В общем, ответа так и не нашел. Установил на ноут вин 10, но ошибка осталась. Карта прекрасно себя чувствует на ПК, но тот же самый варкрафт, та же самая НОУТ в упор отказывает запускать мою карту. Хз, что еще может быть, перепробовал ВСЁ!
quq_CCCP, Дополню и закрою вопрос.
На само деле лидерборд создается либо для игрока по цвету ( называется группа игрока по умолчанию* цвет) Либо для отдельной переменной группы игроков, тут логично, потому что игроки могут разделиться в самом начале на отдельные кланы и для каждого клана физически необходим лидерборд, который будет показываться только у них.
Так же, как и каждый отдельный игрок может быть группой игроков по цвету. Ответ, да, каждому можно создать отдельный лидерборд, главное это разделить их и показывать отдельно, как отдельная переменная или массив в переменной( что одно и тоже)
Удаляется лидерборд только по группам, сразу для всей группы. Просто у меня ноут с 7 виндой начал глючить и у меня появились сомнения по поводу рассинхрона.
Спасибо, за помощь, вопрос закрыт.
Классная вещь. Остался только вопрос, а учитывается ли возможный десинх? Просто я не разбираюсь детально, но имитация сетевой игры это тоже самое, что и обычная игра по сети и отсюда все вытекаюшие лаги?
quq_CCCP, У меня по 1 герою для игрока. Я пытался записать игрока -владедельца в отдельную группу и создать для неё лидерборд. В редакторе все норм, но когда пытаюсь с разных компов запустить, на одном карта вообще вылетает.
Писал уже. Очень хотелось бы увидеть редактор с косметическими изменениями, вроде возможности создавать отдельные папки внутри редактора.
На игру то это никак не влияет, значит возможно.
Посмотрел карту в редакторе. Много вейтов.
Убило то, что звуковые эффекты, которые длятся от силы секунд 5 весят по 1 и даже по 3 мегабайта!!!!Максимум 100-200 кб на звук и то много. Не удивительно, что карта так много весит!
Makeba, По мне это давно бы обратиться к конкретным людям, чтобы уже сделали отдельную игру с открытым исходным кодом, которая поддерживала бы формат моделей mdx.
То есть уже делать свой варик без варика. Но таких любителей что -то не нашлось!
Мне кажется, тебе проще сделать проигрывание нужных тебе событий по событию
call SetUnitAnimationByIndex(udg_Hero,4).
( переменная "udg_Hero" - это твоя боевая единица, а цифру поочередно проигрываешь и смотришь в карте, который из номеров попадает под нужную тебе анимацию)
Можешь попробовать прикинуть в mdlvis, каким номером, но это не всегда срабатывает.
По поводу анимации ("Stand Hit") это когда юнит получает по хлебальнику, дать переменную такому юниту нельзя, так же, как и в джасс она проигрываться не будет.
Это в варике работает только в ГУИ и тебе нужно заранее установить боевую единицу на карту и посмотреть как она называется именно по коду среди тех единиц, которые заранее есть на карте.
Затем делаешь только через ГУИ " боевая единица получает урон"
Вот как у меня сделано тренировочное пугало, которое шатается от каждого удара героя ближнего и дальнего боя:
nazarpunk, видимо нет. Ибо я понятия не имею, как с помощью него перекинуть весь импорт моделей и текстур из одной карты в другую. Был бы очень тебе благодарен, если объяснишь!
LastUchiha, Ланд копируется из карты в карту ctr c; ctr v. Включая высоту. Можно так же скопировать все декорации, но потом их заново ровно выставлять это запара. Лучше кусками копировать.
В Джассе ничего ничего волшебного, сколько бы тебе ни обещали.
Тоже что и в триггерах, только работать будет быстрее, эффективнее, без лагов. Лучше учи полноценные языки программирования и создавай свои игры, например на unity
» WarCraft 3 / Журналирование вызовов JASS
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Варкрафт на вин 7
» WarCraft 3 / Лидерборд
На само деле лидерборд создается либо для игрока по цвету ( называется группа игрока по умолчанию* цвет) Либо для отдельной переменной группы игроков, тут логично, потому что игроки могут разделиться в самом начале на отдельные кланы и для каждого клана физически необходим лидерборд, который будет показываться только у них.
Так же, как и каждый отдельный игрок может быть группой игроков по цвету. Ответ, да, каждому можно создать отдельный лидерборд, главное это разделить их и показывать отдельно, как отдельная переменная или массив в переменной( что одно и тоже)
Спасибо, за помощь, вопрос закрыт.
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / Лидерборд
» WarCraft 3 / Неограниченое описание
На игру то это никак не влияет, значит возможно.
» WarCraft 3 / Очень приятная оборона
Убило то, что звуковые эффекты, которые длятся от силы секунд 5 весят по 1 и даже по 3 мегабайта!!!!Максимум 100-200 кб на звук и то много. Не удивительно, что карта так много весит!
» WarCraft 3 / Warcraft III портировали на Android
» WarCraft 3 / War3 Model Editor v1.09 [Beta]
То есть уже делать свой варик без варика. Но таких любителей что -то не нашлось!
» WarCraft 3 / Главное меню "Горящий McDonald's в Лос-Анджелесе"
» WarCraft 3 / Анимационные теги декораций
Можешь попробовать прикинуть в mdlvis, каким номером, но это не всегда срабатывает.
Это в варике работает только в ГУИ и тебе нужно заранее установить боевую единицу на карту и посмотреть как она называется именно по коду среди тех единиц, которые заранее есть на карте.
Вот как у меня сделано тренировочное пугало, которое шатается от каждого удара героя ближнего и дальнего боя:
» WarCraft 3 / Эффект снижения лечения
Eye of Skadi / Глаз Скади/ ледяная маска, предмет в первой доте. При чем тут лечение - вообще без понятия!
» WarCraft 3 / Doom Hunter
» WarCraft 3 / Игральный кубик
» WarCraft 3 / Игральный кубик
» WarCraft 3 / Проклятье, Утер!
Опять фигачет по башке!)))
» WarCraft 3 / Как поменять набор текстур местами? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Таблица цвета в мультиборде
» WarCraft 3 / Как поменять набор текстур местами? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Как поменять набор текстур местами? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Как поменять набор текстур местами? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения
» WarCraft 3 / Как вывести Jass на новый уровень? Jass.
Тоже что и в триггерах, только работать будет быстрее, эффективнее, без лагов. Лучше учи полноценные языки программирования и создавай свои игры, например на unity