Проверил твой способ. Чепуха как раз он, потому что там цепление происходит за конкретного юнита. Он должен быть либо в массиве, либо уже на карте. А речь шла о базе данных с типами юнитов, ибо, условно говоря, в том же ФФА ты не сможешь цепляться за каждого конкретного футмена.
Но я загрейдил твой метод - это можно исправить созданием с дальнейшим удалением конкретного юнита:
Добавь пустышечный вывод текста, который тебе сообщением выше привели примером, чтобы точно удостовериться в том, что поток прокает через условие. Проблема может быть в том, что на этапе "ЕСЛИ" у тебя поток идёт на "ИНАЧЕ".
Декорация по большому счёту из очевидных преимуществ имеет то, что она атакуется райткликом + меньше весит по сравнению с юнитом по отношению к работе и оптимизации карты.
Хмм Москитом сделал , поставил тимколор чёрный , однако он не убивается на 1 хп остается.
Хм. Интересно. Я москита не юзал просто никогда на юнитов статичных. Походу это из-за специфики абилки, ХЗ. Москиты же на 30 сек вылетают и сами умирают. А в статике жить, походу, не должны. Можешь законтрить это триггерно и добивать их, когда у них будет 1 ХП.
Но учти, что это напряжная шиза. Такой триггер будет срабатывать 999 раз в минуту, учитывая, что все в карте дерутся. Если у тебя уже есть ДДС, то вообще норм наверно будет.
Но как второй вариант - просто отобрать москита. Но тогда будет ХП-бар виден на экране [хотя в РП-карты и кампании без пота, как правило, играют без баров для атмосферности, поэтому мб этот вариант лучше].
Можно попробовать вот так, но не уверен за переключающего (я его не юзаю никогда, но вроде как это юнит, который затриггерил триггер, ивентный типа, поэтому универсальный), ибо прохладная тема.
Если швах, можешь ещё бОльшую клоунаду устроить. Надо только, чтобы ренжи в 50 хватило. Ес не хватит, то ставь больше. Ес всё равно будет брыкаться, то попробуй тогда вообще сравнивать конкретный тип юнита, а не общую классификацию "здание":
«Если выбранный юнит = казарма, то "удалить"»
мне нужно чтобы подчинялись одни юниты а другие нет я пытался изменить уровень юнита но это не помогло.
Можно не пытаться свистоперделки с прочей подвязкой завозить и просто сделать свою личную компактную БД с типами юнитов, которые должны поддаваться подчинению.
Нет, в карте она выглядит плохо, но если обучить способность рождения ребенка за 20 деревом, то будет выглядеть красоткой.
Я очень хочу, что бы автор добавил больше девочек и мальчиков. Я думаю, что так можно быстрее добывать ресурсов на карты, эксплотировать детский труд. Автор, добавь азиатов и чернокожих, таким образом можно разнообразить игру, ведь дети будут иметь разные навыки.
Автор, добавь азиатов и чернокожих, таким образом можно разнообразить игру, ведь дети будут иметь разные навыки.
Ну по большому счёту эльфы и орки - это как раз прообразы азиатов и негров. Долгожительность... Интеллект... Всё ровно то же. Так что по сути это уже сделано.
Тут попахивает нарушением пункта правил 1.5, но как бы художник так видит, ок, но еще и спойлеры с лишними кликами. Мог бы заменить их на сетки 2x1, например. Скролл лучше кликов.
Этот спойлер предназначен для кода и различной доп. информации. Вы же пытаетесь весь текст засунуть в кучу спойлеров, чтобы все кликали постоянно
Там не надо ничего ковырять и химичить - кнопка "новый ресурс" в боковом меню проекта и выбрать "новость", написать и нажать "добавить" без всяких доп. полей. Зачем путаться в огромной простыне, когда есть такая возможность?
Да, пока не очень удобно, улучшаем время от времени. Когда-нибудь сделаем быстрый постинг в стиле соц. сетей
Мог бы заменить их на сетки 2x1
Хз-хз, мне видится, что в такой сетке сложнее перемещаться от заголовка к заголовку. Через спойлеры - как начал читать, так идёшь сверху вниз и открываешь нужное. А захотел что-то найти разом - метнулся вверх, свернул все, и вуаля, они все на ладони у тебя, бери нужное. С сеткой так не получится, там надо именно мотать туда-сюда и бегать от заголовка к заголовку. Просто лично мне почему-то такое крайне удобно, и мне думается, что не мне одному.
Вот это полезная тема, к нам не забудь докинуть
Да, вставлю в статью.
Зачем путаться в огромной простыне, когда есть такая возможность?
TechnoViking, многие жалуют тебя здесь. Просто переоформи, или приведи текущее оформление в более хороший вид. Оформил, конечно ты нормально, но я не вижу, что ты показываешь нам проект, не презентуешь сам замысел, карту, игру в ней.
"ПЛАНЫ И РАЗРАБОТКА" можно в отдельный ресурс.
Просто у тебя тупо текст, а не представление самой сути проекта. Нам нужно впечатление, а не скучный текст.
приведи текущее оформление в более хороший вид
Да ну лол, я и так потел полдня... Замечательно ж вышло, ну. Куда ещё-то. Дальше разве что шлифовка и доработка мелочей. Ну это уже дело хозяйское, я перечитаю ещё раз 20 всю статью, найду че подкрасить.
"ПЛАНЫ И РАЗРАБОТКА" можно в отдельный ресурс
Нууу... Опять же, не хочу нагонять много ажиотажа лишь над мыслями. Я хочу его нагонять над тем, что уже сделано. Поэтому данный пункт будет содержать 3-4 основных направления без особой детализации всего. Иначе я времени на объяснение планов буду тратить больше, чем на саму их реализацию. Тут чисто мувменеджемент. Но пару веток с приоткрытием ещё парочки кое-чего я всё же добавлю сегодня вечером.
не представление самой сути проекта
Я не смогу запихать всё, что я сделал, в статью. Я отразил ну наверно 20-30% дай Бог от всей карты тут. Боюсь перейти порог между интересностью и нудностью. Да и охота как-то заинтриговать лол, к чему выкладывать все карты из рукава сразу же на стол.
Полагаю, что дело поправит какой-нибудь водяной часа на 2-3 по карте. Я планирую в ближайшем времени его записать и залить на ЮТ с подробным объяснением общей тематики + с таймкодами для удобства.
Прошлое описание было не очень, а текущее - просто жесть. Разбей это полотно на ресурсы, для чего иначе проект нужен?
Пример: xgm.guru/p/uc2/resources
жесть
В плохом смысле?
Просто мне бы не хотелось кучу спама разводить. Удобнее, когда все инструменты в одном месте. Я же вроде бы наоборот всё ужал до списков. Да и движ основной всё же у нас в Дисе. Моё «вхождение в народ» на этот сайт прошло не лучшим образом. Многие не очень-то жалуют меня здесь.
Если тебе нужно чисто технически закрыть портал (ну тупо чтобы не работал), то бери абилку медведя на морф, - просто пихни туда вместо мишек свои порталы (работающий и неработающий, тупо пустышка) и триггерно кидай приказ этой абилки, она прям в списке стандартных есть. Не придётся корячиться с ордеромайди.
Если ты хочешь чтобы сам портал ещё пропадал визуально, то вообще так-то разница будет лишь в том, что у закрытого портала надо убрать модельку и наложить спецэффект, чтобы покрасивее было.
__
И, братан, вряд ли кто-то будет качать карту и чекать порталы. Ты сюда пришёл с вопросом за помощью. Не наезд, но пожалуйста, лучше описывай сам всю подноготную механику изначально, ибо конкретно портал - понятие растяжимое в Варкрафте, и может означать сразу несколько вещей, что усложняет ответ. Ну или на крайняк нарули таймкод где-нибудь на ЮТ с водяных по твоей карте.
У меня на в профиле ссылка на мой дис-серв. Там есть один такой мужчина с ником Extremator. Он мне в своё время выкатывал подробный гайд, как самому создавать любые карты путей и вставлять их в карту. Я сам уже алгоритм забыл, да и не пригодилось мне по итогу. Можешь там его найти и спросить насчёт этого. Хотя кста можешь и тут его найти, на сайте.
А вообще, рекомендую тебе этого господина на предмет каких-то оверсложных вопросов, очень толковый и адекватный чел.
нужно сделать нанесение урона по определённой стороне
Создаёшь точку юнита-дамагера на определённой стороне, которая тебе нужна:
Создаёшь в этой точке самого юнита-дамагера и кидаешь приказ нанесения дамага.
в зависимости от поворота юнита
А дамаг наносишь в зависимости от вот этой переменной. Угол поворота юнита вкреняешь в формулу дамага, и вуаля - у тебя свой собственный бристлназад.
Только потести сначала и разберись, как все эти градусы радианы фаренгейты работают.
И не забудь почистить точки (если ты вдруг настолько плохо знаешь редактор).
Автор, скажи, карта по всей видимости объемная, так что вопрос, будут ли когда-то другие расы? К примеру эльфы. Меня они больше всего интересуют и интересует то, как их выставят на карте, какое кол-во подрас у них будет, типа тех же высших, лесных, кого-то ещё?
будут ли когда-то другие расы?
Да, безусловно. Рас планируется довольно много. От крупномасштабных эльфийских веток с замками и хай-лвл магами до бомжеватых огров, циклопов (есть модели огров с одним глазом) и иных существ. Также мне приглянулась идея «деления» лорной расы на несколько. Ну типа вот у хумов в лорном варике есть одновременно и эльфы (сорка, прист, ведьмак), и дворфы (снип, мортира, мк), а у орков тролли и миносы. Я считаю, что каждая раса должна быть «со своими», иначе весь этот биомикс крайне портит общую картину, снижая красоту каждой расы по отдельности. Можно даже сказать, что отбирает её самобытность, потому что вы энивей уже не вы, а часть чего-то иного, более целого и крупномасштабного, игнорирующего мелкие детали.
Меня они больше всего интересуют и интересует то, как их выставят на карте, какое кол-во подрас у них будет, типа тех же высших, лесных, кого-то ещё?
Ну хай-эльфы точно нужны, это будут самые ЧСВшные и шовинистские челы, которые о всех окружающих, как правило, мыслят в стиле "людишки-черепашки". Дарк-эльфы как некая надлиния с Вахой (Эльдары и Тёмные Эльдары) тоже мне кажется хорошей идеей. Лесные эльфы... Более походят на стандарт, на как раз основной эльфийский сектор, от которого отпачковываются все прочие.
Камень преткновения находится на реализации и конкретике всего этого, поскольку это конечно красиво всё, что я тут раскладываю за эльфов, но нужны модели, нужны концепты, нужны механики, линии развития, технологии и балансные цифры. А главное - приход от человека к эльфу. Щелчком мышки или выбором в таверне этого точно не будет, это не реалистично да и карта у меня не такого сорта. С этим вот пока загвоздка. Хотя Виртис взялся за эту тему. Не знаю точно, быть может, он уже и проработал этот вопрос сполна.
Окей. Если найдёшь вот прям ХОРОШУЮ модельку девочки (не те чудовища анабелевские, которые вы в дисе показывали), и она не будет весить 9999 МБ, то вероятнее всего я заменю её Тимим.
Рождение ребёнка за 20 дерева, ммм, а в жизни тоже за дерево детей рожают?
Если ты о прямом физическом процессе рождения, то конечно нет. Но в игре ты получаешь уже прямоходящего и одетого спиногрыза, а посему данная игровая условность и обыгрывается через эту «плату».
Ладно, решил ещё раз зайди и осмотреть карту. Прописываем читы на всякий случай😎
Ого, волшебное дерево! Имеют атаку, 3000 хп, хорошую регенерацию! Наверное что-то крутое за него дают, да?
Не, ничего не дают😠
И зачем же тогда игрокам тратить на него силы🤔
Если ты совершил полдела и не дошёл до конца, то это не значит, что награды за дело не существует. Не делай выводы раньше времени. Просто... этот мир работает так, что ты можешь тупо чего-то не знать, с подключением.
Я в карте побыл 20 минут и заметил косяк, который как вы говорите челы играющие 40/24 в сутки не смогли его заметить? Это же смешно🤣
Ты его сфабриковал. Любой может скачать карту и сам перепроверить то, что ты нагло лжёшь, и цена грош твоим словам. А за некоторые остальные пункты спасибо, побазарил с пастой.
Можете со своим кланом меня и моё мнение обосрать, может вообще в чёрный список добавить, мне всё равно
Уже бегу делать это, я ведь именно для этого сюда и пришёл. А если серьёзно, ты и сам собой, и своими словами, видимо, не доволен, раз такое пишешь. Или же нагло ищешь внимания. Адекватный и конструктивный настрой человека таких мыслей и слов не родит.
Ого, какая крутая карта! С первых секунд прочтения уже понял - карта топ. Думаю в скором времени присоединится к вашему сообществу, что-бы помогать вам!
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Подчинение
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Как сделать вывод изображение на экран при вступлении в область?
» WarCraft 3 / Труп через разрушенную декорацию
» WarCraft 3 / Труп через разрушенную декорацию
» WarCraft 3 / Труп через разрушенную декорацию
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Труп через разрушенную декорацию
Но как второй вариант - просто отобрать москита. Но тогда будет ХП-бар виден на экране [хотя в РП-карты и кампании без пота, как правило, играют без баров для атмосферности, поэтому мб этот вариант лучше].
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Труп через разрушенную декорацию
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после обучение война здание пропадало
«Если выбранный юнит = казарма, то "удалить"»
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Труп через разрушенную декорацию
» WarCraft 3 / Подчинение
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Подчинение
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Лимит за смерти
» Забытые Земли / Забытые Земли
» Забытые Земли / Забытые Земли
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
» Забытые Земли / Забытые Земли
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Создание телепортов через способность.
__
И, братан, вряд ли кто-то будет качать карту и чекать порталы. Ты сюда пришёл с вопросом за помощью. Не наезд, но пожалуйста, лучше описывай сам всю подноготную механику изначально, ибо конкретно портал - понятие растяжимое в Варкрафте, и может означать сразу несколько вещей, что усложняет ответ. Ну или на крайняк нарули таймкод где-нибудь на ЮТ с водяных по твоей карте.
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Физический размер декораций
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Нанесение урона по определённой стороне
И не забудь почистить точки (если ты вдруг настолько плохо знаешь редактор).
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
» Забытые Земли / Забытые Земли
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Как настроить поднятие предметов ИИ?