21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Еще проблема в том, что если вешатб эффект на модель в момент каста в кибергоблина, то это одна переменная на две модели, опять же костыли с логической, отловом момента, когда какая форма превращения сейчас.
Короче нафиг! Просто сделаю как всегда подмену модели: Одну удалю, а другую поставлю! Ненавижу морф! Тема закрыта!
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, потому что сам по себе эффект не удаляется моментально. Он часто глючит, висит некоторое время и только потом изчезает
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Дело в том, что сфера выполняет роль эффекта( как будто боевая единица находится за рулем транспорта) Если я дам просто эффект, то он не удалятся моментально с боевой единицы и получается водитель уже слез с техники, а его моделька эффект еще висит. И он и там и тут.
Удалить артилерию я тоже не могу, это режим( преврашение кибергоблина)
Сейчас пытаюсь просто дать способность вместо сферы, указываю те же точки приложения, но они не отображаются на модельке техники
21

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Makeba, нет тут ответа, не понимаю, для чего скачивать вашу версию, если в ней нет исполнямого файла, скачал версию с Хайвы, там она есть, но требует яву, которая есть, но она не запускается. Короче сделайте нормальную версию, чтобы запускалась с двух кликов, а не вот эти вот все танцы с бубном!
21

» WarCraft 3 / Отследить нужный индекс переменной

Crick12, я до сих пор пишу подобную систему на гуи, пока ничего толком не получается. Как сделать - понял, но не могу отловить нужное число в данный момент, предыдущее и следующее и еще куча всего!
21

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Не понимаю как установить! Внутри запечатаный архив, внутри которого еще один архив. Нет установочного файла или для запуска!
21

» WarCraft 3 / Проблема с отображением таймера у игроков

  1. Вейты в таймера это хрень. Они начнут глюччить, когда заканчивается один и начинается другой, лучше юзай wait EX.
  1. У тебя по любому начнутся проблемы, когда нужно удалить предыдущий таймер и создать следующий, они будут путаться и накладыватся друг на друга, пока у тебя не повиснет одно из окон таймеров и так и останется висеть! Короче переводи всю эту колбасу в jass и юзай локальные пока не поздно!
21

» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышла версия 1.19.
Добавлены два новых героя
Добавлены деревья
Поправлен баланс волн
Добавлены 5 волн( теперь из 15)
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах

MpW, Я видел много вариантов сумки, но сделал самый дурацкий.
У героя две невыбрасываемые вещи: "Следующая и предыдущая". это кнопки. Каждый раз когда нажимается кнопка "следующая" предметы из оставшихся четырех свободных слотов. Всего четыре или более даммиков, при этом предметы передаются по кругу от одного-другому. каждый раз и таким образом закрывается круг. Идея вроде так себе, но как минимум работает!
21

» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах

LosKalmaros, Простите мою тупость, но любой юнит в варкрафте все - равно выдидывает предмет рядом с собой. Физически он не может выкинуть предмет и чтобы тот оказылся на другом конце карты( если только триггерно его не переместить)
Отсюда следует, что выброшенный предмет = позиция юнита, который его выкинуж. Кроме того предмет можно записать owner владелец предмета и даже записать этот предмет в отдельную переменную, а затем уже удалять или перемещать куда угодно по карте. Еще раз извините, если не правильно вас понял.
21

» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах

Так делов то! Во первых указать юнита, который манипулирует предметом, во - вторых создавать даммика на позиуии самого юнита!
( для таких задротов как я создать точку и юнита, а затем записать их в переменные, но это не обязательно)
21

» WarCraft 3 / Способности как в доте

Slonick, Можно и на Джасс. Это лучше, чем спрашивать про способности многих героев доты по отдельности
21

» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна

EugeAl, Тогда утечка, потому что так остается точка в памяти. Тогда нужно создать переменную типа "точка" и обнулить или через координаты х и у
Просто Позиция юнита не проканает
21

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Иногда мне кажется, что Unryze в одиночку сделал больше чем близзы и сообщество за двадцать лет! Спасибо тебе за все, что ты для нас делаешь!)))
21

» WarCraft 3 / Не могу отследить уровень способности

Зачем его отслеживать, просто делаешь "трехэтажный триггер" под каждый уровень способности, в условиях if, else
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Отображение окна таймера

konvan5, Да, спасибо, я исправил код и проверил. Когда умирает, то виден только умирающему.
Таймер отсчета сделал отдельно.
Решил довести до ума свою самую простую и самую первую карту, оставил только ладншафт и код решил заново переписать. Столько лет прошло, пора ее привести в порядок!))
21

» WarCraft 3 / Отображение окна таймера

Принятый ответ
konvan5, У меня лишняя строчка была в коде, после показать конкретному юниту, было еще показать вообще. Сам нашел и исправил
21

» WarCraft 3 / Отображение окна таймера

Не получается. Делаю создать для игрока u ниже скрыть для игрока 1( который я по умолчанию)
Убиваю синего, который герой и союзник. Таймер отчета все- равно появляется видим у меня
set IvanWindow = bj_lastCreatedTimerDialog
call TimerDialogDisplayForPlayerBJ( true,IvanWindow, GetOwningPlayer(u) )
call TimerDialogDisplayForPlayerBJ( false, GetLastCreatedTimerDialogBJ(), Player(0) )
call TimerDialogDisplayBJ( true,IvanWindow )
call WAIT_EX(20.)
21

» WarCraft 3 / Отображение окна таймера

konvan5, А ничего не будет, всмысле у меня локальные и это один триггер на всех героев для воскрешения. Так это локальные они же создают свой отдельный поток для каждого героя. То есть, если я напишу "закрыть" то у кого то уже начался отчет, у кого то появился. Там путаница не начнется?
21

» WarCraft 3 / Отображение окна таймера

konvan5, А вот как спрятать и зачем прятать, если я по умолчанию показывал только для одного?
21

» WarCraft 3 / Свой музыкальный список

Ну запусти мелодию, сделай таймер и когда он закончится останови эту мелодию и запусти другую. Можно сделать через if , else, и условия на простейшей целочисленой. Не думаю, что тут может быть что -то сложного.