Лучший мили-проект среди всех карт этого жанра, включая англоязычные. Реально ОГРОМНОЕ количество новых юнитов с реально разными абилками, которые заставляют тебя играть по другому, и там на слот всегда как минимум по 3 юнита на выбор, что приводит к очень высокой реиграбельности, ну, или просто позволяет подстроить расу так как тебе больше нравится для большего комфорта. Для всех любителей жанра сражение однозначно стоит заценить.
Карта неиграбельна по причине отсутствия баланса. У Заступника на старте какой-то хреновый хил который стоит 120 маны (при том, что запас маны у героя ничтожный), а у Заклинателя ослабленная версия ульты на т1, когда ещё стрелков толком ни у кого нет. И я даже не говорю про третий скилл проповедника. Это просто смешно. И да, различии между подфракциями очень мало. Короче, очень всё плохо, играли на карте в 12 игроков, фана никто не получил (кроме игрока который пикнул Заклинателя, он просто всех раскатал арканными танками, которые тупа имба).
Очень понравилось, атмосфера на высшем уровне. С финальным боссом пришлось чуть-чуть попотеть, бегал от него как бешеный и ждал регена маны. 10/10, провёл час с удовольствием.
Несколько часов назад PavellGameChannel выложил последнюю серию одиночного прохождения Освободителей. К сожалению, по своей невнимательности, Паша скачал версию для кооператива, которая не рассчитана на синглплеерную игру и ввиду этого присутствуют некоторые баги.
Во-первых, так и должно быть, что люминарий доступен лишь в одиночном режиме?
Да. Гарнизоны были сделаны для того, что у игроков не было возможности бесконечно застраиваться башнями для решения любой проблемы. Но в одиночной игре способность гарнизонов у бирюзового не работала и поэтому пришлось сделать замену в виде люминариев.
Во-вторых, это так и задумано, что каждая личность с лицом Артеса хочет сжечь город?
Canned Bread - отличный сборник мини-игр, который с геймплейной точки зрения хорошо играется. Не назвал бы это трешем.
Мне кажется что quq_CCCP прав - реклама решает, продвинуть можно любую карту, были бы связи и деньги.
Модель главного здания просто 11 из 10, идеально повторяет стиль WC3 и при этом является омажем на постройку в WC1. Модель была с нуля в MdlVis'e сделана, или использовался иной инструментарий?
Проекту критически не хватает внятного пользовательского интерфейса. Я не хочу никуда писать ни в какие конфиги, я хочу поставить галочку "включить такой-то мод" и запустить игру.
И ещё - "краткость - сестра таланта" не используется при описании установки. Как устанавливать аддоны? Что значит "добавить в пункт Addons?"
Прохожу в одиночку за Трида Технобанкира на обычном уровне сложности... Прям тяжело.
перезарядка у рыбёшки достаточно долгая, чтобы тебя успели убить,
при этом агр у всех монстров просто бешеный, будут бежать за тобой хоть до края света
некоторые рядовые монстры могут убить за несколько секунд.
и всё это усугубляет лес, из-за которого видимость падает до нуля
добавим к этому рандомный спавн крипов и получается что ты без понятия, что ждёт тебя за туманом войны.
Практически уверен, что автор всего этого и добивался, получилось довольно необычно и атмосферно. А вот теперь перейдём к пунктам, которые пока что на данный вызывает у меня омерзительное чувство скованности.
Трид Технобанкир, взял его исключительно за возможность вкладывать в банк и потому что Тинкер - мой любимый герой.
очень мало хп, много урона, умеет стрелять, значит будем кайтить
...а кайтить особо не получается когда везде деревья и у тебя видимость на нуле. Да и стреляющих монстров тут довольно много, да и от некоторых хрен убежишь.
ну ладно, значит будем танковать механогоблинами.
...вот только вместо троих может появится один. Действительно, давайте добавим рандом в абилку, от которой зависит вся стратегия выживания.
ракета, которая наводится на случайного противника, при взрыве наносит АОЕ урон не только по противникам, но и по союзникам. То есть по танкующим механогоблинам (и по самому герою если он в режиме кибергоблина). А мне казалось, что способности должны синергировать.
ну ладно, давай сначала буду запускать ракету а потом суммонить механогоблинов...
-...и для суммона каждого надо ждать по секунде, а это значит 3 секунды для вызова троих, и при этом ты не можешь атаковать и двигаться, и в это время к тебе может прибежать из-за теней сагрившийся берсерк который убивает тебя за наносекунду.
ну ладно, если ты ДУМАЕШЬ (да именно это слово, потому что как я уже говорил, никогда не знаешь кто и когда тебя встретит за туманом войны) что рядом с тобой враг, то давай вызывать механогоблинов заранее...
...чтобы двое из трёх улетели за декорации, на скалу, в воду, но не рядом с тобой.
Вообщем пока что вижу только вариант через танкование кибергоблином с горем пополам, а после битвы ждать, пока способность перезарядится. Мда.
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
Ред. Tovio
» WarCraft 3 / Warlords
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Проклятие Грома
» WarCraft 3 / Освободители v1.1.4
Ред. Tovio
» Simple AoS / Simple AoS
» Simple AoS / Simple AoS
» WarCraft 3 / Подземельная гачи битва
» WarCraft 3 / Перенос кода Jass на триггеры GUI
Ред. Tovio
» WarCraft 3 / Освободители v1.1.4
» WarCraft 3 / Освободители v1.1.4
» WarCraft 3 / Освободители v1.1.4
Ред. Tovio
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Мне кажется что quq_CCCP прав - реклама решает, продвинуть можно любую карту, были бы связи и деньги.
» H.P.W / H.P.W
» WarCraft 3 / Последний батальон
» Commander! Blue Alert / Летние обновления: Ремастер первого видео "Blue Alert".
Неплохой трейлер.
» Fall of Stormwind / Блог разработки FoS
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» Мир безумного / Новые достижения и система престижа в StarCraft 2
Чёт ору.
Ред. Tovio
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Ред. Tovio
» MM Engine / MM Engine
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается