20

» Evernight / Evernight

terribledamage, если сделать переключение оружия триггерным, то оно будет удобным и тратить доли секунд. В Эвернайте атака осуществляется нажатием ПКМ на точку\цель - герой бьет в указанную сторону, даже если там никого нет.
20

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

LongbowMan, слушай, эти балбесы весят по 1,8 мб каждый (не считая текстуры). Я смог лишь уменшить до 1,5. Что делать? Помню, пробовал лишние анимки удалять. Тратил кучу времени на это, но вес все равно не снижался, а кадры удалить было невозможно.
20

» Evernight / Evernight

А может сделать что бы магия стандартно кастовалась с рук. Но надетые посохи как бы усиливали заклинания различными эффектами?
Имхо, посох можно сделать вспомогательным орудием. Т.е. герой в колдовской стойке может голыми руками сотворять заклинания определённого уровня, а посох даёт возможность использовать более сложные заклинания и давать бонусы к базовым. Причём все посохи, как колдовские артефакты, могут быть уникальными и содержать определённые заклинания, а не просто открывать доступ к более сложным. Соответственно, посохи будут являться чем-то вроде легендарных предметов, которые непросто заполучить и дающими большое преимущество в магии.
Я думал и об этом варианте. Самый трудный конечно) Т.е. все посохи очень редки? Еще можно сделать, если вооружен посохом, то у героя бонус к интеллекту (это простой способ усилить спелл - сила всех спеллов зависит от интеллекта, боевые спеллы получают бонусный урон, призывательные и чары дольше действуют).
Недавно я скачал игру Magicka. Мне очень понравилась тамошняя система спеллов. Никто не играл в нее? Я подумал, может сделать что-то подобное (не настолько крутое конечно, всего лишь пару особенностей взять оттуда). Например, что бы скастовать спелл, нужно сначала найти его иконку и нажать, затем посох\руки зарядятся спеллом и когда нажмешь ПКМ на цель\точку, то спелл сработает. Если не приготавливать спеллы, то ничего не будет. В магике можно было стакать спеллы (5 раз нажать на "Огонь", получится сильнейший "Огонь"). Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?
Никто не любит расставлять блокираторы)
Постоянно это замечаю))
20

» Evernight / Evernight

Итак, Бранар скинул мне карту (у него сейчас перерыв с ландшафтом). Вот что я могу сказать:
  1. Карта весит 50 мб с хвостиком.
  2. Бранар не ставил блокираторы пути и герой проходит сквозь многие подъемы >:C
  3. В редакторе карта лагает еще больше, чем раньше (благо в игре нисколечки лагов) .
  4. В таверне мебель чет маленькая очень.
  5. Надо настроить аттачи новой модели героя - вооружился мечом - он у героя из груди торчит :D. А факел около левой руки летает.
  6. Надо изменить модели оружия - взять новые, получше и сделать их поменьше. Также факел изменить.
  7. Надо изменить глючную систему боя. Сделать 3 режима для героя - пассивный (оружие в ножнах, а посох за спиной), боевой (посох за спиной, боевая стойка, оружие в руке) и колдовской (оружие в ножнах, стойка готовности к применению магии, посох в руке).
  8. Как лучше, посоветуйте - убрать из игры посохи, магия будет кастоваться руками с соответствующими анимами, или все таки с посохами?
Пока все)
20

» The Elder Scrolls / Одноручные молоты

Dragon k 99, спасибо. Я думаю это из-за того, что двемерский металл слишком тяжелый. Поэтому броня делается тонкой, слабой, но вес при этом все равно большой. А орочья броня толще, крепче.
Просто глядя на орочье оружие, кажется, что оно очень больно цапает - колючки всякие. А двемерское оружие довольно туповатое (в плане остроты) и тяжелое. А двемерская броня кажется более прочной и толстой, чем орочья. Ну да ладно, никто не знает, что у Bethesda на уме)
20

» The Elder Scrolls / Одноручные молоты

Всегда удивлялся, почему в Скайриме двемерская броня слабее орочьей и по силе почти равна стальной. А орочье оружие слабее двемерского и по силе почти равно Стальному... По виду скажешь, что наоборот должно быть)
А мод интересный, молоты красивые)
20

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer, как там там твой проект поживает? А ты все еще полон энтузиазма и вдохновения? Мне же еще есть, с чем конкурировать?)
20

» Evernight / Галерея

HAqpAH9I, не я конвертил, знакомый. Сейчас попрошу его)
HAqpAH9I, хотя я посмотрел картинки, он не шибко круче. Если знакомый не сможет, то лучше на старой основе сделаю.
20

» Evernight / Галерея

LongbowMan, завтра заново сделаю. Больше не буду пытаться давать спинку любимого героя этому жадному огру)
Думаю сделать левую руку порченой Тенями. Мутированной. Будет аргумент кривой анимации руки) И эффектно мб будет.
20

» Evernight / Галерея

Кет, я делал её, но смотрелось хуже. В конце концов, из него ведь не огонь идет) Я вообще думаю, может убрать эффекты со свечением, оставив только темные, добавить эффекты, будто тени "стекают" с рук и туловища. А яркие участки тела и так яркие, ибо там слой "Additive" есть.
Думаю надеть какую-нибудь массивную перчатку на правую кисть, ибо неестественно выглядит как-то. И левая рука вся как будто парализована немного. Думаю на левую руку повесить щит какой-нибудь.

Какая неприятность!
Модель запоролась. При попытке добавить "спину" Бристлбэка из Доты2 как щит этому тупому созданью. У модели удалилось все кроме головы и этого "щита" и ее невозможно открыть в модел эдиторе. Есть способ вернуть как нибудь прошлую версию до этого трижды проклятого дерьма?

Никак его уже не вернуть.
Я целый день работал над этим дерьмом и стоило мне добавить какую-то хрень - все коту под хвост. Видеть не могу уже эту модель, если и буду восстанавливать, то потом.
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
20

» Evernight / Галерея

Thing, хмм... Не думал насчет этого. Но я в любом случае ему хотел двуручную секиру\булаву дать) Пока пытаюсь на гиганта из ВоВ насадить, плохо получается. Надо попробовать на Акса.

Черт возьми, эта гребаная геометрия Огра из DA не поддается никакому пересаживанию - что на гиганта, что на акса. Выглядит просто убого. Да и столько полигонов... найду короче для него потом попроще скелет (врайкул там), сейчас уже голова кипит.
20

» Evernight / Галерея

Кет, хорошо, можно попробовать) Можно даже импортную текстуру для эмиттера. Хотя и среди стандартных есть довольно-таки качественные.

Увеличил и усилил эффекты. Потому что в игре моделька небольшая, приходится увеличивать. С увеличением эффекты не увеличиваются.
Также сменил текстурку ярких эффектов на Clouds8x8Fire.blp.

Решил начать работу также над Военачальником Мордеров. Вот основа (даже глаз пока нету), позже посажу на какой-нибудь скелет гиганта:
20

» Evernight / Галерея

Кет, попробую поэкспериментировать. Просто для призрачных шняжек обычно GenericGlow беру, очень подходит)
20

» Evernight / Идеи, обсуждения и вопросы

Сделал довольно-таки милую системку книг. Еще и модельки проверил) Вот, приложил файл, можете для наглядности посмотреть. Там пару бредовых книг (не относитесь к написанному в них серьезно :D).
Загруженные файлы
20

» Evernight / Галерея

LongbowMan, я боролся с мыльностью до последнего, хотя с виду не скажешь) Сделал макс. резкость на участке эмблемы, делал бы еще резче - превратилось бы в шум.
Для Обреченной тени пока что только Stand сделал.
20

» Evernight / Галерея

Мне кажется, что действия будут происходить не тока на территорий лесов или в глубинах катакомб.
Будут другие места судя по описанию сюжета?
Болота, пещеры, деревни, крепости, каньоны. Может даже до пустыни дело дойдет, не знаю пока)
Palix:
он может быть разных классов(воин,маг или ассасин), тогда будут добавлены атрибуты этих типов(аксессуары) на герое, чтобы показать, тот или иной класс.
К примеру повесить клинок на груди или за спину, как делают ассасины в разных играх. Книжку для магий или амулеты.
Я и так планирую экипированное оружие отображать на героя (в ножнах например). Поэтому клинки, топоры и посохи будут заметны.
Разве так лучше? Эмблема так себе получилась, ибо с нуля рисовал)
Кстати, еще плащ немного темнее сделал (пониже, не на плече) и текстурку лица немного изменил (более выразительные черты лица сделал).

Знакомый сконвертил мне несколько моделей монстров из Dragon Age. Принялся к работе)
Вот начал анимировать и делать эффекты (уже успел перекрасить и сделать скелет) "Обреченной Тени":
20

» Evernight / Вакансии

Blayderman, красиво рисуешь) Извини, но, увы, художники нам уже не нужны, у нас есть Shadaros. Да и я немного умею)
20

» XGM Team / Spotlight

Название: Evernight
Описание: Проект в жанре Single RPG и Slasher. Серия карт-актов расскажет вам о истории тенебриса Элгара, втянутого в гражданскую войну и борьбу с непрекращающейся и всепоглощающей Вечной ночью.
Нестандартная динамичная система боя как в играх жанра Slasher, нередкая возможность морального выбора, красивейший ландшафт, неповторимая атмосфера, увлекательный сюжет, своеобразный юмор и незабываемые сражения - вот что ждет вас в Evernight.
Ссылка: /p/evernight
Изображение:
А мой спотлайт добавили или еще нет? Второй день с 8 плюсами висит) Все таки не мешала бы прокрутка спотлайтов =)
20

» Evernight / Идеи, обсуждения и вопросы

А визуальное окружение? Я имею ввиду к примеру человек легко одетый ходил по деревне, а в другой местности к примеру зимней, он будет теплее одет)
Возможно. Только я не знаю, будут ли заснеженные регионы.
20

» Evernight / Галерея

Palix, этот вопрос вроде много раз обсуждался...
Palix:
Dragon k 99, как он будет сражаться в мантий, он не маг или маг?
Palix, это зависит от игрока.
Да и на главной есть)
Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
Т.е. герой может быть воином\ловкачом\магом в зависимости от игрока. Может быть смесью. Игрок просто прокачивает при повышении уровня нужные характеристики. Различные типы оружия и заклинаний требуют определенного уровня характеристик.
sleep, пичаль(