Shadaros, вах, какие люди! Нежданчик, так нежданчик. Я не говорил, что за 3 месяца сделаем эвернайт трижды. Ортан, по моему говорил, а я это отрицал. Но сейчас настали хорошие времена для проекта (до этого он был в долгой паузе). Работа быстро пошла в гору, буквально за последние дни. Вчера сценарий хорошенько обдумали и много чего другого. Химик написал пару саундтреков. И всё это в последние дни. Вообщем, ты появился как раз, когда начинается активная разработка) Надеюсь, ты больше так пропадать не будешь?
Жаровни я "разнообразю", но это чуточку позже)
Шадарос, кстати, у тебя там скайп есть?
Вот, разнообразил жаровни - сделал каменные, да еще и с разноцветным огнём:
Palix, что значит "много существ и не одного мага"? Магов-людей и магов-монстров в игровом мире предостаточно) На одном из новых скринов есть верховный маг палутисов, например. Molecyla, а это уже спойлеры) Molecyla:
даже если магия и вмешается, то какой силы должно быть это существо
За тайной Вечной ночи скрываются немыслимо могучие создания...
Molecyla, но ведь мир фентезийный и там всё не совсем так, как в реальной жизни) Ночь не обычная, а магическая - есть различия. Да и этот вопрос не сильно раскрывается в игре (я про жизнь флоры и фауны во время Вечной ночи).
Molecyla, ну растения многие привыкают, а люди находят еду, торгуют и т.д. LongbowMan, помещения, да, знаю. Но не знаю, чем можно заполнить) Флаг уберу тогда уж. А жаровни в болоте - вполне нормально, если учесть, что там обосновались гуманоидные земноводные "палутисы", они немного строить умеют и т.п. Да и раньше болото очень часто посещали люди. Некоторые строили там даже дома.
Насчёт стражников - забыл про ту модель) Попробую с ней что-нибудь сделать.
Разработка идет в полной мере. Просто пока нет времени всё описывать. Скоро будут новости и обновления страниц проекта.
Могу сказать несколько вещей, которые сделал на днях: внёс в игру новых мобов, сделал несколько подземелий, улучшил ландшафт, начал делать главный квест (пролог и все, что идёт дальше), улучшил баланс, исправил ошибки и т.п.
BranaR, по моему, самый лучший вариант - я сначала делаю акт до конца, а потом отдаю тебе, что бы ты улучшил ландшафт. Затем акт выпускается на свет :)
Thing, да мы ж так и решили. Будет несколько актов. Они не очень большие. Я буду делать основы ландшафта, потом буду либо пилить сам игровой сценарий акта, либо отдавать Бранару на обработку.
» Evernight / Evernight
» Evernight / Галерея
Обновочка.
» Evernight / Evernight
Palix, как я могу пофантазировать над моделью жаровни?..
Ред. TheDragon
» Evernight / Evernight
» Evernight / Бестиарий - Магические создания
Немного обновил.
» Evernight / Бестиарий - Древние
» Evernight / Бестиарий - Животные
Обновление в виде Карноподов и удаления лишних картинок
» Evernight / Бестиарий - Древние
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
Ред. TheDragon
» Evernight / Evernight
Да и во вселенной Эвернайта драконов не существует.
» Evernight / Evernight
Molecyla, а это уже спойлеры)
Molecyla:
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
LongbowMan, помещения, да, знаю. Но не знаю, чем можно заполнить) Флаг уберу тогда уж. А жаровни в болоте - вполне нормально, если учесть, что там обосновались гуманоидные земноводные "палутисы", они немного строить умеют и т.п. Да и раньше болото очень часто посещали люди. Некоторые строили там даже дома.
Насчёт стражников - забыл про ту модель) Попробую с ней что-нибудь сделать.
Ред. TheDragon
» Evernight / Evernight
LongbowMan, спасибо, выкладывай побольше таких прелестных и необычных моделек)
Вот еще несколько новых скриншотов:
Ред. TheDragon
» Evernight / Evernight
Могу сказать несколько вещей, которые сделал на днях: внёс в игру новых мобов, сделал несколько подземелий, улучшил ландшафт, начал делать главный квест (пролог и все, что идёт дальше), улучшил баланс, исправил ошибки и т.п.
» Модели из World Of WarCraft / Алый Орден
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight