nazarpunk, Я не понимаю, чем она отличается от обычной переменной?
Что это вроде локалки, для которой каждый раз создается свое индивидуальное значение и его можно потом перенести в другой триггер?
Блин, надо тоже loop( ом) уже пользоваться. А то в отдельный триггер "каждые 0.1 секундуу" это фигово делать. Да и появится возможность локалку в том же триггере юзать,вместо глобальной в отдельном, а это этокономия места и больше возможностей!))
rsfghd, Ладно, закрываю вопрос. Были случаи, когда у склонах появлялись черные квадраты, которые нельзя было удалить, так же квадраты воды, которые оставались висеть на почвой. Пока ни у кого информации нет. Наверное, это баги самого кода редактора
human1, ААА игру в одиночку не сделать.
Остались только двумерные Инди в стиле 80х -90х.
Можно замутить что -то вроде CupHead(a) Но я все - таки хотел бы ретро. Там меньше графики и больше простора для идеи в чистом виде, где ее точно оценят
EugeAl, Потому что продать ром невозможно( в нашей стране точно)
А картридж, это уже другое дело. Он и стоить будет дороже и с кейсом и мануалом такой взять желающих будет точно достаточно.
В эмуляторы денди и Сеги играю, только джойстик для сеги уже нужен шестикнопочный для мк3( потому что с шифтами не удобно)
А уже с первой соньки начинаются проблеммы, потому что для некоторых игр эмулятор нужно подстраивать отдельно.
Закончу с вариком, может на старости лет займусь)
human1, Куда, во второй старкрафт? Ты видел, что там в редакторе творится? Там чтобы простого юнита создать нужно хрен пойми что сделать.
Изучать unity - вообще вряд ли. Осталась только мысль делать игры для ретро консолей, вроде сеги или денди, но записывать игры на картриджи гемморойно:(
EugeAl, Можно тогда последний вопрос: А нафига удалять область, если это вообще ни на что не влияет?!
Если вот эта штука есть для меня как объект в игре, но триггерно она хоть и удаляется, но не удалятся. То для чего мне эта функция вообще?!
Shermanator00, Я модель украл что ли или себе присвоил?!
Что - то я не вижу, что у всех моделей, которые сюда перезаливают с Хайвы идеально указаны авторы.
Я хотел крутой моделью поделиться, а из - за твоего замечательного комментария публикацию вообще сняли!
EugeAl, Да это и так понятно, что можно отключить.
Забавно, что у меня в редакторе написано " удаление области" в джассе она указана как
"call RemoveRect( gg_rct_000 )" и указывает на область и вроде как удаление области, но вся Хигама твердит, что это нифига не область, админы обзывают меня тупым.
Короче, ну её, эту функцию. Жили без нее и дальше как - нибудь справимся!
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
Что это вроде локалки, для которой каждый раз создается свое индивидуальное значение и его можно потом перенести в другой триггер?
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
Здесь, в вопросах научили!)))
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Нефрен Рук Инсания [300 Heroes]
» WarCraft 3 / mdlvis и анимация
» WarCraft 3 / Главная ратуша людей Нордскола
» WarCraft 3 / Засоренность карты.
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Classic Forge Mod
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
Остались только двумерные Инди в стиле 80х -90х.
Можно замутить что -то вроде CupHead(a) Но я все - таки хотел бы ретро. Там меньше графики и больше простора для идеи в чистом виде, где ее точно оценят
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
А картридж, это уже другое дело. Он и стоить будет дороже и с кейсом и мануалом такой взять желающих будет точно достаточно.
А уже с первой соньки начинаются проблеммы, потому что для некоторых игр эмулятор нужно подстраивать отдельно.
Закончу с вариком, может на старости лет займусь)
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Хуркан Скуллсплинтер
Теперь не могу выкинуть из головы : Прозвище" Гром задира" внезапно обрело пошлый смысл😂😂😂
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
Изучать unity - вообще вряд ли. Осталась только мысль делать игры для ретро консолей, вроде сеги или денди, но записывать игры на картриджи гемморойно:(
» WarCraft 3 / Удаление области
» WarCraft 3 / Удаление области
Если вот эта штука есть для меня как объект в игре, но триггерно она хоть и удаляется, но не удалятся. То для чего мне эта функция вообще?!
» WarCraft 3 / Saurus
» WarCraft 3 / Saurus
Что - то я не вижу, что у всех моделей, которые сюда перезаливают с Хайвы идеально указаны авторы.
Я хотел крутой моделью поделиться, а из - за твоего замечательного комментария публикацию вообще сняли!
» WarCraft 3 / Лала Саталин Девилюк [300 Heroes]
» WarCraft 3 / Saurus
» WarCraft 3 / Удаление области
» WarCraft 3 / Удаление области
Забавно, что у меня в редакторе написано " удаление области" в джассе она указана как
"call RemoveRect( gg_rct_000 )" и указывает на область и вроде как удаление области, но вся Хигама твердит, что это нифига не область, админы обзывают меня тупым.
» WarCraft 3 / Удаление области
» WarCraft 3 / Удаление области
Значит у меня кривой перевод, потому что написано "удалить область" и указывается область для удаления
» WarCraft 3 / Удаление области