21

» WarCraft 3 / Отслеживающийся

IzobretatelBoom, Что означает этот тип переменной? Для чего он вообще используется?
21

» WarCraft 3 / бесконечная молния

EugeAl, в абилке. Триггерная делается только на координаты или на точки. хочу повесить межу юнитами молнию которая связывает их как цепь
21

» WarCraft 3 / Сломать карту

Хочу, говорит, в чужой карте исправить что надо и играть дальше. Совсем уже люди совесть потеряли. Автор, может ночами не спал!
21

» WarCraft 3 / Сломать карту

Нефиг чужие карты трогать! Свою сделай по мотивам и там добавляй что хочешь!
21

» WarCraft 3 / Будущая точка

Я на гуи делал что -то подобное. Можно расставить даммиков в момент каста способности. То есть поставить по сторонам 0 градусов, 90 градусов , 120 градусов итд. повернуть лицом единицу можно тоже куда угодно. Расстояние вариковское это тоже указыавется. Там уже работать по координатам или по точкам.
21

» WarCraft 3 / Команда с задержкой

EugeAl, да я понял принцип. Создавать локалку, чтобы при вызове в потоке создавалась каждый раз новая, каждый юнит будет записываться в отдельную, а в конце обнулить, чтобы не утекла
21

» WarCraft 3 / Команда с задержкой

rsfghd, сюда же вопрос: А как лучше для игры, отдавать приказа через перпеменную типа "юнит" или триггерный юнит, атакующий юнит, выделяемый юнит, в ситуациях, когда идет обращение к конкретному юниту ?
21

» WarCraft 3 / Оптимизация кода

Musya_Nub, код простейший. Это вариант из 20 волн. Мне не нужно разбирать все. Хотя бы 2- три волны, дальше уже буду разбираться сам.
Ладно, дальше будем ждать суицидника
21

» WarCraft 3 / Оптимизация кода

Musya_Nub, Как минимум объясните, как лучше исправить шапку. Мне в вопросе про виджет EugeAl показал же, как можно подобные штуки написать, но я хренова разбираюсь, когда идет инициализация и входные аргументы. С присвоением это дураку понятно, но хотя бы правильно избавиться от ....Trig_Wawe_Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func005Func001Func001Func001Func001Func001Func001Func005Func006C takes nothing returns boolean....
То есть в триггере оно работает но варик уже просто пердит от корявости. И если я не исправлю ЭТО то мне либо делтить на десяток маленьких триггов, либо лучше упорядочить это.
Мне не нужно разбирать все условия if это же волна крипов. Но хотябы условие с парой волн, чтобы я уже дальше сам переделал?
21

» WarCraft 3 / Боевая единица получает урон

rsfghd, это же хэндл чистой воды. То есть ссылка с данными которые ни куда не ведут, но засоряют память, разве нет?
21

» WarCraft 3 / Боевая единица получает урон

rsfghd, А если это карта на удержание у меня и хрен знает, сколько единиц было создано и какие даммики создаются и это все никуда не регистрируется и не обнуляется. Это же даже не утечка, а дыра какая то в никуда.
21

» WarCraft 3 / Боевая единица получает урон

ScorpioT1000,
Пока не читал ссылку, но вот что заметил. По сути, каждому созданому заранее в карте юниту, варик к его рав коду( или как его там) присваивает ни что иное, как порядковый номер и так идентифицирует эту единицу. Это наверное зациклено на инициализиции, потому что созданным во время игры юнитам он не присваивается. Ну пытаться впихнуть после 1115 116, 117 и так далее бесполезно. Думаю я прав
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Не отображается виджет

EugeAl, десять лет спустя пользования редактором я наконец узнал,что условия в принципе не нужны.
Пока сложно это переварить. Но так то понятно, что проще написать если а ==b то там уже всякое, чем городить конструкции
21

» WarCraft 3 / Не отображается виджет

EugeAl, Ух, ты. А я понимаю. Вместо равно ложь и равно вправда в условиях можно просто написать = и так так в синтаксисе тоже работает?
21

» WarCraft 3 / Не отображается виджет

Netherstorm, да, я там и прочитал: модель, виджет, точка приложения, но у меня в таком виде ругается редактор!
21

» WarCraft 3 / Не отображается виджет

Netherstorm, blowJob, ору!😂😂😂😂

Не работает, потому что в таком случаи я присваиваю локалку к необъявленному эффекту!