21

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk, Я и знал. Массив переменной, в которое записывается отдельное значение. Что тут не понятного то!
21

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk, Я не понимаю, чем она отличается от обычной переменной?
Что это вроде локалки, для которой каждый раз создается свое индивидуальное значение и его можно потом перенести в другой триггер?
21

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

SсRealm, скорее экономия на спичках)) но с loop'ами разобраться однозначно стоит!
И Хэш таблицей научиться пользоваться. И весь мир мой!( мухахахахах)😂😂😂
21

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk, Вейты давно не юзаю. Сделал в шапке фунцкию таймера и вызываю ее через wait EX.
Здесь, в вопросах научили!)))
21

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

Блин, надо тоже loop( ом) уже пользоваться. А то в отдельный триггер "каждые 0.1 секундуу" это фигово делать. Да и появится возможность локалку в том же триггере юзать,вместо глобальной в отдельном, а это этокономия места и больше возможностей!))
21

» WarCraft 3 / Нефрен Рук Инсания [300 Heroes]

Здорово, когда анимэшки так хорошо анимированы. Обычно Наруто всякие - вечно деревянные и бегает, как в штаны насрал
21

» WarCraft 3 / Главная ратуша людей Нордскола

Классные модельки. А нет, случайно, таверны с такой же черепичной коричневой крышей? Я бы забрал себе!)))
21

» WarCraft 3 / Засоренность карты.

rsfghd, Ладно, закрываю вопрос. Были случаи, когда у склонах появлялись черные квадраты, которые нельзя было удалить, так же квадраты воды, которые оставались висеть на почвой. Пока ни у кого информации нет. Наверное, это баги самого кода редактора
21

» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret

human1, ААА игру в одиночку не сделать.
Остались только двумерные Инди в стиле 80х -90х.
Можно замутить что -то вроде CupHead(a) Но я все - таки хотел бы ретро. Там меньше графики и больше простора для идеи в чистом виде, где ее точно оценят
21

» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret

EugeAl, Потому что продать ром невозможно( в нашей стране точно)
А картридж, это уже другое дело. Он и стоить будет дороже и с кейсом и мануалом такой взять желающих будет точно достаточно.
В эмуляторы денди и Сеги играю, только джойстик для сеги уже нужен шестикнопочный для мк3( потому что с шифтами не удобно)
А уже с первой соньки начинаются проблеммы, потому что для некоторых игр эмулятор нужно подстраивать отдельно.
Закончу с вариком, может на старости лет займусь)
21

» WarCraft 3 / Хуркан Скуллсплинтер

Vozmezdie:
Теперь не могу выкинуть из головы : Прозвище" Гром задира" внезапно обрело пошлый смысл😂😂😂
21

» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret

human1, Куда, во второй старкрафт? Ты видел, что там в редакторе творится? Там чтобы простого юнита создать нужно хрен пойми что сделать.
Изучать unity - вообще вряд ли. Осталась только мысль делать игры для ретро консолей, вроде сеги или денди, но записывать игры на картриджи гемморойно:(
21

» WarCraft 3 / Удаление области

EugeAl, Можно тогда последний вопрос: А нафига удалять область, если это вообще ни на что не влияет?!
Если вот эта штука есть для меня как объект в игре, но триггерно она хоть и удаляется, но не удалятся. То для чего мне эта функция вообще?!
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Saurus

Shermanator00, Я модель украл что ли или себе присвоил?!
Что - то я не вижу, что у всех моделей, которые сюда перезаливают с Хайвы идеально указаны авторы.
Я хотел крутой моделью поделиться, а из - за твоего замечательного комментария публикацию вообще сняли!
Радуйся!
21

» WarCraft 3 / Saurus

Shermanator00, Откуда мне знать, кто автор? Нашел красивую модельку, перезалил сюда, можно было скинуть ссылку на Хайву, только кому это надо?!!
21

» WarCraft 3 / Удаление области

EugeAl, Да это и так понятно, что можно отключить.
Забавно, что у меня в редакторе написано " удаление области" в джассе она указана как
"call RemoveRect( gg_rct_000 )" и указывает на область и вроде как удаление области, но вся Хигама твердит, что это нифига не область, админы обзывают меня тупым.
Короче, ну её, эту функцию. Жили без нее и дальше как - нибудь справимся!
21

» WarCraft 3 / Удаление области

IzobretatelBoom:
Значит у меня кривой перевод, потому что написано "удалить область" и указывается область для удаления
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Удаление области

rsfghd, Какая разница? Оно не на что не влияет. call RemoveRect( gg_rct_000 ) это все что я хотел показать.