честно скажу, что уже не помню как выглядят версии раньше CS4
как минимум удобный дизайн дает + в сторону 5й версии
так же добавлены фичи вроде умного растягивания изображения, что иногда может сильно помочь
было начато год назад лит.произведение, но надолго это не затянулось и все кануло в лету
на данный момент должна прописаться вся информация, а так же важные нюансы мира, а затем все будет переноситься на какие-то карты/кампании и игры
Глупости карты нормалей рисовать... c хайполки снимать надо в браше)) в ск2 вполне норм нормали(бамп), глянь качество портретов, это теже модели с нормалями и прочими плюшками просто более хайпольные чем обычные юниты.
Есть в бездне статья для нормалей с колора... есть ещё кстати не плохой способ в фш можно в ручную сделать, результат не плохой.
вручную очень долго возиться надо
я например про марина говорю... текстура там не лучшего качества... сильно квадратит блики и т.д. ну мне намного больше нра без карт этих... хотя хз
если покажете норм через эту прогу карту нормалей на юните, то убедите меня... у меня из-за всего этого текстура простаивает =(
а допустим если модель уже готовая...
нужно через збраш рисовать карту нормалей? это имхо бред =\
лучше уже дешевым способом делать... или вообще не делать... мне вообще не особо нра реализация бампа в ск2, кривовато по моему смотрится
так а причем тут моделишь?
мне надо только текстуры )
я скорее их буду делать сначала, а потом займусь моделированием... для меня это еще сложно, да и контента мало
что за глупости?
если в новостях не говорят каждый день о рабстве это не значит, что его нет
другое дело, что оно не есть официальное в странах, хотя я могу ошибаться.
бомбы? потому, что это лишь политика и желание власти, владеть ресурсами, когда их уже не будет
» Maniac with Saw HARDCORE / MWS Hardcore x4.12.2
не показывает
» Maniac with Saw HARDCORE / Maniac with Saw HARDCORE
был варкрафт поиграл бы
» Tiodor's Art / Псой
нравится больше половины)
» Mental World / Mental World
» Webstershire / Вопросы и ответы по 3D-графике
как минимум удобный дизайн дает + в сторону 5й версии
так же добавлены фичи вроде умного растягивания изображения, что иногда может сильно помочь
» Mental World / Mental World
на данный момент должна прописаться вся информация, а так же важные нюансы мира, а затем все будет переноситься на какие-то карты/кампании и игры
» Webstershire / Вопросы и ответы по 3D-графике
я на готове)
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
у меня модель стандартная
WebSter:
чтобы бои были масштабными и кровавыми!
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
я например про марина говорю... текстура там не лучшего качества... сильно квадратит блики и т.д. ну мне намного больше нра без карт этих... хотя хз
если покажете норм через эту прогу карту нормалей на юните, то убедите меня... у меня из-за всего этого текстура простаивает =(
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
нужно через збраш рисовать карту нормалей? это имхо бред =\
лучше уже дешевым способом делать... или вообще не делать... мне вообще не особо нра реализация бампа в ск2, кривовато по моему смотрится
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
мне надо только текстуры )
я скорее их буду делать сначала, а потом займусь моделированием... для меня это еще сложно, да и контента мало
» StarCraft 2 / Подготовка и импорт текстур поверхностей
и как импортировать тоже
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» Дешевый дневник / Люди
если в новостях не говорят каждый день о рабстве это не значит, что его нет
другое дело, что оно не есть официальное в странах, хотя я могу ошибаться.
» Дешевый дневник / Люди
все чето хотят, кого-то что-то не устраивает...
вот и грызутся всегда две половины
» Дешевый дневник / Люди
...
давай новую тему...
» Дешевый дневник / Люди
каждый не поймет как надо
» Tiodor's Art / Mental World на подходе
» Дешевый дневник / Люди
» FunGlance / Да здравствует Блог!
» Brain Gears / Brain Gears
» Tiodor's Art / Mental World на подходе
» Tiodor's Art / Mental World на подходе