Это нормально. Редактор багует через раз просто.
У меня вот всё правильно залито, но ИНОГДА редактору не хочется глядеть на забугорный буржуйный импорт заморский, и он предпочитает только гигобазовые чадовские стандартные иконки и модельки. А когда настроение возвращается к нему, он всё подряд начинает нормально отображать. ХЗ, рандом. Попробуй просто редактор поперезапускать и посейвить карту.
но тогда будут сбрасываться приказы, группы и т.д. у всех этих юнитов которые заменены.
Можно загрейдить твой способ. Если юзать тёмного [кстати берсы и танчики именно на них и пашут], то ничего не собьётся:
id-юнит останется ровно тот же для системы, а последний отданный приказ также не потеряется. Единственное что, - нужно будет добавить ещё одну группку, куда ты пихнёшь всех бегающих по карте чубриков, которым в один момент надо будет УСТРОИТЬ ТЁМНУЮ
У меня так работает куча темок на х460 мили-РПГ-карте, и всё пучком.
Но эта тема иногда чебурашится с сидящими в кораблях и постройках, тут аккуратнее.
Если луи и джаз не прокатят, то на крайняк есть клоунский способ: выставить в константах 0 на передачу, чтобы нельзя было передавать вообще через таблицу, и добавить триггерную передачу через команду\абилку на каком-нибудь здании типа лесопилки (но тут будет возня с чеком количества дерева и наличия союза).
Вот тебе пример. Всё должно работать.
Причина чебурашенья у тебя скорее всего в том, что идёт перебивка приказа. Это может быть ряду причин причинам:
Включён ИИ для этого слота (я показал пример как его включить после чебурашек)
Идёт перебивка приказа (смотри остальные триггеры, не отдаёшь ли ты где-то поверх этого приказ остановиться или делать что-то ещё)
Тупорогий ландшафт. ИИ-логистика подчас багует на высокорельефном ланде, и сбивает приказ ходьбы юнитам, ибо они "не знают", как туда дойти. Если дело в этом, то попытайся извернуться, продумав логистику заранее за них, и отдавать им приказ туда, куда они "смогут" дойти. Поближе, то есть, с учётом ландшафта.
Попробовал снова починить систему репутации (отрицательный реген гулей работал на красного игрока лол, все фраги от дневного света шли красному слоту, и некоторые убийства нейтралов почему-то тоже)
Женское влияние даёт скорость бега в 2%
ПОФИКШЕНЫ ДУРАЦКИЕ КРАШЫ НЕУМНЫЕ И РЕПУТАЦИЯ УЖАСНАЯ
Теперь все рынки на рынки обновляются каждые 5 минут
Путник не крафтит колы
Пофикшен баг с тем, что юниты оставались под контролем путника после его смерти
Починен баг с оптовой закупкой трупами во всякой всячине
Попытался починить бойню в Плейнтфилде
Пофикшен хоткей мастерской
Дух путника имеет абилку одержимости баньши: "Захват сознания" (не работает на големов), многократное использование
Урон от родов повышен с 1 - 15 до 1 - 25
Женщины умирают при родах, если имеют меньше половины ХП
Абилка стака айтемов имеет кд 5 секунд
Сумка героя имеет +2 абилки на разделение айтемов (сразу всё пополам и на отделение 1 заряда)
Ренж женского влияния повышен до 1к
Грейд в героя-воина стоит 50 дерева и длится на 5 секунд больше
Переработана система статов за лвла у героев: каждый герой за 1 лвл будет получать суммарно лишь ровно +1 стат
Пофикшен баг с тем, что копейщики снижали скорость атаки, а не бега увечьями
Ношение факела позволяет поджигать здания атакой (поджог снижает скорость атаки цели на 20%)
Пофикшен круг выбора манекена
Починен баг с пасосом и нормальной смертью путника
Исправлено неправильное описание деревянной брони
Пофикшен глитч с тем, что можно было словить микросекунду, отменив приказ юза книжки, и заставить валяться бафф с неё на земле
А он не может, столько багов делает, что приходится постоянно обновы клепать. 😂
Именно.
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
231
На столе больше нельзя крафтить факел
Пофикшен хоткей астрала духа
Прирост агилы ДХ снижен с 3 до 1.8
Пофикшен дюп квестов
Духа путника нельзя заблочить.
ИИ устраивает бошетунмай и внутренние междоусобицы в Плейнтфилде, поэтому больше не будет подрубаться
С шансом 10% жук-трупоед не будет к вам враждебен
За разрушение могилы на погосте, а также один копок лопатой теперь по -3 репутации [за каждый мув] с Плейнтфилдом
В двухсотый раз попытался починить систему репутации...
Починено то, что Путник не мог призвать Малака
Добавлен триггер, подсчитывающий количество добытой древесины, - это будет конвертироваться в экспу Путнику пропорцией 50 дерева - 1 экспы [учитываются все пути лесозаготовки, не только самим Путником напрямую]
Починен плавающий текст в некоторых местах
Путник может снимать снарягу через смену профессии
У жены 4 слота
Пофикшены ГОРЯЩИЕ ЖЕПЫ
Теперь алерт смерти путника появится лишь в смерти путника-игрока
Не выкладывай изменения слишком часто, делай неделю, собирай все изменения и выкладывай отдельным ресурсом
С таким поведением в конце концов можешь оказаться в бане
Мне мой подход больше нравится.
Да и не видел я в запретах у вас "запрет выкладывать обновы на свою карту раз в несколько дней".
Срать ресурсами будет мувом более дурным, я лишь заспамлю список ресов.
Если лично тебе не нравится, - можешь просто на заходить на раздел моего проекта.
Теперь после победы одним путником другого не все жители разом переходят на сторону победителя с шансом 60%, а на каждого жителя в отдельности прокают эти 60%
Версия тоже будет рофлотестовая, поскольку я попытаюсь запустить здесь ИИ, помацаем как будет вообще работать
Для найма пса нужно объявить о поселении
Починены рынки и лагеря наёбников
Починен баг с возможностью захвата Плейнтфилда
Починен путник-лучник
Теперь экспа нормально передаётся после морфа
Я в стопервый раз попытался починить репутацию и стату...
Теперь для смены квалификации в палатке нужно написать письмо жене (контра абуза через соло-ветку)
Теперь со старта не 1000 репутации к людям, а 250 у всех
Я ПОПЫТАЛСЯ В СОТЫЙ РАЗ починить ужасный баг со статой
Фикс некоторых описаний и хоткеев
У хижины такая же карта путей как и шалаша - их тоже можно строить на воде или камне
Фикс бага с женщинами
Рождение детей изменено: теперь не кд 120 секунд, а каст
Теперь для судоходства нужен староста
Книга Секрет Берендея получила свой текст...
Лимит рынков убран, но они стали дороже в строительстве
Урон пращников снижен на 2
Добавлены ещё 2 РПГ-ветки путнику: Лучник и Пехотинец
Версия будет несколько тестовая из-за моего клоунского способа починить баг с репутацией и статой: на каждое изменение статы у вас будет выходить алерт, показывая, из-за чего же она меняется; для меня это до сих пор лютая загадка, как полтора триггера могут устраивать такую клоунаду...
да як жешь можно
там работы мэбэ на несколько суток
типа всё это придётся в ведро? а просто звуки если переставить?
ну типа пропрожимать все, поменять, а потом обратно другие поставить? будет работать?
Да и, как мне кажется, это же первостепенная задача, разве не так?
Нет, первостепенная наша задача - устранить всех анскильных ГУИшников.
Базы не знаешь. Ознакомься, что люди говорят, - xgm.guru/p/simpleaos
Из Даро мем сделали и потешаются над ним теперь, а мужик-то походу толковый.
БЫЛ
1 пункт от ScorpioT1000: 4.1.2 Размещение комментариев, не имеющих отношения к обсуждению (оффтопик).
Не, да ты погоди браток, ща Феникс ещё один проект завезёт, где всем за написанную букву будут выплачивать по 0,01 коп.
Далее убьём 1.26 и ГУИ; чтобы оставить коммент, нужно будет знать ЛУА, введут местный ЕГЭ по знанию кода.
А вот потом, когда-нибудь, завезут и поиск по вопросам с проработанным древом тематик, и цвета помимо брг для статей, и заголовки цветные, и центрирование заголовка в блоке... и многое другое...
TechnoViking, лучше бы список изменений всунул в ресурс под спойлер(кат), потом поднял бы ресурс.
Как можно подобное пихать в комментарии? 🐺
Просто как-то некрасиво выглядит 🐺
Видно дату, отчего прослеживается чёткая динамика.
Рес поднимается вверх в таблице активности слева на главной.
— Добавлены красивый спецэффект и озвучка повышения уровня абилок у войск
— Все небоевые женщины теперь имеют пассивку «Женское влияние», повышающую ХП-реген у всех вокруг на 0.03
— Новый юнит «Посыльная»; разведчик с хорошими статами для вылазок и возможностью в невидимость по ночам
— Новые описания ряду юнитов
— Увеличена зона погоста примерно вдвое
— Втрое повышена цена куриного яйца
— Добавлена пассивка пехотинцу на блок входящего урона
— Плейнтфилдская лесопилка усилена тремя лучниками и таверкой
— Повышена цена базовых единоборств со 100 до 290
— Дроп с рыбы больше не будет прыгать с глубоководья (точка физической смерти рыбы) на ближайшее мелководье
— Дроп хитинового панциря с жуков-трупоедов повышен с 3% до 10%
— Теперь при убийстве игроком путника другого игрока поверженная сторона будет 100% переходить на сторону победителя - шанс на это будет лишь 60%. Я решил это сделать из соображений морали и общечеловеческих черт характера. Сами задумайтесь, будет ли каждый человек при жестоком убийстве вашего лидера безмолвно и послушно следовать за захватчиком? Немало бунтарей и по-настоящему верных последователей среди нас и по сей день
— Добавлено ещё несколько зданий, которые будут замедлять и наносить небольшой урон всем рядомстоящим при разрушении этого здания (работает только с большими и высокими постройками)
— Время разбора постройки повышено с 25 до 60 секунд
— Начата система велью и айди каждого айтема|юнита|постройки для всеобщего баланса и тест-команд
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / GUI перебор юнитов
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Импорт не всех оконок в редакторе объектов отображается
У меня вот всё правильно залито, но ИНОГДА редактору не хочется глядеть на забугорный буржуйный импорт заморский, и он предпочитает только гигобазовые чадовские стандартные иконки и модельки. А когда настроение возвращается к нему, он всё подряд начинает нормально отображать. ХЗ, рандом. Попробуй просто редактор поперезапускать и посейвить карту.
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Как сделать подчинение навыком по области с помощью триггеров?
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Нюансы улучшения "Берсерк" - как поставить базовый блок юнита?
id-юнит останется ровно тот же для системы, а последний отданный приказ также не потеряется. Единственное что, - нужно будет добавить ещё одну группку, куда ты пихнёшь всех бегающих по карте чубриков, которым в один момент надо будет УСТРОИТЬ ТЁМНУЮ
Но эта тема иногда чебурашится с сидящими в кораблях и постройках, тут аккуратнее.
» WarCraft 3 / Распределение опыта
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Запрет на передачу дерева
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Перемещение юнита в случайную точку
Причина чебурашенья у тебя скорее всего в том, что идёт перебивка приказа. Это может быть ряду причин причинам:
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
236
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Крашит карту.
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
231
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
Да и не видел я в запретах у вас "запрет выкладывать обновы на свою карту раз в несколько дней".
Срать ресурсами будет мувом более дурным, я лишь заспамлю список ресов.
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
228
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
226
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
там работы мэбэ на несколько суток
типа всё это придётся в ведро? а просто звуки если переставить?
ну типа пропрожимать все, поменять, а потом обратно другие поставить? будет работать?
Ред. TechnoViking
» Администрация XGM / Поиск вопросов
Ред. TechnoViking
» Администрация XGM / Поиск вопросов
Базы не знаешь. Ознакомься, что люди говорят, - xgm.guru/p/simpleaos
Из Даро мем сделали и потешаются над ним теперь, а мужик-то походу толковый.
Ред. TechnoViking
» Администрация XGM / Поиск вопросов
Далее убьём 1.26 и ГУИ; чтобы оставить коммент, нужно будет знать ЛУА, введут местный ЕГЭ по знанию кода.
А вот потом, когда-нибудь, завезут и поиск по вопросам с проработанным древом тематик, и цвета помимо брг для статей, и заголовки цветные, и центрирование заголовка в блоке... и многое другое...
» WarCraft 3 / Подчинение
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Подчинение
а БД должна работать отстранёно, без конкретных привязок
поэтому тут только мой метод
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
223
— Все небоевые женщины теперь имеют пассивку «Женское влияние», повышающую ХП-реген у всех вокруг на 0.03
— Новый юнит «Посыльная»; разведчик с хорошими статами для вылазок и возможностью в невидимость по ночам
— Новые описания ряду юнитов
— Увеличена зона погоста примерно вдвое
— Втрое повышена цена куриного яйца
— Добавлена пассивка пехотинцу на блок входящего урона
— Плейнтфилдская лесопилка усилена тремя лучниками и таверкой
— Повышена цена базовых единоборств со 100 до 290
— Дроп с рыбы больше не будет прыгать с глубоководья (точка физической смерти рыбы) на ближайшее мелководье
— Дроп хитинового панциря с жуков-трупоедов повышен с 3% до 10%
— Теперь при убийстве игроком путника другого игрока поверженная сторона будет 100% переходить на сторону победителя - шанс на это будет лишь 60%. Я решил это сделать из соображений морали и общечеловеческих черт характера. Сами задумайтесь, будет ли каждый человек при жестоком убийстве вашего лидера безмолвно и послушно следовать за захватчиком? Немало бунтарей и по-настоящему верных последователей среди нас и по сей день
— Добавлено ещё несколько зданий, которые будут замедлять и наносить небольшой урон всем рядомстоящим при разрушении этого здания (работает только с большими и высокими постройками)
— Время разбора постройки повышено с 25 до 60 секунд
— Начата система велью и айди каждого айтема|юнита|постройки для всеобщего баланса и тест-команд
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли