15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Нужны гайды, а вообще карта в хаммере компилировалась 2 часа и в итоге даже не запустилась.
15

» WarCraft 3 / Simple Defense

sleep:
Tobi123, хватит офтопить. Ты меня понял. Ландшафт плохой.
А именно почему:
  1. он плоский
  2. напоминает коридор или кишку, из-за чего первое что появляется в голове очередной тд.
  3. непонятный переход от тропиков в тундру\полярную пустыню.
  4. спам одинаковых декораций
В таких картах ланд - не главное, и вообще по идее не является частью геймплея. В аосах и аренах ланд должен быть, но не тут.
15

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Анонс Демо-Версии

Выбор героев через круги, привет 2003 год, наверняка не будет МУИ, способности с ро, пока ничего интересного.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Hate:
Tobi123:
1.Мамонт
2.Призывает могучего мамонта, который бежит в указанном направлении. При попадании в противника наносит ему 125/200/275 урона и перекидывает его через себя. При падении цель получает 20% от своего максимального запаса здоровья и оглушается на 2 секунды.
  1. 3
  2. Сам поставлю
Муи обязательно, GUI, Jass, cJass, vJass.
cJass, vJass, mui
up: забыл стан добавить, перезалил
Ну я хотел дать шанс рачкам, но спасибо.
15

» WarCraft 3 / Simple Defense

тедешках
Я не понимаю, вы даже не прочитали описание, и уже делаете какие-то выводы только из-за скринов?
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

1.Мамонт
2.Призывает могучего мамонта, который бежит в указанном направлении. При попадании в противника наносит ему 125/200/275 урона и перекидывает его через себя. При падении цель получает 20% от своего максимального запаса здоровья и оглушается на 2 секунды.
  1. 3
  2. Сам поставлю
Муи обязательно, GUI, Jass, cJass, vJass.
15

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Ну задавайте свой вопрос, это же раздел вопросов. Тавтологии рулят.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Nikolah:
Ancient, я это уже смотрела скачивала это не то, старая версия dota template там нету ни ассистента ни CD...
Tobi123, Это и есть наработка DUOS'a от него меня уже тошнит это сделано на Gui комадное убийство не работает глючный боард...
мне нужна именно такая и без грубых мелких ошибок которые часто совершают гуишники иногда даже jassers
вот скрин снизу
Научитесь и сделайте как хотите, ваши прихоти тут исполнять не собирается никто. Да и ассисты делаются через систему урона обычно, а не в самих мультибордах. Или есть еще один вариант, заплатить, и получить качественный борд со всеми вашими прихотями, тут такие умельцы имеются.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Nikolah:
Ancient, я устала искать этот простой мультибоард доты, одни старые версии мультибоарда доты попадаются, пытаюсь ее найти уже 2 недели и без результатно:(
я везде ее искала на гоогле на xgm нигде нет простой стандартовской без утечной мультибоард дота версии не ниже 6.70-80, однажды была одна похожая доска от DUOS но слишком много переменных и мелкими но грубыми ошибками:(
я сдаюсь...
У меня была где-то очень старая моя карта, написанная на гуи и с нереальным раком, но там где-то был дотовский мультиборд, потому что сам я делать это не умел и не хотел, а других нормальных не нашел.
Захочешь - достанешь.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

хорошо. Поставим задачу иначе.
Герой вселяется в союзного юнита (за основу Infest), становится неуязвимым и привязывается к нему.
Если юнит принадлежит герою, то им можно будет управлять. При этом герой (внутри юнита) способен использовать заклинания.
Чтобы повышать характеристики носителя, у героя есть аура с минимальным радиусом которая не действует на самого героя, а так же бафф на основе берсерка, чтобы отличить модель носителя.
Есть ли направленные баффы/ауры увеличивающие хп? И можно ли бусты из инвентаря героя как-то перенести на носителя (аура от текущей атаки/защиты героя)?
Есть как вариант, создавать такого же юнита, на которого был применен спелл, давать ему москитов, управлять анимацией триггерно, а героя делать невидимым на это время, или типа того.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

атачим к нему модельку юнита как эффект
и получаем динамическую смену модели
А анимации?
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Architect:
Заклинание. Название: Вселиться.
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: союзник, враг (не герой)
Для героя: да.
MUI: не нужен.
Описание: Вселяясь в тело юнита, дух перенимает все его характеристики и усиливает их приростом своих. Восстанавливает своё здоровье в процентном соотношении от здоровья цели.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: 100 маны, дальность применения 400, перезарядка 180, время каста 1сек, сбиваемое. Время действия - до смерти носителя.
Дополнительное описание: Скилл для героя. После его применения на любого (не героя) юнита, герой приобретает модель цели, переносит все свои характеристики (уровень, силу, ловкость, интеллект, урон, защиту, хп, мп) и добавляет к ним характеристики цели, так же перенимает у цели дальность атаки, но изменяет тип защиты и атаки на геройские, кроме того заменяет все скилы цели на собственные.
После захвата тела имеет возможность сменить носителя, не выходя из тела, при этом теряет все бонусы предыдущего носителя и заменяет их на бонусы нового.
Нереализуемо. Или реализуемо но с нереальным количеством костылей.