Steal nerves, рассчитать реген мп героя не сложно = базовый + 0.05 на интеллект, включая бонус. НО. Вкаченная пассивка на 5ом-лвел != вкаченная пассивка на 25ом Steal nerves, проблема в том, что у многих пассивок предметных, уровень через триггер не меняется. Таких как +урон, +маска соби в том числе, я пока на уроне тестирую, так нагляднее
также как и значение поля под новыми нативками~TeX13:
проблема в том, что у многих пассивок предметных, уровень через триггер не меняется
Steal nerves, блин я туплю, мне как раз процент нужен. Единицы же чародейская аура дает. Да и есть поле у героя
Описание поменял
то есть по итогу нужна пассивная СПОСОБНОСТЬ УВЕЛИЧИВАЮЩАЯ РЕГЕН МАНЫ В ПРОЦЕНТЕ (маска соби)
Steal nerves, это плохо, если не работает. Я хотел пассивку сделать с восстановлением маны в сек. Ранее использовал удалить способность СобиМаск ур.1 добавит СобиМаск ур.2. Но когда герой получает способность - возникает пролаг довольно мощный. Вот я и ищу аналоги. Тестил новые функции Set real field level - но на пассивные способности, аля BladeOfAttak они не оказывают воздействие. Steal nerves, это поле работает я проверил, измеряется в ед. восстановления в сек.
PT153, как я это протестирую?) Смотри, если значение, это 1ед. в 100сек., но ведь это явно не так =/
блин, это же надо и интеллектом считать, в теории если я отключу в константах прибавку от интеллекта, то регенерировать должно только это значение
NazarPunk, PT153, вы меня немного не так поняли)) я думал, мб в функциях texttag уже есть такая галочка. Спасибо, из ваших ответов, я понял, что ее нет))
quq_CCCP, точка точно не вариант - это слишком не казуально. Я вот думаю над обзором - событие отдал приказ, но, успеет ли обзор открыться через триггер, до того, как кастер поймет, что ему нужно бежать
на вопрос - почему не возможно сквозь туман войны - я уже сам дал себе ответ. Дело в том, что варкрафт априори считает, что мы не видим цель в тумане войны, а соответственно и не сможем применить на нем способность. Исключение лишь нейтральные здания. Так что тут только открывать обзор
Steal nerves, я использовал функцию по поиску ближайшего "рарзушаемого" с матчингом по типу предмета - был пролаг. Решил разрушаемое по появлению занести в переменную - пролага не было Steal nerves, да и проблема не в этом, цель он отлично определяет, чтобы я там в триггере не написал, триггер начнет срабатывать - когда начнет срабатывать способность. Точку я поставить не могу - ибо челик сможет в любую точку на карте кликнуть, а это мне не подходит
вот есть же способность скачок, которая работает не зависимо от тумана войны, мне бы ее настройки в канале - только цель юнит, а не точка
Steal nerves, да я триггеры уже написал. Поиск не вариант 100%. Карта огромная, даже если цель перед тобой создается микро-пролаг. Радиус на максимум, он бежит исключительно, потому что цель в тумане, как она появляется в радиусе его обзора (1500 днем), то он нормально уже кастует Steal nerves, единственная пока что идея, это открывать обзор на целью через триггер, но я думал этот момент (сквозь туман войны) - можно настроить в РО
Steal nerves, я хочу сделать телепорт на нейтральные здания, но способность срабатывает, только когда цель в поле зрения, в противном случае кастер к ней бежит
Bergi_Bear, сейчас проверю, я правильно понял, кто-нибудь вообще эти функции проверял? Bergi_Bear, братишка ты прав, лол. Офигеть - это просто золотые функции!!!!!!!!!!!!!!!!!! Все работает!
» WarCraft 3 / Пассивка - восстановление маны в проценте
Steal nerves, проблема в том, что у многих пассивок предметных, уровень через триггер не меняется. Таких как +урон, +маска соби в том числе, я пока на уроне тестирую, так нагляднее
также как и значение поля под новыми нативками~TeX13:
» WarCraft 3 / Пассивка - восстановление маны в проценте
» WarCraft 3 / Пассивка - восстановление маны в проценте
Описание поменял
то есть по итогу нужна пассивная СПОСОБНОСТЬ УВЕЛИЧИВАЮЩАЯ РЕГЕН МАНЫ В ПРОЦЕНТЕ (маска соби)
» WarCraft 3 / РО - Юнит - Регенерация маны
Steal nerves, это поле работает я проверил, измеряется в ед. восстановления в сек.
» WarCraft 3 / РО - Юнит - Регенерация маны
блин, это же надо и интеллектом считать, в теории если я отключу в константах прибавку от интеллекта, то регенерировать должно только это значение
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_HERO_SKILL
» WarCraft 3 / Плавающий текст (texttag) черет туман войны
» WarCraft 3 / Плавающий текст (texttag) черет туман войны
» WarCraft 3 / Канал - туман войны
» WarCraft 3 / массив типа предметов
» WarCraft 3 / массив типа предметов
» WarCraft 3 / Канал - туман войны
Steal nerves:
» WarCraft 3 / Канал - туман войны
на вопрос - почему не возможно сквозь туман войны - я уже сам дал себе ответ. Дело в том, что варкрафт априори считает, что мы не видим цель в тумане войны, а соответственно и не сможем применить на нем способность. Исключение лишь нейтральные здания. Так что тут только открывать обзор
» WarCraft 3 / Канал - туман войны
» WarCraft 3 / Канал - туман войны
Steal nerves, да и проблема не в этом, цель он отлично определяет, чтобы я там в триггере не написал, триггер начнет срабатывать - когда начнет срабатывать способность. Точку я поставить не могу - ибо челик сможет в любую точку на карте кликнуть, а это мне не подходит
вот есть же способность скачок, которая работает не зависимо от тумана войны, мне бы ее настройки в канале - только цель юнит, а не точка
» WarCraft 3 / Канал - туман войны
Steal nerves, единственная пока что идея, это открывать обзор на целью через триггер, но я думал этот момент (сквозь туман войны) - можно настроить в РО
» WarCraft 3 / Канал - туман войны
» WarCraft 3 / Set Ability Integer value
» WarCraft 3 / Set Ability Integer value
» WarCraft 3 / Set Ability Integer value
Bergi_Bear, братишка ты прав, лол. Офигеть - это просто золотые функции!!!!!!!!!!!!!!!!!! Все работает!
» WarCraft 3 / Как узнать ID приказа?
Ред. TeX13
» WarCraft 3 / Как узнать ID приказа?
Ред. TeX13
» WarCraft 3 / Как узнать ID приказа?
» WarCraft 3 / Способности для ядов (дебаф)
» WarCraft 3 / Приказ Группе jass