Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
хороший и могучий маг к примеру может занимать тоже 2 клетки. некоторые юниты с дальней атакой могу бить только по горизонтали, некоторые уже по всем подряд...
в общем надо бы потестить такой вариант.
prog, завтра уже опишу как и что думаю, пока времени нет
но скорее больше к карточному варианту ведения боя
ВНИМАНИЕ
всем известно, что я больше визуализатор, так что мне важней для начала придумать как всё будет выглядеть и т.д.
собственно я пока для себя составляю списки тех существ которые будут в 2х фракция: орда (орки, гоблины и нежить) и лига (люди)
кого собственно можно добавить к людям, чтобы они так скудно не смотрелись? кроме всяких там эльфов
п.с. гномы-дварфы будут отдельной фракцией
prog, это да...
по этому я думаю сначала в разработке надо бы сделать без графики (со схематической) и проверить геймплей, а там уже и рисовать можно, когда геймплей утвержден и полируется.
prog, в последние не вникал. Так поверхностно играл, вроде 4-5 играл. В третьи вникал)
надо в них тоже щас поиграть... prog:
Tiodor, ну я подразумевал не мгновенное улучшение за один ход - это просто минимальная итерация для накопления опыта, а на практике все зависит от того, сколько опыта нужно на следующий уровень - с хорошим героем первые пару уровней можно и за ход взять, а с бездарем можно и пол игры на втором уровне просидеть. Особенно если войска еще и различаться по кол-ву опыта на уровень будут и пехотинцу будет нужно меньше опыта на уровень чем дракону. Плюс дополнительная плата в виде пропуска хода героем и необходимость держать героя с высоким уровнем наставничества чтобы эффективно качать войска без боя.
Если за деньги тренировать, то следовательно это должно быть дорогое удовольствие. Так как например, если завоевать половину карты и ведется контроль за границами, то выйдет, что игрок тупо накачается. Или же два игрока будут так качаться до посинения на ровном месте.
В принципе думаю, что такую фичу как опыт юнитов можно будет и не делать. Уж больно оно мешает =\
Пускай будет как в 3х героях, пришел - усовершенствовал. Но пускай всё же на это уйдет время.
Подобно как в цивилизации. Усовершенствуешь отряд - пропускаешь ход этим отрядом
prog, ну как бы перенесем в реальность всё это. Человек во время боя учиться и к концу боя с % вероятностью надавать по щам, так как знает как двигается враг, узнает его слабые места. Для противника это в принципе неожиданно, но он ведь и сам может так действовать.
А вообще: улучшение может проходить по принципу как в дисайплс. (если вводить такую систему) Вот не построил ты здание которое апает юнита на новый уровень, значит он просто немного апает свои характеристики, хотя мог их нормально так поднять, если бы апнулся на уровень выше через здание.
С другой стороны не хочется такое вводить, а улучшать юнитов только в городах, а по возможности даже учить их какое-то время для улучшения. То есть допустим 1 ход мы будем без этих юнитов, так как они будут на тренировке.
п.с. мне кажется лучше все же сделать обычную пошаговость. Без параллельных ходов, так как у нас есть города и за ними тоже следить надо, так как я хочу вводить экономическую составляющею. Можно для удобства ввести таймер хода, например для маленьких карт 30-60 сек, для остальных больше. Мол не успел - опоздал.
» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor
тем более важнее все же геймплей. кто не шарит в геймплее пытается вытянуть графикой)
» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки
» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки
» Прочее / XGM поздравляет всех с 3December!
Ред. Tiodor
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
1 уровень
2 уровень
3 уровень
4 уровень
5 уровень
» Fa_losophy / dotshift | #3
думаю в следующем месяце сделаю рекламку
» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
в общем надо бы потестить такой вариант.
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
дополнительный урон для юнитов и т.д.
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
в общем есть идея вот такой арены:
Ред. Tiodor
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
1 уровень
2 уровень
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
для людей что-то другое надо
Ред. Tiodor
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
но скорее больше к карточному варианту ведения боя
всем известно, что я больше визуализатор, так что мне важней для начала придумать как всё будет выглядеть и т.д.
собственно я пока для себя составляю списки тех существ которые будут в 2х фракция: орда (орки, гоблины и нежить) и лига (люди)
п.с. гномы-дварфы будут отдельной фракцией
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
ух меня затянуло.
буду обдумывать всё теперь немного по другому
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
займусь этим завтра
а потом можно и искать проггера)
Ред. Tiodor
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
по этому я думаю сначала в разработке надо бы сделать без графики (со схематической) и проверить геймплей, а там уже и рисовать можно, когда геймплей утвержден и полируется.
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
надо в них тоже щас поиграть...
prog:
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
Пускай будет как в 3х героях, пришел - усовершенствовал. Но пускай всё же на это уйдет время.
Подобно как в цивилизации. Усовершенствуешь отряд - пропускаешь ход этим отрядом
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
Надо будет в первые поиграть, а то так и не играл.
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
А вообще: улучшение может проходить по принципу как в дисайплс. (если вводить такую систему) Вот не построил ты здание которое апает юнита на новый уровень, значит он просто немного апает свои характеристики, хотя мог их нормально так поднять, если бы апнулся на уровень выше через здание.
п.с. мне кажется лучше все же сделать обычную пошаговость. Без параллельных ходов, так как у нас есть города и за ними тоже следить надо, так как я хочу вводить экономическую составляющею. Можно для удобства ввести таймер хода, например для маленьких карт 30-60 сек, для остальных больше. Мол не успел - опоздал.