регенерируют здоровье в конце боя - естественно при "последовательной одновременной атаке" ни получение опыта ни регенерация не произойдет до конца боя с последним отрядом.
ну никто такого не говорил
ты вдался очень резко в глубь всего этого)
я пока даже не решил как будет проходить движение на глобальной карте. по дорогам или всё же по клеткам всего мира.
nvc123, учись аргументировать свои заявления. Также все числа на этапе предварительного обсуждения всегда приблизительные и на практике могут меняться в зависимости от множества факторов, а действительно важны только пропорции. Так что ты сказал следующее "пусть их количество увеличивается максимум в два раза" и еще и не привел никаких аргументов.
ну ты уже придираешься)
изначально я так и планировал: 1-3 юнита, а потом больше, аля дисайплс
prog, ну это как в героях. или в дисайплсе (когда атакуешь город)
пускаешь несколько героев чтобы подбили, а потом главным добиваешь. в принципе это можно сделать отдельными героями, чтобы не заморачиваться.
есть еще такая идея: допустим на среднем уровне развитии есть возможность изучить 3й ряд отрядов. или постепенно. ну в общем со временем чтобы можно было увеличить количество этих юнитов. тогда будет легче воевать с крупными городами.
prog, мне не сильно нравиться идея, что рандомные войска вытаскивать именно во время боя.
если полководец готовиться ко встречи с врагом он будет максимально рационально заранее расставить отряды
Не слишком сложно? Я бы ограничился уровнем героя и, может, возможностью превращать одно существо в другое в пределах ветки похожих существ (например, ополченец->рядовой->офицер или что-то такое). У тебя ведь и так есть существа разных уровней, если они еще и качаться могут, то получится хаос.
ну к примеру так же реализовано в дисайплс там и уровни и прокачка есть у каждого. если уровни ограничены можно вытянуть прокачкой, но очень трудно.
так как это экономическая стратегия, то будет возможность отстраивать город, тем самым открывать новые карты. Будут различные условия: улучшить 3 "поселения" до уровня "город" и т.д.
колоды будут только в городах, а соответственно герой будет выбирать кого взять себе в помощь. так же есть вариант такой: сделать 2 линии фронта (3х2). То есть мы выставляем первые 3 карты спереди, а потом сзади. Карты врага мы видим только 1ю линию, когда умирает кто-то из 1й линии его заменяет со второй линии (по желанию), если это дистанционный маг, то естественно не хочется его выдвигать наперед. Получается, что можно бить издалека врагов и он не будет знать кто его лупит. Так как маг на второй линии и его не видно пока не уничтожат тех кто на первой.
осада городов думаю будет проходить более масштабно. например у героя будет 3х2 юнитов, то есть 6 + еще 2 места (то есть 3х3) - катапульты. ну и к осаде городов нужно будет готовиться преждевременно.
каждый юнит будет иметь свой уровень (собственный) и он будет повышать характеристики + добавлять может быть плюшки разные
в один момент времени на руках ограниченное кол-во карт и берутся они из колоды по одной (перед боем колода перемешивается, естественно, и стартовая рука не из 1 карты)
prog, на 2д графику, изначально задумываю на PC (фор фан). Но концепция может еще поменяться.
в принципе это можно легко замутить с новым обновлением юнити и сделать на всё платформы)
кст. может быть, что будет так же как в героях, мол собираешь армию в одного юнита. и так атакуешь, такой вариант мне тоже нра. но будет всё карточками.
prog, сетевая. так как карта будет тут одна.
это один из континентов.
играть видимо можно будет с 2-3 игроками. это будет вроде цивилизации, так что партии будут долгими.
желтые точки - существующие города, а так же места где их можно построить.
города можно будет обращать в свою фракцию
на чем делаться - хз, я буду рисовать, а там если кто заинтересуется - поможет, на чем - в принципе мне всё равно.
я вот думал как можно это всё разнообразить...
рандомное появление
рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
Uber, а кто мешает мне написать и обсудить идею?
я не говорю, давайте делать такую-такую игру, я лишь предлагаю. можем даже реализовать идею программиста или всё хотят на готовое прийти?
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
как для отряда отдельно? или для героя?
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
я пока даже не решил как будет проходить движение на глобальной карте. по дорогам или всё же по клеткам всего мира.
изначально я так и планировал: 1-3 юнита, а потом больше, аля дисайплс
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
пускаешь несколько героев чтобы подбили, а потом главным добиваешь. в принципе это можно сделать отдельными героями, чтобы не заморачиваться.
есть еще такая идея: допустим на среднем уровне развитии есть возможность изучить 3й ряд отрядов. или постепенно. ну в общем со временем чтобы можно было увеличить количество этих юнитов. тогда будет легче воевать с крупными городами.
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
если полководец готовиться ко встречи с врагом он будет максимально рационально заранее расставить отряды
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Блог H / xgm-update
Ред. Tiodor
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
в принципе это можно легко замутить с новым обновлением юнити и сделать на всё платформы)
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
это один из континентов.
играть видимо можно будет с 2-3 игроками. это будет вроде цивилизации, так что партии будут долгими.
желтые точки - существующие города, а так же места где их можно построить.
» Блог H / xgm-update
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
хотя на счет боевой системы хз, не думаю, что смогу что-то годное придумать
» XGM Помощь / Особые отметки
» XGM Помощь / Особые отметки
Ред. Tiodor
» Tiodor's Art / Человеки программотеки
хочу сделать мрачной
» Tiodor's Art / Человеки программотеки
я не говорю, давайте делать такую-такую игру, я лишь предлагаю. можем даже реализовать идею программиста или всё хотят на готовое прийти?
» Tiodor's Art / Человеки программотеки
ок, я начну рисовать, а там уже будет видно
» Tiodor's Art / World of Tanks
остальные так себе.
» Tiodor's Art / World of Tanks
» Tiodor's Art / World of Tanks
идеальная машина убийства)
» Tiodor's Art / World of Tanks
» Tiodor's Art / World of Tanks