SсRealm, не неси бред
вообще не понимаю как тебя ещё не посадили в психушку за постоянный бред ssbbssc, в первом триггере не триггерный игрок а владелец триггерного юнита
на будущее добавляй дебаг
Вот и первый помидор полетел,,,я предупреждал -же.Ну ладно, что поделаешь.
Пока не хвалят -это минус но и не гонят -это плюс)))
Может я чего то не понимаю,но на месте компа я бы тоже запутался, Set player_selected_unit[(Player number of (Triggering player))] = (Triggering unit)
Это дословно установить для выбранного юнита ( номер игрока(триггерный игрок)=триггерный юнит,(юнит в отнршении которого задействован триггер)
При этом в событиях указано сразу несколько игроков ,выполняться в приоритете будет в первую очередь для самого верхнего,а если их несколько игроков и каждый долбит по клавише?Какой из них в данный момент выбранный триггерный?(конкретики не хватает)
Тут движок варкрафт и выдает глюки - просто потому что он глючный.
Самый тупой совет это конечно сделать для каждого игрока отдельный триггер
(в меня полетят щас помидоры но это работает)
Мы не ищем легких путей! Создать такую- же способность,(отметить как предмет) но с большим уроном и когда герой достигнет нужного уровня забрать одну и дать другую))
Ребята! Близзард официально закрыл поддержку варкрафт 3! И патча даже не ждите.
Кто хочет новенького в варке - добро пожаловать в старкрафт 2 - там и герои и модели и редактор карт и новые карты под варку тоже есть.
Варкрафт устарел и движком и стандартными моделями( больше 10 лет все- таки)
Насчет размера - это отдельное удовольствие подбирать модели сжимать ,запихивать - или утилита но уже обсуждалось,про вылеты и глюки.
А насчет того хотелось бы - Хотеть не вредно,пока хотелка хочет.
Каждую 0.5 сек. расстояние между unit1 и unit2 меньше или равно 50(можно ближе) действие убить unit 1 - создать спецэффект взрыва ,создать надпись юнит 1 взорвался
(можно еще зарание добавить эффект отталкивания но это сам найдешь)
Ну,триггер будет выполняться,когда все,события произойдут, нуууу если поставить множество событий юнит входит в область и указать дофига разных областей - все тупо зависнет,
А вообще существуют условия,если тебе нужны условия, извините за каламбур.
оХ! Ну вечно люди создают проблеммы! Просто удали старый ландшафт и все что стояло на одной карте потом старые триггеры,а данные,а войска оставляй как было и начинай на этой карте создавать - что ты там новое собрался делать
Ребята! Когда вы делаете Карту варкрафт - Все права на нее принадлежат Близзард по умолчанию - об этом написанно каждый раз Когда вы включаете редактор.
Любое использование элементов,героев и моделей вне Варкрафта -это прямое нарушение Закона.
Будь все проще - В dota 2 не пришлось бы изменять внешность всем героям.Остались имена - однако они,лишь названия,косвенно не имеющие отношения к карте.
Хотите Создавать игры? Берите готовый движок и творите с нуля!
SсRealm, просто если стоит не первый пункт, то редактор упорно считает карту не сражением. вот в чем дело. Хотя это не логично, потому как в третьем написано "сражение".
Абсолютно все- равно - Просто это скорее всего когда выкладывали на battle net.Типа карта должна была бы соответствовать стандартам,впрочем на нашу варку всем уже давно плевать))
У меня была такая неприятная история ,когда после добавления чужой наработки на jass карта сначало зависла а потом вообще перестала открываться , между прочим не забывайте,что jngp дополнительно обрабатывает карту перед запуском вроде сжатия и обработки ошибок в отличие от оригинального редактора,так что делайте выводы так ли нужен jngp?
а вообше почему песок должен быть без банки или сумки? Или как мелиса говорил замени на модель песка снд кинга или просто любой камушек покрась в песочный цвет ,если так хочеш положить незаметный предмет на землю?
» WarCraft 3 / В чем моя ошибка?
Пока не хвалят -это минус но и не гонят -это плюс)))
» WarCraft 3 / В чем моя ошибка?
Это дословно установить для выбранного юнита ( номер игрока(триггерный игрок)=триггерный юнит,(юнит в отнршении которого задействован триггер)
При этом в событиях указано сразу несколько игроков ,выполняться в приоритете будет в первую очередь для самого верхнего,а если их несколько игроков и каждый долбит по клавише?Какой из них в данный момент выбранный триггерный?(конкретики не хватает)
Тут движок варкрафт и выдает глюки - просто потому что он глючный.
Самый тупой совет это конечно сделать для каждого игрока отдельный триггер
(в меня полетят щас помидоры но это работает)
» WarCraft 3 / как прокачать способность
» WarCraft 3 / как прокачать способность
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Кто хочет новенького в варке - добро пожаловать в старкрафт 2 - там и герои и модели и редактор карт и новые карты под варку тоже есть.
Варкрафт устарел и движком и стандартными моделями( больше 10 лет все- таки)
Насчет размера - это отдельное удовольствие подбирать модели сжимать ,запихивать - или утилита но уже обсуждалось,про вылеты и глюки.
А насчет того хотелось бы - Хотеть не вредно,пока хотелка хочет.
» WarCraft 3 / По поводу триггера
» WarCraft 3 / Как сделать столкновение?
(можно еще зарание добавить эффект отталкивания но это сам найдешь)
» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер?
А вообще существуют условия,если тебе нужны условия, извините за каламбур.
» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system
» WarCraft 3 / Перенос данных из карт в кампанию
» WarCraft 3 / Перенос данных из карт в кампанию
» WarCraft 3 / Текстуры Warcraft.
Любое использование элементов,героев и моделей вне Варкрафта -это прямое нарушение Закона.
Будь все проще - В dota 2 не пришлось бы изменять внешность всем героям.Остались имена - однако они,лишь названия,косвенно не имеющие отношения к карте.
Хотите Создавать игры? Берите готовый движок и творите с нуля!
» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?
» WarCraft 3 / Разница между наборами для сражений
» WarCraft 3 / Разница между наборами для сражений
» WarCraft 3 / Карта перестала открываться в игре
» WarCraft 3 / Кастомизация UI Warcraft |||
» WarCraft 3 / Модель предмета
» WarCraft 3 / Как склеить двух и более дамми юнитов?