У меня была такая неприятная история ,когда после добавления чужой наработки на jass карта сначало зависла а потом вообще перестала открываться , между прочим не забывайте,что jngp дополнительно обрабатывает карту перед запуском вроде сжатия и обработки ошибок в отличие от оригинального редактора,так что делайте выводы так ли нужен jngp?
а вообше почему песок должен быть без банки или сумки? Или как мелиса говорил замени на модель песка снд кинга или просто любой камушек покрась в песочный цвет ,если так хочеш положить незаметный предмет на землю?
Привязывать например через custom value. CV это номер юнита. Chained[CV] - массив юнитов к которым привязаны юниты с номером CV.
Ну и можно периодически двигать каждого такого юнита к его привязанному Chained[CV]
Можно подробнее? Понятия не имею что такое custom value хотя быкакие нибудь естьь примеры? KPOKODIL:
Посмотри в близардовской мапе, они там змейку сделали.
Ну конечно! У них там наполовину jass наполовину custom script-вот и выбирай что не понять сначало?
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
хз у меня всё нормально. И в Cm wars и в Tale About Taiga's Adventure и в Dune да везде :)
Проверь не вводишь ли ты недопустимые или опрометчивые параметры. Я нечаянно как то сделал время жизни частиц 50 секунд так оно повисло спустя минуту намертво.
даже карта не запускается - можеь ты прав и я делаю через office libre хотя он новее word exela не думаю что ошибки из за этого будут Melissa:
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
хз у меня всё нормально. И в Cm wars и в Tale About Taiga's Adventure и в Dune да везде :)
Проверь не вводишь ли ты недопустимые или опрометчивые параметры. Я нечаянно как то сделал время жизни частиц 50 секунд так оно повисло спустя минуту намертво.
дюна твоя у меня тоже не идет в мультиплеере,а за модель бгги - отдельное спасибо))
Чисто изменить локально - нельзя, но ты можешь написать в файле weather.slk два эффекта дождя с разным цветом.
Точнее несколько эффектов дождя и так есть, 4 или даже больше. лучше изменять стандартные чем создавать новые.
При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
Точно не скажу где но такой вопрос был в архивах - из погоды можно сделать черный дождь,сам видел но наработки не сохранились((
Вот - нашел в интернете: xgm.guru/p/wc3/weather_effect_creating
nvc123, анимации как раз работают, дерево шатается, падает, после него остается стандартный пень (я его не вырезал из модели). однако срабатывают они однократно: катапульта попала по дереву -> оно заменилось на импорт и пошатнулось-> 5/10 сек -> оно снова стало стандартным. То же самое со смертью, пеньки исчезают/заменяются стандартом через 5 секунд.
Знаешь,мне кажется у тебя что то с моделью не то - проверь все анимации и названия количество анимаций,или вообще так- ли нужен импорт дерева - вот уж на что в варкрафте в последнюю очередь обращают внимание?))
с моделями декораций всегда проблеммы, - например у меня в редакторе нельзя заменить модель юнита декорацией ,просто скопировав путь из той же декорации - модель просто не открывется, если не вытащить а потом не импортировать заново,а музыка - так та просто в редакторе вместо мелодии пишет по- видимому; а любая импортированная так просто глохнет через 15 сек(((
Какой пафосный! Стильный, модный, молодёжный, иными словами, круторуни. Мне бы столько компов...
Спасибо,Ну просто когда делал карту - постоянно подбегал мальчик , и просил сделать про него героя его зовут Ваня ему 10 лет и его родители - владельцы компьютерного клуба(типа интернет кафе) Вот и пришла идея КиберВаньки. А что до мониторов - Такие допотопные тебе разве что в коллекцию раритетов?)))
Вот,честно - когда обращаются такие люди- прямо диву даешься - и в группу ко мне пишут и в личку - у них прямо наполеоновские идеи ,типа урон от молнии наносит 50 % хп , окружает героя ,вылетает скелет от которого разлитаются кости с шансом пассивной атаки % здоровья, доп урона от квадратного корня числа Пи ,при этом ни одного! даже простейшего триггера вообще не знают ! И наконец - Хит(!!!!)
Уже третий человек обращается с просьбой помочь,искренне признаваясь,что он планирует делать карту (sic!) ВООБЩЕ БЕЗ ТРИГГЕРОВ!,типа просто расскажи как способку переделать,что бы она процент выщитывала ты нажал на нее и все работало))
И ведь не дети уже - по 15 16 и даже 17 лет людям - но как вдолбить то,что нет в варкрафте волшебной кнопки 'Хочу' За триггерами jass за ним уже программирование блин,90 % времени когда делают карту сидят как раз за триггерами или кодом,а набросать деревья за 15 минут - это не ландшафтер !
Не нравятся элементы кода или триггеры?- играйте в танчики денди,там намного проще карту создавать!
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
так там при каждом превращение определяется время суток и если день то шанс на превращение 10% а если ночь то 50% т.е в любое время ночи если клацнуть превращение в воргена медведя то есть шанс (ночью) в 50 процентов обезуметь стать волком. Днём же этот шанс меньше.
Хотя правда я ничего не понял из того что ты написал и не уверен триггерное ли ты мне предлагаешь . Вот взгляни если не трудно ... (мне осталось шанс сделать а я не понимаю как :с) да и просто посмотри может вообще не правильно это. static2.keep4u.ru/2015/09/23/PT.png
Я тебе говорю триггер который срабатывает когда наступает полночь - random integer 1-100 когда какая нибудь из 10 цифр выпадает превращайся в волка - другие в медведя или напиши мне в личку там подробнее обьясню
и вообще - зачем непосредственно превращаться в медведя способностью?
Не проще подменять персонажей во время превращения? Я так делал - так удобнее
» WarCraft 3 / Карта перестала открываться в игре
» WarCraft 3 / Кастомизация UI Warcraft |||
» WarCraft 3 / Модель предмета
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?
KPOKODIL: Ну конечно! У них там наполовину jass наполовину custom script-вот и выбирай что не понять сначало?
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Melissa: дюна твоя у меня тоже не идет в мультиплеере,а за модель бгги - отдельное спасибо))
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Вот - нашел в интернете: xgm.guru/p/wc3/weather_effect_creating
» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева
» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева
» WarCraft 3 / не работает call IssueTargetOrder(d, "thunderbolt, u)?
» WarCraft 3 / Порча
» WarCraft 3 / Пещера
» WarCraft 3 / Киберванька ( Герой из карты Lastelia)
» WarCraft 3 / Вопрос по возможности реализации спела.
Уже третий человек обращается с просьбой помочь,искренне признаваясь,что он планирует делать карту (sic!) ВООБЩЕ БЕЗ ТРИГГЕРОВ!,типа просто расскажи как способку переделать,что бы она процент выщитывала ты нажал на нее и все работало))
И ведь не дети уже - по 15 16 и даже 17 лет людям - но как вдолбить то,что нет в варкрафте волшебной кнопки 'Хочу' За триггерами jass за ним уже программирование блин,90 % времени когда делают карту сидят как раз за триггерами или кодом,а набросать деревья за 15 минут - это не ландшафтер !
Не нравятся элементы кода или триггеры?- играйте в танчики денди,там намного проще карту создавать!
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Киберванька ( Герой из карты Lastelia)
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Киберванька ( Герой из карты Lastelia)
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
и вообще - зачем непосредственно превращаться в медведя способностью?
Не проще подменять персонажей во время превращения? Я так делал - так удобнее