prog, у меня последний день оставался до бекапа, я делаю бекапы каждый ключевой этап, в это коде полностью готовая сетевая игра с синхронезацией через php. Этот файл самый важный для меня(((
Уточню, что обычные запросы от www form по вытаскиванию значений из БД работают с обратной связью прекрасно
Получилось создать скриншот, думаю проблема была в конечной папке - она не создается при помощи кода. И ведь, б... это нигде не написано (в спецификации)!!!!
Clamp, прошу прощения за столь поздний ответ. Стоит OpenGL. К слову на Bluestakc 4+ все отображается без проблем, только вот компьютер мой его не вывозит((( приходиться прибегать к помощи ноутбука
Решение было найдено: я использовал bluestack 3+ для эмуляции. При запуске на своем телефоне - все отображается, без каких-либо галочек (стандартный кфг). Но всплывает другой вопрос, будут ли проблемы отображения в других системах Андроид, ведь мб в эмуляторе не отображается по причине другой версии ОС? (((
за время обработки которых, переменная "GetSpellTargetLoc()" успевала обнулиться (скорее всего именно первая из них). Вылечилось перемещением определения переменной в начало функции.
p.s. думал только функции типа Wait могут приносит такие проблемы, вот и не предал значению
NazarPunk, не триггеров. Я хотел оптимизировать количество вызов, есть же функции с одинаковым событием, а соответственно движок переберет все эти функции с этим событием, чем больше одинаковых событий, тем дольше перебор нужного, поэтому отключая героев из игры, я как бы, отключаю лишние проверки... так я делал раньше на ГУИ)
biridius, я правильно понял: переписываю все со скрина, меняю название функции и в конце обнуляю r?
можно проверить, надо просто найти это функцию она в coomon.j лежит?
я только не знаю, где он в новой иерархии
Steal nerves, сложно то, что это все равно однозначно не приводит к действиям юнита, а именно к удару от огненной стрелы. Используя обходные условия, мы никогда не рассчитаем все, которые могут возникнуть в практике
если честно не слышал об отравленной). Это очень сложно получается.. ведь получая урона при проверке на баф - юнит может получать урон и от соседних целей... TeX13:
юнит может получать урон и от соседних целей...
хотя это можно откинуть проверкой на уровень способности
А на момент срабатывания события у юнита уже будет баф? (Получает урон - от огненной стрелы)
» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой
» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой
помоги. я нашел его
» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой
ну блин у ворда же сохраняет, у экселя тоже $wod.docx и хранится как скрытый файл в директории
» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой
» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой
» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой
Ред. TeX13
» Unity / form.AddBinaryData Ничего не сервере не появляется
» Unity / Скаченная модель не отображается после Build
» Unity / Скаченная модель не отображается после Build
» Unity / Скаченная модель не отображается после Build
» WarCraft 3 / DistanceBetweenPoints возвращает бред
Ред. TeX13
» WarCraft 3 / DistanceBetweenPoints возвращает бред
p.s. думал только функции типа Wait могут приносит такие проблемы, вот и не предал значению
» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass
» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass
» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?
» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?
можно проверить, надо просто найти это функцию она в coomon.j лежит?
я только не знаю, где он в новой иерархии
» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
Ред. TeX13
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
хочу огненный дождь - поменять на тип оружие заклинание (оставить как есть), но чтоб тип урона (огонь был)
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
» WarCraft 3 / Обнулить GetEventDamage()
NazarPunk, спасибо, как всегда спасаешь!)
» WarCraft 3 / AUTOCAST
» WarCraft 3 / AUTOCAST
TeX13:
А на момент срабатывания события у юнита уже будет баф? (Получает урон - от огненной стрелы)
» WarCraft 3 / AUTOCAST
Или другое событие, которое отлавливает, что ауто-способность сработала, ведь нужно не забывать про ману