9

» WarCraft 3 / Мини карта и локальные файлы.

Buulichkaa:
Хорошо.
Приступим:
>Вот только одна проблема: когда я пытался такое провернуть способом замены файла war3mapMap.blp , мне выдавало ошибку при запуске карты.(6-ой пост)
Когда я пытался заменить этот файл в самой карте то выдало ошибку.
Я решил эту задачу методом импорта т.е. через менеджер импорта в редакторе карт.(импортировал нужный файл и дал ему имя "war3mapMap.blp".
А дальше подогнал область(тяжко было),и применил "set camera bounds".
На этом все.
А теперь,раз уж вопрос сова открыт:
Вопрос по поводу смены карты:
Можно ли менять наименование файлов хранящихся в карте?(где-то слышал что можно)
9

» WarCraft 3 / Мини карта и локальные файлы.

Всем спасибо,решил комбинированием своих методов и советов П4ела
Если кто-то заинтересован ответом на данный вопрос прошу в ЛС.
9

» WarCraft 3 / Мини карта и локальные файлы.

П4ела:
как заменить мини карту во время игры?
Никак.
По сабжу: только set camera bounds
Хм... раз во время игры нельзя,наверняка можно сделать это заранее.
Вот только одна проблема: когда я пытался такое провернуть способом замены файла war3mapMap.blp , мне выдавало ошибку при запуске карты.
И я кажется догадываюсь по чему.
Мой (предположительный) ответ: я думаю что этот файл не просто картинка,а файл который влияет на генерацию тайлов.
Если кто нибудь знает точный ответ прошу всех вас,уважаемые пользователи, вложить ответ сюда.
Хотя я не совсем уверен в правильности своего утверждения, т.к. я видел карты в которых вместо мини карты какая нибудь картинка.
Мне хотелось бы поподробней узнать про это.
9

» WarCraft 3 / Мини карта и локальные файлы.

П4ела:
Я таким способом уже делал но результат меня не устраивает.
Если делать этим способом мини карта остается такой же но зато ориентация меняется как нужно.
Попутный вопрос: как заменить мини карту во время игры?
9

» WarCraft 3 / Мини карта и локальные файлы.

nvc123:
можно
это описано в статьях
К сожалению поиск не работает,да и в статьях смотрел тоже не нашел.
nvc123 может вы мне поможете?
9

» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е

Хм... если так подумать,то стандартная вода тоже альфа-тайл.
Щас буду пробовать изменить.
При успехе сразу сообщу сюда
9

» WarCraft 3 / Иной интерфейс.

Спасибо всем за помощь
P.S. меня мало убить за не умение юзать поиск.
9

» WarCraft 3 / Иной интерфейс.

Поясните мне пожалуйста про "дгуи" (если конечно же не составит труда как некоторым)
9

» WarCraft 3 / Иной интерфейс.

П4ела:
Да-да, все мы плохие, но, извольте, для того, что бы просмотреть статьи по варику не нужно быть профи =/
Все эти ссылки относятся лишь к замене цели вопроса.
Что бы было понятней щас кину скрин в оглавление вопроса.
9

» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е

П4ела:
silence_AZ, он и будет, напряг, а еще придется воду с помощью альфа-тайлов делать, что еще один напряг.
Не такой уж и напряг делать воду альфа-тайлами
Так даже эффектнее смотрится.
9

» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е

П4ела:
Тут неподвижная декорация, а я имею ввиду юниты которые двигаются.
(правда с анимациями возможен напряг)
9

» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е

Я кажется нашел способ отражения юнитов.
Создаем декорацию "разрушаемое" с файлом модели(возьмем пехотинца),переворачиваем его.
Дальше идет триггер в котором каждые 0.05 секунд декоративный пехотинец перемещается на позицию существующего пехотинца.
В этом же триггере применяется анимация аналогичная юниту.
Этот способ можно применить с проверкой типа юнита и локальными переменными, что бы для каждого существующего юнита типа(пехотинец)
Создавались такие действия.
Данный способ это уже целая система.
Возможно мой способ не самый лучший,но такое провернуть возможно.
9

» WarCraft 3 / Иной интерфейс.

nvc123:
интерфейс можно
движок нельзя
ты вобще читал статьи?
или ты клон созданный с целью троллинга?
Мне нужен ответ "да" или "нет",но прежде чем дать ответ убедитесь что вы поняли цель вопроса.
9

» WarCraft 3 / JNGP скрывает карты

silence_AZ:
Возможно что твоя система защищает этот формат и не надет не чего сделать с файлом.
Попробуй поставить карте любой формат написанный как "dkhlfxgh",и проверь убрался замок или нет,если убрался то попробуй переписать карту с w3m на w3x.
Если же w3x тоже защищается системой,то это нужно где то настраивать в самой системе.
Погугли "Защита расширений" или "как снять защиту с файла" что то подобное кароче.
9

» WarCraft 3 / JNGP скрывает карты

Все карты которые ты запускаешь на проверку сохраняются там: "папка с игрой"\maps\test\
Точней не все а последняя запущеная на проверку карта
9

» WarCraft 3 / Хождение под мостом.

Buulichkaa:
вы читать умеете? 1 пост.
Основа системы в том чтобы отметить откуда юнит вошел и устанавливать ему высоту полета на соответствующую.
silence_AZ:
Хм.... а можно триггерно сделать юнита летающим?
с такими вопросами...
Вы не так поняли.
Это нужно для того что-бы юнит могу находиться над другим юнитом.
nvc123:
можно изменить высоты полёта
и плохо ты искал
Эта система полное "ведро"
9

» WarCraft 3 / JNGP скрывает карты

Возможно что твоя система защищает этот формат и не надет не чего сделать с файлом.
Попробуй поставить карте любой формат написанный как "dkhlfxgh",и проверь убрался замок или нет,если убрался то попробуй переписать карту с w3m на w3x.
Если же w3x тоже защищается системой,то это нужно где то настраивать в самой системе.
Погугли "Защита расширений" или "как снять защиту с файла" что то подобное кароче.