20

» Evernight / Evernight

Shadaros, а когда ты сможешь "полностью вернуться"?
Palix, как я могу пофантазировать над моделью жаровни?..
20

» Evernight / Evernight

Shadaros, вах, какие люди! Нежданчик, так нежданчик. Я не говорил, что за 3 месяца сделаем эвернайт трижды. Ортан, по моему говорил, а я это отрицал. Но сейчас настали хорошие времена для проекта (до этого он был в долгой паузе). Работа быстро пошла в гору, буквально за последние дни. Вчера сценарий хорошенько обдумали и много чего другого. Химик написал пару саундтреков. И всё это в последние дни. Вообщем, ты появился как раз, когда начинается активная разработка) Надеюсь, ты больше так пропадать не будешь?

Жаровни я "разнообразю", но это чуточку позже)

Шадарос, кстати, у тебя там скайп есть?

Вот, разнообразил жаровни - сделал каменные, да еще и с разноцветным огнём:
20

» Evernight / Бестиарий - Древние

Molecyla, возможно. Но скорее всего, после выхода каждого акта буду выкладывать уникальные и полезные модели, использованные в нём.
20

» Evernight / Бестиарий - Древние

Обновочка в виде эпичных Карконов и удаления желтых невзрачных картинок.
20

» Evernight / Evernight

Grok, в этой версии пока нет настоящих боссов. Когда я сделаю около 60-70% 1го акта, попрошу кого-нибудь снять видео)
20

» Evernight / Evernight

Жаровен поубавил) Добавил еще пару подземелий, мобов, заклинаний, исправил много ошибок. И отдал кодеру, что бы тот оптимизировал и улучшил системки.
20

» Evernight / Evernight

Molecyla, конечно не драконы. Я их не люблю. (и не намекай на ник xD)
Да и во вселенной Эвернайта драконов не существует.
20

» Evernight / Evernight

Palix, что значит "много существ и не одного мага"? Магов-людей и магов-монстров в игровом мире предостаточно) На одном из новых скринов есть верховный маг палутисов, например.
Molecyla, а это уже спойлеры)
Molecyla:
даже если магия и вмешается, то какой силы должно быть это существо
За тайной Вечной ночи скрываются немыслимо могучие создания...
20

» Evernight / Evernight

Molecyla, но ведь мир фентезийный и там всё не совсем так, как в реальной жизни) Ночь не обычная, а магическая - есть различия. Да и этот вопрос не сильно раскрывается в игре (я про жизнь флоры и фауны во время Вечной ночи).
20

» Evernight / Evernight

Molecyla, ну растения многие привыкают, а люди находят еду, торгуют и т.д.
LongbowMan, помещения, да, знаю. Но не знаю, чем можно заполнить) Флаг уберу тогда уж. А жаровни в болоте - вполне нормально, если учесть, что там обосновались гуманоидные земноводные "палутисы", они немного строить умеют и т.п. Да и раньше болото очень часто посещали люди. Некоторые строили там даже дома.
Насчёт стражников - забыл про ту модель) Попробую с ней что-нибудь сделать.
20

» Evernight / Evernight

Molecyla, угу)
LongbowMan, спасибо, выкладывай побольше таких прелестных и необычных моделек)

Вот еще несколько новых скриншотов:

20

» Evernight / Evernight

Разработка идет в полной мере. Просто пока нет времени всё описывать. Скоро будут новости и обновления страниц проекта.
Могу сказать несколько вещей, которые сделал на днях: внёс в игру новых мобов, сделал несколько подземелий, улучшил ландшафт, начал делать главный квест (пролог и все, что идёт дальше), улучшил баланс, исправил ошибки и т.п.
20

» Модели из World Of WarCraft / Алый Орден

Модельки огонь, особенно жаровня) (я к ней кстати эффектов добавил)
20

» Evernight / Evernight

LongbowMan, ну так никто не запрещает изменять :) Для этого ведь я и отдаю ему ландшафт.
20

» Evernight / Evernight

BranaR, по моему, самый лучший вариант - я сначала делаю акт до конца, а потом отдаю тебе, что бы ты улучшил ландшафт. Затем акт выпускается на свет :)
20

» Evernight / Evernight

Thing, да мы ж так и решили. Будет несколько актов. Они не очень большие. Я буду делать основы ландшафта, потом буду либо пилить сам игровой сценарий акта, либо отдавать Бранару на обработку.