6

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Ноябрь 2025

Очень классные проекты, но мой личный фаворит - Majesty Guilds Time. Еще в оригинальной игре мне нравилась концепция того, что герои живут сами по себе, пусть и поведение у них порою бывало весьма спорное. Еще интересны Heroes Of The Last Gate и Unity of forces.
6

» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"

Спасибо за то что приоткрыл завесу касаемо общей идеи своего проекта! Я очень люблю сеттинг темного фэнтези, и с нетерпением жду релиза твоего творчества. Я сам проходил диабло 2 на Варваре, честно опыт конечно запоминающийся))) Про записки тоже интересно, нравится такой формат.
6

» WarCraft 3 / Равнина Спокойной Воды

Fasser, ну, я не вдаюсь в такие подробности, честно. Я не хочу обидеть, просто лично сам как вижу так и говорю. Без обид.
6

» WarCraft 3 / Равнина Спокойной Воды

Fasser, мне не понравилась работа, она очень слабая и бездушная. Я сам как зеленый новичок говорю.
6

» WarCraft 3 / Равнина Спокойной Воды

FIRERANGER, оффтоп конечно, но выглядит прям очень круто, спасибо, глаз порадовал)
6

» WarCraft 3 / УЛЬТИМАТУМ АКВЫ

Скриншот карты хотя бы, нейроарты конечно прикольно, но всегда хочется увидеть что же в мешке)
Открыть
Загруженные файлы
6

» Мой Мир: Возрождение / Мой Мир: Возрождение

Это кампания моего детства. Спасибо большое за тот чудесный опыт далеких лет!
6

» WarCraft 3 / Фан-арт 2D

Вижу много всяческих спрайтов из Героев, и даже... вроде как огра. Почему бы не открыть для себя дивный чудный мир собственных, уникальных форм, и обучиться основам рисования/моделлинга? Сейчас очень легко научиться рисовать с помощью дешманского графического планшета и условно какого-нибудь фотошопа/Paint tool SAI 2/Krita, по моделлингу молчу - наиболее свободный и легкий в освоении софт это Blender. По нему есть очень много видяшек, которые научат делать своих оригинальных кентавров за считанные часы. Кстати, его можно скачать без сторонних программ типа стима, и системные требования у него очень маленькие, если не делать в нем копию Сурамара)
Если же это связано с варкрафтом, то тут все еще проще - есть Retera's Model Studio.
Прошу учесть, выше всё это - просто парочка советов, в целом я сам часто многие вещи формирую через наслоение друг на друга и изменение. Однако, очень еще всегда интересно смотреть на то, как люди интегрируют подобные спрайты в бэкграунд, чтобы они выглядели словно часть одной картины. Очень советую поработать со светом, в том же paintdotnet если нету фотошопа можно с помощью слоев сделать недурную над этим работу. Ниже пример, пусть и смешной)
Открыть
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Khreth WC3 Jam I

Архив обновлен - обновлена одна из карт джема
28.10.2025 - Исправлен потенциально критический баг на карте Андрюха Кувалда, где, после одной из катсцен, с шансом мог телепортироваться не просто отряд героя, а еще и... все его здания.
6

» WarCraft 3 / Ящер рисует

Похож на драконидов современных из Dragonflight
Ты еще радуйся что юнита невидимого никуда ставить не надо)
6

» WarCraft 3 / Модель SoundSource

Идейно классно, можно также это использовать как, например, какую-нибудь эхолокацию у летучих мышей. Однозначно полезно
6

» WarCraft 3 / Snow City Structures

RvzerBro, это очень круто) пожалуй настолько, что сейчас даже начну делать небольшую карту с этими декорациями. Спасибо тебе за вдохновение и кропотливую работу
6

» WarCraft 3 / Snow City Structures

Словами не могу передать, насколько круто, когда видишь такие качественные ретекстуры ванильных ассетов, сразу же хочется их где-нибудь применить)
6

» WarCraft 3 / Кампания Анубарака

А мне понравилось. Это и правда вот из этих старых времен, когда на ландшафт налепили стенку деревьев, поставили монстров, постройки, и назвали это кампанией.
По самой кампании мало чего скажу, тк сюда выложили лишь перевод - зато есть проблемы именно с ним. Некоторые тексты не переведены с английского, в некоторых присутствуют опечатки (рассказад), в заданиях глав порою дублируются тире. В целом, общий контекст кампании благодаря переводу понятен, автор молодец!
6

» Последний рубеж принца-предателя / Заключение

Двигаться в направлении комфортной игры сейчас, видимо, не модно
Так а в чем кипеж? Ну, выпустил, люди поиграли, получил фидбек, исходя из своих собственных желаний и конструктива игроков двигаешься дальше. Нужно уметь воспринимать критику и развиваться.
вероятнее всего, буду выпускать 2 версии кампании - обычная и интерактивная
Эти две разные версии выглядят как просто обидка на тех кому не понравилась твоя концепция, и очень большая трата времени. В конце концов, главное чтобы проект вышел до конца, а остальное уже потом можно прицепить. Какой смысл сейчас в этом, если кампания даже не доделана?
А, да, несчастная та "забагованная глава" будет вырезана в этой версии игры. Если уж, вы не смогли с ней справиться в обычной версии, то что же говорить о хардкорной?
Ну, типа, если автор не смог хорошо преподнести новую механику, то может вместо ее вырезания достаточно ее улучшить?
6

» WarCraft 3 / Unity of forces

Еще не играл, но сразу же хочется сказать, что хотелось бы наверное побольше работы с ландшафтом, чистота тут прям как на футбольном поле)