Добавлен OVOgenez
Вот юнитам можно указать анимационный тег через AddUnitAnimationProperties (Alternate, Upgrade) и они будут крутить анимки с этими тегами.
Но например дестрактам можно только проиграть определенную анимацию - ту же Stand Alternate и они будут ее крутить нормально, пока по ним не ударит рабочий или не срубит их.
Т.е. игра не запоминает тег таким образом, как только они начинают проигрывать анимацию отличную от Stand (Stand Hit при ударе или Death при смерти), она сбивается до дефолтных анимок без тегов.
Вопрос - этого механизма запоминания анимационных тегов для декора вообще нет в варике? Или тупо нативку не добавили?
В UjAPI не нашел такого.
Но например дестрактам можно только проиграть определенную анимацию - ту же Stand Alternate и они будут ее крутить нормально, пока по ним не ударит рабочий или не срубит их.
Т.е. игра не запоминает тег таким образом, как только они начинают проигрывать анимацию отличную от Stand (Stand Hit при ударе или Death при смерти), она сбивается до дефолтных анимок без тегов.
Вопрос - этого механизма запоминания анимационных тегов для декора вообще нет в варике? Или тупо нативку не добавили?
В UjAPI не нашел такого.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Можешь попробовать прикинуть в mdlvis, каким номером, но это не всегда срабатывает.
Это в варике работает только в ГУИ и тебе нужно заранее установить боевую единицу на карту и посмотреть как она называется именно по коду среди тех единиц, которые заранее есть на карте.
Вот как у меня сделано тренировочное пугало, которое шатается от каждого удара героя ближнего и дальнего боя:
Ред. OVOgenez
Люди, у которых ретера не запускается по черти каким причинам, хотя стоит обычная 10 винда и все c++ redistributable, и нормальный относительно комп, и видимо не пашет потому, что ретера написана даже не ногами, а 5й точкой... не говоря уже про танцы с бубном при установке.