Это не противоречит идее копирования карт - ведь в набор карты тоже должны как-то попадать. Впрочем, у предложенного мной варианта есть более существенные недостатки - возможность мгновенно перенести любую армию в любой город, если там только есть герой
мне все же кажется лучше сделать найм войска. Тогда и потребуется больше территории для определенных ресурсов, чтобы покупать на них карты.
атака ближнего боя (герой получает ответную атаку от атакуемого существа).
атака дальнего боя - получает ответную атаку только от существ дальнего боя.
магическая атака - герой не получает ответную атаку ни от кого, кроме существ, гарантированно атакующих в ответ.
блок щитом - следующая атака нанесет герою меньше урона.
похищение здоровья - наносит урон цели и восстанавливает здоровье герою.
лечение - восстанавливает здоровье указанной цели.
темный ритуал - герой тратит здоровье и берет карту.
призыв - герой вызывает слабое "бесплатное" существо на поле боя.
благословение - характеристики указанной цели повышаются, появляется атака, даже если изначально она не предусмотрена (можно применить и на самого героя).
тренировка войск производится по принципу копирования карт из набора игрока.
тут фишка в территориях-городах. некоторые территории нам дают возможность нанимать определенные войска.
я вот обдумываю всё больше, чтобы города были отдельными территориями. и тогда игрок будет перемещаться не по клеткам, а только по таким территориям. многие будут пустые, но с возможностью строить там военные посты. но этот вариант мне нравиться чет меньше, чем вариант с территориями, где будет несколько городов.
Можно делать колоды "бесконечными" - когда карт нет, то всегда берется самая простая карта той расы/фракции, к которой относится герой или игрок.
не, такого не будет. войска из воздуха браться не могут) prog:
Tiodor, промах, случайный диапазон урона, криты - все это хорошо когда масштаб боя такой, что случайные события нивелируются частотой их срабатывания и их можно учитывать как небольшой процент к общей эффективности, а когда бои ведутся в столь ограниченном масштабе, что важен становится каждый отдельно взятый юнит, то от них больше вреда чем пользы. В крайнем случае, можно их выдать отдельным картам как особую способность с шансом срабатывания, но их не должно быть слишком много и должно иметь место ограничение "срабатывает не чаще одного раза за ход".
ну окай, сделаем без этого
у меня пока готова 1 карта, надо будет как-то попробовать с кем-то сложить боевку и потестить
Вместо случайного урона лучше придумать интересные игровые механики и наделить ими большую часть карт.
Особые эффекты карт могут срабатывать:
ну эти механики и без того будут.
ну ок, а как на счет промаха? от него тоже отказаться?
а вот еще такой момент:
если карты закончились - получается герои расходятся. то есть ничья. но есть и другой вариант развития: сделать атаку герою и тогда когда закончатся карты у обоих сторон - выиграет тот у кого или больше атака или больше здоровья.
карты-модификаторы. Артефакты, тотемы там всякие, ниши, пустоты, колодцы - што угодно.
Если делать бой как в берсерке например - то размещение артефакта было бы тактическим приемом.
над этим я тоже думаю... пихать ли это в обычную колоду или делать книгой заклинаний
кст. думаю некоторые артефакты можно будет именно одевать на героя, для получения разных фишек типа атаки или защиты. то есть карты игрока с развитой защитой будет сложнее пробить, а с большой атакой - они будут чаще наносить максимальный урон.
кст. вот еще один момент, я планировал вводить урон: 2-3, то есть в диапазоне. стоит ли так делать? Fakov:
я бы сделал квоту по кол-ву юнитов в группе/колоде
хм. да, каждому существу можно давать очки пищи как в варе. хорошая идея
Fakov, то есть аля обычная карточная игра... окай...
надо будет чето придумать, чтобы не собирать колоды только из одних юнитов.
можно их поделить на тяжелых, средних и легких и дать их максимальное количество в колоде
» Tiodor's Art / Hearthstone: Heroes of Warcraft
» Tiodor's Art / Hearthstone: Heroes of Warcraft
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
хот не обязателен для этой карты
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
» Tiodor's Art / HoMM3 map: Бегство в горы
Ну и тестите, может, что-то нужно поменять.
» MiniQuest / Елка, зима, пиксели
тень слишком светлая, мне кажется, по сравнению с тёмными углами ёлки
» XGM Team / Spotlight
требуем перещёлкивание!!!
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
какой-то значок поставить возле ника пользователя в комментариях
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
я вот обдумываю всё больше, чтобы города были отдельными территориями. и тогда игрок будет перемещаться не по клеткам, а только по таким территориям. многие будут пустые, но с возможностью строить там военные посты. но этот вариант мне нравиться чет меньше, чем вариант с территориями, где будет несколько городов.
prog:
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
ну ок, а как на счет промаха? от него тоже отказаться?
если карты закончились - получается герои расходятся. то есть ничья. но есть и другой вариант развития: сделать атаку герою и тогда когда закончатся карты у обоих сторон - выиграет тот у кого или больше атака или больше здоровья.
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
prog:
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
можно на юнити, чтобы сразу было под все платформы.
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
кст. думаю некоторые артефакты можно будет именно одевать на героя, для получения разных фишек типа атаки или защиты. то есть карты игрока с развитой защитой будет сложнее пробить, а с большой атакой - они будут чаще наносить максимальный урон.
Fakov:
» AzaZzell / Лого для Проекта
скромен)
» AzaZzell / Лого для Проекта
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
надо будет чето придумать, чтобы не собирать колоды только из одних юнитов.
можно их поделить на тяжелых, средних и легких и дать их максимальное количество в колоде
Ред. Tiodor
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки
пока что