Привязывать например через custom value. CV это номер юнита. Chained[CV] - массив юнитов к которым привязаны юниты с номером CV.
Ну и можно периодически двигать каждого такого юнита к его привязанному Chained[CV]
Можно подробнее? Понятия не имею что такое custom value хотя быкакие нибудь естьь примеры? KPOKODIL:
Посмотри в близардовской мапе, они там змейку сделали.
Ну конечно! У них там наполовину jass наполовину custom script-вот и выбирай что не понять сначало?
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
хз у меня всё нормально. И в Cm wars и в Tale About Taiga's Adventure и в Dune да везде :)
Проверь не вводишь ли ты недопустимые или опрометчивые параметры. Я нечаянно как то сделал время жизни частиц 50 секунд так оно повисло спустя минуту намертво.
даже карта не запускается - можеь ты прав и я делаю через office libre хотя он новее word exela не думаю что ошибки из за этого будут Melissa:
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
хз у меня всё нормально. И в Cm wars и в Tale About Taiga's Adventure и в Dune да везде :)
Проверь не вводишь ли ты недопустимые или опрометчивые параметры. Я нечаянно как то сделал время жизни частиц 50 секунд так оно повисло спустя минуту намертво.
дюна твоя у меня тоже не идет в мультиплеере,а за модель бгги - отдельное спасибо))
Чисто изменить локально - нельзя, но ты можешь написать в файле weather.slk два эффекта дождя с разным цветом.
Точнее несколько эффектов дождя и так есть, 4 или даже больше. лучше изменять стандартные чем создавать новые.
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
Точно не скажу где но такой вопрос был в архивах - из погоды можно сделать черный дождь,сам видел но наработки не сохранились((
Вот - нашел в интернете: xgm.guru/p/wc3/weather_effect_creating
nvc123, анимации как раз работают, дерево шатается, падает, после него остается стандартный пень (я его не вырезал из модели). однако срабатывают они однократно: катапульта попала по дереву -> оно заменилось на импорт и пошатнулось-> 5/10 сек -> оно снова стало стандартным. То же самое со смертью, пеньки исчезают/заменяются стандартом через 5 секунд.
Знаешь,мне кажется у тебя что то с моделью не то - проверь все анимации и названия количество анимаций,или вообще так- ли нужен импорт дерева - вот уж на что в варкрафте в последнюю очередь обращают внимание?))
с моделями декораций всегда проблеммы, - например у меня в редакторе нельзя заменить модель юнита декорацией ,просто скопировав путь из той же декорации - модель просто не открывется, если не вытащить а потом не импортировать заново,а музыка - так та просто в редакторе вместо мелодии пишет по- видимому; а любая импортированная так просто глохнет через 15 сек(((
Какой пафосный! Стильный, модный, молодёжный, иными словами, круторуни. Мне бы столько компов...
Спасибо,Ну просто когда делал карту - постоянно подбегал мальчик , и просил сделать про него героя его зовут Ваня ему 10 лет и его родители - владельцы компьютерного клуба(типа интернет кафе) Вот и пришла идея КиберВаньки. А что до мониторов - Такие допотопные тебе разве что в коллекцию раритетов?)))
Вот,честно - когда обращаются такие люди- прямо диву даешься - и в группу ко мне пишут и в личку - у них прямо наполеоновские идеи ,типа урон от молнии наносит 50 % хп , окружает героя ,вылетает скелет от которого разлитаются кости с шансом пассивной атаки % здоровья, доп урона от квадратного корня числа Пи ,при этом ни одного! даже простейшего триггера вообще не знают ! И наконец - Хит(!!!!)
Уже третий человек обращается с просьбой помочь,искренне признаваясь,что он планирует делать карту (sic!) ВООБЩЕ БЕЗ ТРИГГЕРОВ!,типа просто расскажи как способку переделать,что бы она процент выщитывала ты нажал на нее и все работало))
И ведь не дети уже - по 15 16 и даже 17 лет людям - но как вдолбить то,что нет в варкрафте волшебной кнопки 'Хочу' За триггерами jass за ним уже программирование блин,90 % времени когда делают карту сидят как раз за триггерами или кодом,а набросать деревья за 15 минут - это не ландшафтер !
Не нравятся элементы кода или триггеры?- играйте в танчики денди,там намного проще карту создавать!
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
так там при каждом превращение определяется время суток и если день то шанс на превращение 10% а если ночь то 50% т.е в любое время ночи если клацнуть превращение в воргена медведя то есть шанс (ночью) в 50 процентов обезуметь стать волком. Днём же этот шанс меньше.
Хотя правда я ничего не понял из того что ты написал и не уверен триггерное ли ты мне предлагаешь . Вот взгляни если не трудно ... (мне осталось шанс сделать а я не понимаю как :с) да и просто посмотри может вообще не правильно это. static2.keep4u.ru/2015/09/23/PT.png
Я тебе говорю триггер который срабатывает когда наступает полночь - random integer 1-100 когда какая нибудь из 10 цифр выпадает превращайся в волка - другие в медведя или напиши мне в личку там подробнее обьясню
и вообще - зачем непосредственно превращаться в медведя способностью?
Не проще подменять персонажей во время превращения? Я так делал - так удобнее
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
Sergey34, а можно просто прописать условие, чтобы заклинание не задействовалось при несовпадении с подходящих игроком/типом юнита? Я же так понимаю, что событие отлавливает применение патрулирования, так почему бы и не проверить единицу, которой был отдан приказ?
да не в том дело - все работает и кнопка когда надо патрулирует - но как скрыть ее у крипов что- бы вообще не видно было? Melissa:
Melissa:
Хорошая наработка -custom script это круто но только у меня с jassoм вообще никак ( обнуление и парочка локальных это максимум) - не пойму как скрылись команды? Narkranoth:
Sergey34, а можно просто прописать условие, чтобы заклинание не задействовалось при несовпадении с подходящих игроком/типом юнита? Я же так понимаю, что событие отлавливает применение патрулирования, так почему бы и не проверить единицу, которой был отдан приказ?
Да и черт с ним - Просто хотел что бы у героев и крипов разделялась панель. Просто у себя в карте на месте иконки патруль сделал способность мастерство - типа когда мало хп - она работает и герой делает особую магию и все работает и все нормально но вот почему она у крипов я простому игроку обьяснить не могу,а жаль
Понятно. Гммм... Интересно... Что-то я немножко не догоняю. Т.е. ты не совсем убрал патрулирование и поставил вместо него заклинание, а сделал так, чтобы патрулирование запускало эту способность, и изменил кнопку для патрулирования? :/
Просто в ином случае ты бы мог просто не ставить эту способность, кому не надо.
Кстати, а нельзя просто удалить эту способность у всех единиц, у которых её не должно быть, или тебе этот способ не подходит?
Кнопка патруль так и осталась - поменял на ней иконку и название - когда мало хп и герой отдает приказ в точку патрулировать ( patrol) сохраняю эту точкку а потом тварю в ней заклинание но это не важно так как убрать патруль отдельно нельзя а менять с атакой местами - ну вообще не то
Внутри самого txt .можно написать имя - (координаты юнита) но как правильно это сделать?
Вот - у стандартных героев и воинов можно указать координаты и клетки способностей - просто нужен умный человек который смог бы тупо подписать в меню приказов имена - тех кому их дать - ЭТО ЖЕ ВОЗМОЖНО?
Увы, что-то я сомневаюсь. Когда мы меняем положение кнопки, описание или соответствующую иконку для какой-то способности, мы не нарушаем изначальную структуру "списка", однако любая попытка внести свой пункт нарушит эту структуру, что не есть хорошо, потому что мне кажется, что Близзы изначально не предполагали широких возможностей для изменения способностей (особенно вшитых в самую глубь) с помощью текстовых документов. Вернее даже будет сказать так: "Эти текстовые документы стандартно вшиты в архив, и многие данные в редакторе опираются на них, при этом в них есть своя структура, легко читаемая редактором, так как она оригинальная, и нельзя сказать точно, что будет, если в эту структуру внести изменения."
Попробовать, конечно, можно, но для этого нужно иметь хоть какое-то понимание того, что ты пишешь, а ещё желательно поискать какие-то примеры в архиве, от которых можно было бы хоть как-то оттолкнуться. Сразу говорю, что на успех не стоит рассчитывать, а времени будет затрачено много, но если в процессе этой работы получится получить какие-то полезные для будущей работы данные, то уже хорошо. А пока советую опробовать предоставленную господином Melissa систему.Да и черт с ним - Просто хотел что бы у героев и крипов разделялась панель. Просто у себя в карте на месте иконки патруль сделал способность мастерство - типа когда мало хп - она работает и герой делает особую магию и все работает и все нормально но вот почему она у крипов я простому игроку обьяснить не могу,а жаль))
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?
KPOKODIL: Ну конечно! У них там наполовину jass наполовину custom script-вот и выбирай что не понять сначало?
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Melissa: дюна твоя у меня тоже не идет в мультиплеере,а за модель бгги - отдельное спасибо))
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Вот - нашел в интернете: xgm.guru/p/wc3/weather_effect_creating
» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева
» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева
» WarCraft 3 / не работает call IssueTargetOrder(d, "thunderbolt, u)?
» WarCraft 3 / Порча
» WarCraft 3 / Пещера
» WarCraft 3 / Киберванька ( Герой из карты Lastelia)
» WarCraft 3 / Вопрос по возможности реализации спела.
Уже третий человек обращается с просьбой помочь,искренне признаваясь,что он планирует делать карту (sic!) ВООБЩЕ БЕЗ ТРИГГЕРОВ!,типа просто расскажи как способку переделать,что бы она процент выщитывала ты нажал на нее и все работало))
И ведь не дети уже - по 15 16 и даже 17 лет людям - но как вдолбить то,что нет в варкрафте волшебной кнопки 'Хочу' За триггерами jass за ним уже программирование блин,90 % времени когда делают карту сидят как раз за триггерами или кодом,а набросать деревья за 15 минут - это не ландшафтер !
Не нравятся элементы кода или триггеры?- играйте в танчики денди,там намного проще карту создавать!
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Киберванька ( Герой из карты Lastelia)
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Киберванька ( Герой из карты Lastelia)
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
и вообще - зачем непосредственно превращаться в медведя способностью?
Не проще подменять персонажей во время превращения? Я так делал - так удобнее
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
Melissa: Melissa:
Хорошая наработка -custom script это круто но только у меня с jassoм вообще никак ( обнуление и парочка локальных это максимум) - не пойму как скрылись команды?
Narkranoth: А вот карта где эта самое мастерство работает vk.com/doc-75242965_405556599?dl=3519c2d50c3278f9ac
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
» Dune the Endless Wars / Dune the Endless Wars