вопросы не стоит.
» WarCraft 3 / Хождение под мостом.
silence_AZ: Хм.... а можно триггерно сделать юнита летающим?
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Хождение под мостом.
И в поиске вводил, нет нечего.
Может быть я плохо ищу.
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Анимирование пехотинца
Вот смотри я к примеру захотел сделать пехотинцу вместо меча топор,у меня готов топор все сделал и т.д.
Дальше я смотрю на скелет и где кость оружия(меча) сравниваю с топором т.е. начало(рукоять) и конец(набалдажник) если совпадает то я нечего не трогаю,а если нет то подстраиваю как нужно.
Если у тебя проблема с оружием то советую сделать именно так как написано выше,а если ты что-то другое к нему добавил например наплечники,то нужно уже добавить соответствующий фрагмент к скелету и подогнать к нему анимации
естественно так что бы они двигались вместе с руками
На счет: Уже как полтора года не занимаюсь моделями,так что конкретно ответить не могу.
Спроси у Эльрат -а, он спец по этой теме.
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Анимирование пехотинца
» WarCraft 3 / Процесс cJASS
» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится
2-ое проверял не сам автор а обычные игроки,которым как я понял автор скинул ОДНУ КАРТУ а не десяток.
Audes возможно ты им скинул или выложил в интернет не ту карту.
» WarCraft 3 / Процесс cJASS
Меня интересует: оптимально ли это для памяти игры? если да,то на сколько?
И существуют ли вещи которые возможно сделать на cJASS, и невозможно сделать на обычном JASS?
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится
И знаний мне для этого достаточно
Audes: А зачем тогда задавать вопросы если ты сам не проверил?
Может у тех кто хостил версия вара не та
Или может быть ошибка в коде,(стоит заметить что при некоторых ошибках в коде игра не вылетает,вылетает лишь сама карта)
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Редактор - шарлатан ?
Твое решения 3ds max
» WarCraft 3 / Редактор - шарлатан ?
» WarCraft 3 / Возможно ли...?
» WarCraft 3 / Возможно ли...?
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Возможно ли...?
Вот сейчас пробую сделать через Destructible dies если сработает то вопрос закрою.
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Процесс cJASS
Если да то на сколько?
» WarCraft 3 / Возможно ли...?
PhysCraft: Прошу прощения
» WarCraft 3 / Редактор - шарлатан ?
Если конечно найдешь такой редактор в котором будут видны абсолютно все детали стандартной модели варика,то предвидеть я думаю можно.
» WarCraft 3 / Возможно ли...?
» WarCraft 3 / Возможно ли...?
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Процесс cJASS
Я так понял?
» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится
nvc123: Такого фактически быть не может.
» WarCraft 3 / Importing model
» WarCraft 3 / JassPad aka AKelPad
» WarCraft 3 / Непонятка
Но думаю это может вызвать утечки,да и выглядеть будет не так хорошо как если написать на джасс
RiseD_Konst: Да это тут не причем=)
У меня малой 14 лет шпарит на джасс=))
elzutar, скачивай русификатор триггеров и разбирай ГУИ как освоишь все что там есть,читай статьи о джасс и тогда только получится.
Это элементарные вещи, думаю вопрос можно закрывать.
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Непонятка
P.S. для этого нужно уметь писать на джасс,так что воспользуйся моим советом.(думаю русификатор сам найдешь)
Ред. Sparrow
» WarCraft 3 / Непонятка
Просто это делается очень легко а автор вопроса даже ГУИ плохо знает,так что автору совет скачай русификатор триггеров,как изучишь ГУИ как свои пять пальцев переходи к JASS потом ты сможешь делать эти вещи словно крышку унитаза обделать.
Без этого задавать подобные вопросы не стоит.