30

» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor

ehnaton, да ну? добавь тени и зашибись ведь.
тем более важнее все же геймплей. кто не шарит в геймплее пытается вытянуть графикой)
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

prog, да, вот хорошая идея.
вот есть еще для нежити перечень:
Воины нежити

1 уровень

  • скелет
  • зомби
  • дух
  • баньши
  • мертвец
  • малая горгулья
  • орк
  • гоблин
  • гоблин-лучник
  • орк-защитник
  • вурдалак

2 уровень

  • боевой скелет
  • чумной зомби
  • минотавр
  • тролль
  • медуза
  • вампир
  • мутант
  • русалка
  • вендиго

3 уровень

  • король вампиров
  • гуль
  • рыцарь смерти
  • мумия
  • огр
  • циклоп
  • дух волшебника
  • лич
  • тень
  • адепт тьмы
  • шаман

4 уровень

  • сумрак
  • хранитель могильника
  • умертвие
  • оборотень
  • великая горгулья
  • фурия
  • мантикора
  • бихолдер
  • драуг
  • огр-лорд
  • смертносный тролль

5 уровень

  • воин сумрака
  • костяной дракон
  • обсидантовый дракон
  • стальной скелет
  • тиамат
  • гидра
  • фанатик
  • проклятый
  • пожиратель
prog, можно открывать ячейки умением или же делать с уровнем

30

» Fa_losophy / dotshift | #3

найс, мне нра эти номера ^_^
думаю в следующем месяце сделаю рекламку
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

хз, думаю нет. так как будут специальные территории на карте которые будут давать возможность покупаться эти карты
я так и не решил. это будут вечные колоды или это будут воины которых надо будет нанимать, а если умирают - до свидания
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

lentinant:
Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
хороший и могучий маг к примеру может занимать тоже 2 клетки. некоторые юниты с дальней атакой могу бить только по горизонтали, некоторые уже по всем подряд...
в общем надо бы потестить такой вариант.
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

GenElCon, скорее нет. у каждого героя будет своя отдельная плюшка. аля как в героях.
дополнительный урон для юнитов и т.д.
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

prog, не, стим панк я почему-то отроду не люблю(( хотя все вокруг от него тащатся.
в общем есть идея вот такой арены:
то есть сделать юнитов которые будут занимать несколько клеток
Загруженные файлы
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

prog, да. вот пока кто там есть

1 уровень

  • копейщик
  • ополоченец
  • лучник
  • снайпер
  • ученик
  • целитель
  • грифон
  • голем
  • капитан
  • берсерк

2 уровень

  • рыцарь
  • охотник
  • королевский стрелок
  • монах
  • священник
  • волшебник

уровней думаю сделать 5, это скорее более оптимально будет
над вариантом геймплея я пока думаю
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

nvc123:
Tiodor, нежить к людям перенеси
и будет орки+гоблины против люди+нежить
я хочу вернуть оркам первозданный вид какой он был у них в 90х годах. То есть развитая некромантия, всякие скелеты и т.д.
для людей что-то другое надо
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

prog, завтра уже опишу как и что думаю, пока времени нет
но скорее больше к карточному варианту ведения боя

ВНИМАНИЕ
всем известно, что я больше визуализатор, так что мне важней для начала придумать как всё будет выглядеть и т.д.
собственно я пока для себя составляю списки тех существ которые будут в 2х фракция: орда (орки, гоблины и нежить) и лига (люди)
кого собственно можно добавить к людям, чтобы они так скудно не смотрелись? кроме всяких там эльфов
п.с. гномы-дварфы будут отдельной фракцией
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство


поиграл я недавно в карточную игру по героям.
ух меня затянуло.
буду обдумывать всё теперь немного по другому
30

» Блог H / xgm-update

Иллидиан, не знание закона не освобождает от ответственности. В "Работа сайта и форума" есть тема про это. Можно было спросить у модератора.
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

надо будет только еще описать остальные фишки
займусь этим завтра
а потом можно и искать проггера)
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

prog, это да...
по этому я думаю сначала в разработке надо бы сделать без графики (со схематической) и проверить геймплей, а там уже и рисовать можно, когда геймплей утвержден и полируется.
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

prog, в последние не вникал. Так поверхностно играл, вроде 4-5 играл. В третьи вникал)
надо в них тоже щас поиграть...
prog:
Tiodor, ну я подразумевал не мгновенное улучшение за один ход - это просто минимальная итерация для накопления опыта, а на практике все зависит от того, сколько опыта нужно на следующий уровень - с хорошим героем первые пару уровней можно и за ход взять, а с бездарем можно и пол игры на втором уровне просидеть. Особенно если войска еще и различаться по кол-ву опыта на уровень будут и пехотинцу будет нужно меньше опыта на уровень чем дракону. Плюс дополнительная плата в виде пропуска хода героем и необходимость держать героя с высоким уровнем наставничества чтобы эффективно качать войска без боя.
надо будет еще подумать на счет этого.
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

Если за деньги тренировать, то следовательно это должно быть дорогое удовольствие. Так как например, если завоевать половину карты и ведется контроль за границами, то выйдет, что игрок тупо накачается. Или же два игрока будут так качаться до посинения на ровном месте.
В принципе думаю, что такую фичу как опыт юнитов можно будет и не делать. Уж больно оно мешает =\
Пускай будет как в 3х героях, пришел - усовершенствовал. Но пускай всё же на это уйдет время.
Подобно как в цивилизации. Усовершенствуешь отряд - пропускаешь ход этим отрядом
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

nvc123, исключительно про 2е. Остальные не рассматриваю. 3й дисайплс это как 4е герои.
Надо будет в первые поиграть, а то так и не играл.
Tiodor, мана в дисайплс пойдёт как экономика?
на счет экономики лучше взять цивилизацию 3ю.
30

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

prog, ну как бы перенесем в реальность всё это. Человек во время боя учиться и к концу боя с % вероятностью надавать по щам, так как знает как двигается враг, узнает его слабые места. Для противника это в принципе неожиданно, но он ведь и сам может так действовать.
А вообще: улучшение может проходить по принципу как в дисайплс. (если вводить такую систему) Вот не построил ты здание которое апает юнита на новый уровень, значит он просто немного апает свои характеристики, хотя мог их нормально так поднять, если бы апнулся на уровень выше через здание.
С другой стороны не хочется такое вводить, а улучшать юнитов только в городах, а по возможности даже учить их какое-то время для улучшения. То есть допустим 1 ход мы будем без этих юнитов, так как они будут на тренировке.
п.с. мне кажется лучше все же сделать обычную пошаговость. Без параллельных ходов, так как у нас есть города и за ними тоже следить надо, так как я хочу вводить экономическую составляющею. Можно для удобства ввести таймер хода, например для маленьких карт 30-60 сек, для остальных больше. Мол не успел - опоздал.