9

» WarCraft 3 / Хождение под мостом.

nvc123:
PhysCraft, плохо думаешь
silence_AZ, ищи всё что связано с мостами,математикой и этажами
Искал уже,не нашел.
silence_AZ:
nvc123:
PhysCraft, плохо думаешь
silence_AZ, ищи всё что связано с мостами,математикой и этажами
Искал уже,не нашел.
Хм.... а можно триггерно сделать юнита летающим?
9

» WarCraft 3 / Хождение под мостом.

Buulichkaa:
Таких систем до тучи... Используйте поиск на форуме.
Основа системы в том чтобы отметить откуда юнит вошел и устанавливать ему высоту полета на соответствующую.
Небольшая сложность в другом, сделать промахи (если нужно) т. е. чтобы юнит снизу промахивался по юниту сверху.
Так же схожая система реализована на 120% в TCX
Так юнит снизу не собирается убивать юнита сверху
И в поиске вводил, нет нечего.
Может быть я плохо ищу.
9

» WarCraft 3 / Анимирование пехотинца

Old School:
А если изменил? Я вот пробовал к каждой кости присоединять точки заново как было в оригинале. Но там так много костей...
Ты каким редактором пользуешься?
Вот смотри я к примеру захотел сделать пехотинцу вместо меча топор,у меня готов топор все сделал и т.д.
Дальше я смотрю на скелет и где кость оружия(меча) сравниваю с топором т.е. начало(рукоять) и конец(набалдажник) если совпадает то я нечего не трогаю,а если нет то подстраиваю как нужно.
Если у тебя проблема с оружием то советую сделать именно так как написано выше,а если ты что-то другое к нему добавил например наплечники,то нужно уже добавить соответствующий фрагмент к скелету и подогнать к нему анимации
естественно так что бы они двигались вместе с руками
На счет:
Можно ли копировать анимации с других моделей?
Уже как полтора года не занимаюсь моделями,так что конкретно ответить не могу.
Спроси у Эльрат -а, он спец по этой теме.
9

» WarCraft 3 / Анимирование пехотинца

Принятый ответ
Если скелет не изменен то можно не париться т.е. если ты только поменял текстуру пехотинца,а не саму модель
9

» WarCraft 3 / Процесс cJASS

nvc123:
существуют ли вещи которые возможно сделать на cJASS, и невозможно сделать на обычном JASS?
да
написать 10 знаков вместо 1000
сиджасс нужен исключительно ради удобства юзера
всё остальное зависит от твоих рук
Т.е. это равносильно что и обычный JASS,только с более удобным синтаксисом,так?
существуют ли вещи которые возможно сделать на cJASS, и невозможно сделать на обычном JASS?
Я имел ввиду функционал.а не на сколько оптимален сам код.
9

» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится

nvc123:
silence_AZ, ты вобще нуб?
ты что стоял на автором и проверял что он одну и туже карту выбирает?
если нет то оффнись по этому поводу
Попрошу без оскорблений,это 1-ое.
2-ое проверял не сам автор а обычные игроки,которым как я понял автор скинул ОДНУ КАРТУ а не десяток.
Audes возможно ты им скинул или выложил в интернет не ту карту.
9

» WarCraft 3 / Процесс cJASS

Clamp:
silence_AZ, В цджасс встроен целый ворох систем, позволяющих в автоматическом режиме оптимизировать код.
Сам по себе цджасс код никогда не достигает процесса компиляции карты, превращаясь по пути в стандартный скриптовый язык игры.
Это я уже понял.
Меня интересует: оптимально ли это для памяти игры? если да,то на сколько?
И существуют ли вещи которые возможно сделать на cJASS, и невозможно сделать на обычном JASS?
9

» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится

nvc123:
silence_AZ, даже бог не может сосчитать сколько раз юзеры путались и хостили разные мапы в сингле и мульти
и вобще не с твоими знаниями писать "Такого фактически быть не может"
Весь факт в том что автор выбирает одну и туже карту,не разные а одну,ОДНУ.
И знаний мне для этого достаточно
ОДНУ карту,ОДНУ(одну) т.е. не разные
Audes:
Кстати, хостил не я (гарену год назад удалил, лень качать). Но люди, которые играли в мою карту убеждают меня в том, что не хостится. Так что, завтра попробую, может всё нормально.
А зачем тогда задавать вопросы если ты сам не проверил?
Может у тех кто хостил версия вара не та
Или может быть ошибка в коде,(стоит заметить что при некоторых ошибках в коде игра не вылетает,вылетает лишь сама карта)
9

» WarCraft 3 / Редактор - шарлатан ?

PhysCraft:
делали модели в 3ds max
Значит в 3ds max будет выглядеть ближе к игре ?
Именно так.
Твое решения 3ds max
9

» WarCraft 3 / Возможно ли...?

Тимур:
Ну сделай событие "разрушаемое в регионе умирает". Зону игровой карты ставь и всё.
Проверяю
9

» WarCraft 3 / Возможно ли...?

Тимур:
Даа..
Событие: разрушаемое умирает
Условие: тип умирающего разрушаемого = (нужный нам тип)
Действие: Создать дроп на месте умирающего разрушаемого с нужной нам вероятностью
Надеюсь, с естественного языка на триггеры перевести будет не трудно?
Прошу прощения но у меня нет общего события разрушаемого(русский ГУИ)
9

» WarCraft 3 / Возможно ли...?

Buulichkaa:
silence_AZ, я не понимаю зачем задавать такие вопросы, если вы даже не посмотрели стандартные карты. Об использовании поиска молчу.
Я пытался такое сделать у меня не вышло,если для вас это глупый вопрос вы уж извините.
Вот сейчас пробую сделать через Destructible dies если сработает то вопрос закрою.
9

» WarCraft 3 / Процесс cJASS

Buulichkaa:
silence_AZ, это надстройка редактора изменяющая синтаксис. При трансляции cJass синтаксис превращается в нормальный код JASS2, понимаемый игрой.
А оптимально ли это для самой игры?
Если да то на сколько?
9

» WarCraft 3 / Возможно ли...?

Buulichkaa:
silence_AZ, а кампании уже не карты?
Я не чего не имел против компаний,только как ваша цитата относится хоть к чему либо из написанного выше?
PhysCraft:
можно выбрать на карте любое разрушаемой и сопоставить ему дроп.
Это и есть глобалка, но создана редактором, а не тобой, и невидимая в редакторе переменных.
Прошу прощения
9

» WarCraft 3 / Редактор - шарлатан ?

Все дело в том что стандартные модели варика были созданы иным редактором,созданным близами.
Если конечно найдешь такой редактор в котором будут видны абсолютно все детали стандартной модели варика,то предвидеть я думаю можно.
9

» WarCraft 3 / Возможно ли...?

Тимур:
А почему вдруг нельзя? Всю жизнь в варике пленники из клеток выпадали. И итемы из ящиков.
Ты про компанию?
9

» WarCraft 3 / Возможно ли...?

PhysCraft:
Можно. Как event используй Destructible dies, как условия можно сделать проверку на тип декорации, а в actions создавай дроп на месте уничтоженного Destructible. События легче отлавливать для декораций в некоторой области, потому, что при использовании для конкретных об'эктов нужно юзать глобалки.
Глобалки не нужны,потому что можно выбрать на карте любое разрушаемой и сопоставить ему дроп.
9

» WarCraft 3 / Процесс cJASS

PhysCraft:
cJASS считывается без проблем потому, что при компиляции карти JNGP переводит cJASS в стандартные коди варика, поэтому изменять игру не нужно. Достаточно юзать JNGP. Но при этом такие карти не будут запускаться/сохраняться в стандартных WorldEditore при внесении каких-либо изменений.
Как я понял синтаксис cJASS'а это только информация для редактора
Я так понял?
9

» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится

Я сталкивался с подобным но только у еня не 1 карта не хостилась а все карты что у меня есть , проверь другие карты хостятся или нет тогда пришли ответ и я скажу что делать.
nvc123:
то что ты не видишь смысла ещё не значит что его нет
кидай карту
и мб ты разные версы 1 и той же карты запускаешь(в сингле работающую а в мульти нет)
Такого фактически быть не может.
9

» WarCraft 3 / JassPad aka AKelPad

qbX:
Напишите кто-нибудь мобильную версию (Symbian 9)...
Хм... а мобильная версия была бы очень полезна,например: я допустим где-то в кафе,а другу нужен срочно код,написал и отправил с телефона
1 пункт от Эльрат: 4.3 (археология)
9

» WarCraft 3 / Непонятка

Можно конечно создавать дамми через событие "Юнит атакован" и проверкой есть ли у атакующего баф а далее дать ему 100%-ый "Сильный удар" и заставить атаковать нанося урон равный силе героя
Но думаю это может вызвать утечки,да и выглядеть будет не так хорошо как если написать на джасс
RiseD_Konst:
elzutar, тебе надо закончить школу или хотя бы доучится до 10 класса...
Да это тут не причем=)
У меня малой 14 лет шпарит на джасс=))
elzutar, скачивай русификатор триггеров и разбирай ГУИ как освоишь все что там есть,читай статьи о джасс и тогда только получится.
Это элементарные вещи, думаю вопрос можно закрывать.
9

» WarCraft 3 / Непонятка

elzutar:
silence_AZ, Мне надо чтобы при каждой атаке наносился доп урон по противнику в виде силы героя умноженной на 1/2/3. урон обычный.
Как занести атакованного юнита в переменную чтобы работал тригер и если я допустим занесу его в переменную когда бью и начну бить другово будет ли заного след юнит заноситься в переменную и работать тригер ?
Я считаю тут не нужно никаких переменных,думаю достаточно когда юнит атакован проверить есть ли на атакующем баф и создать локальный триггер с событием "Атакованный юнит получает урон" дальше создается дамми которому дается "Сильный удар"со 100% шансом и заставить дамми атаковать нанося урон равный силе героя.
P.S. для этого нужно уметь писать на джасс,так что воспользуйся моим советом.(думаю русификатор сам найдешь)
9

» WarCraft 3 / Непонятка

Buulichkaa:
silence_AZ, неважно что ему надо, готовое решение кидать не надо
Я просто не понял вопроса и решил сделать сам и кинуть сюда. Не надо так не надо
Просто это делается очень легко а автор вопроса даже ГУИ плохо знает,так что автору совет скачай русификатор триггеров,как изучишь ГУИ как свои пять пальцев переходи к JASS потом ты сможешь делать эти вещи словно крышку унитаза обделать.
Без этого задавать подобные вопросы не стоит.